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種を転換せし者 テオドール

  • 出るのが遅すぎた不遇チップ。一応属性除けばクロト、マールーの上位互換なんで新規、サブ序~中盤に出ればこの上なくお世話にはなれるが -- 2015-05-20 (水) 20:07:16
    • ワイにもでたお!でもなんか「加算かよwいらね」みたいなツイートをみたんだが、加算ってどうやってわかるの? -- 2015-05-20 (水) 23:51:47
      • 効果の説明が、加算:攻撃力が強化される。乗算:威力を強化・与えるダメージが増加。という表記の違いで判断してると思う。 -- 2015-05-21 (木) 00:15:54
      • 一応、通常テオみたいに乗算っぽい加算(の可能性高)も出てくるかもしれんから注意せんとな -- 2015-05-21 (木) 13:02:09
      • 武器外してLv1で雑魚なぐる、発動後にまた殴る、でダメージがほとんど変わらないのが乗算、超変わるのが加算 -- 2015-05-21 (木) 14:21:01
      • 前にシズルってどんなもんか試したことあってその時に比較対象にクロト使ったんだが、それとほぼ同じ平均ダメになったので加算でいいと思う。凍土の死闘のデ・マルモス相手に素手・赤マス無し・ジャストアタック無し・火属性値0でクロト(解放)が攻撃20回の平均201、テオが攻撃7回の平均213 -- 2015-05-21 (木) 15:50:03
    • 坂本なんかはまだフレ枠でもよく見かけるから全然使える。加算も1枚あったほうが乗算チップの伸びがいいからな。理想は加算・追撃・PA1枚ずつに残り3枚乗算。今のところサガ、状態異常付加、激化がベーシック -- 2015-05-21 (木) 11:51:02
      • とはいえ、状態異常付加に攻撃力強化も一緒についていることが多いからチップ枠が空いてるとかカトリやアキみたいなチップがない場合以外は選択肢から除外されることが多い -- 2015-05-21 (木) 15:32:40
      • 乗算チップの伸びがいいってお前計算式間違ってるぞそれ 加算のダメージは最終値にかかるだけだからゴミ -- 2015-07-30 (Thu) 19:09:16
    • 確かにマールークロトと同一系統のチップは今更感があるけど、新規さん向けと考えればまあいいんじゃないかな。3種になって引き当てる確率もアップしたわけだし -- 2015-05-21 (木) 16:21:19
  • 結局クロトと比べるとどうなんだろ?効果がそこまで変わらないなら発動時間の長いテオのほうが使い勝手がいいだろうか? -- 木主? 2015-05-26 (火) 22:07:49
    • 属性とクラスボーナスで使いわけたらええんちゃう。 -- 2015-05-30 (土) 11:48:24
  • 赤マス1 素手殴り 42→217 加算値+750 -- 2017-01-09 (月) 00:48:54
    • 解放済み非SPです -- 2017-01-09 (月) 00:49:09


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