Top > ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放真解放
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レア13
属性雷力.png
コスト34
クラスボーナスすべてのクラス
illustrated byNidy-2D-
CV-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ダブルワン・ヒロインズ[アニバ]50雷力.png 11527218リリーパ変成素子.pngリリーパ変成素子.pngリリーパ変成素子.pngリリーパ超常素子.pngリリーパ超常素子.png
ダブルワン・ヒロインズ[Sアニバ]70雷力.png 15536523
ダブルワン・ヒロインズ[SSアニバ]90雷力.png 20648031リリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.png
特装100雷力.png 22055238フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・C型.png×20フォトン集積回路・雷.png×4フォトン演算プロセッサA型・雷.png×2フォトン演算プロセッサB型・雷.png×1
110雷力.png 23562546フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×25フォトン集積回路・雷.png×6フォトン演算プロセッサA型・雷.png×3フォトン演算プロセッサB型・雷.png×2
120雷力.png 25169955フォトンランジスタ・A型.png×25フォトンランジスタ・B型.png×25フォトン集積回路・雷.png×8フォトン演算プロセッサA型・雷.png×4フォトン演算プロセッサB型・雷.png×3

※属性、HP、CPについてはクラスボーナス抜きの数値を表記。実際はクラスボーナスがかかるため常に1.2倍(端数切り捨て)される。

アビリティ Edit

乗算グループ2O枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロットプレイヤーの攻撃力全般を100%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:60%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:60)
チップ特装③(最大Lv10)このチップを装備した時、プラグLvに応じてCPの最大値を上昇する。(最大:20)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
一歩一歩 ①全属性の属性値がバランスよく高いほど全属性威力を極度に増加する。
 ②炎属性値に応じて敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 ③氷属性値に応じて発動率を上昇する。
 ④雷属性値に応じて消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。
 ⑤風属性値に応じてCPとCPの最大値を上昇する。
 ⑥光属性値に応じてHPとHPの最大値を上昇する。
 ⑦闇属性値に応じて敵から受けるダメージを大きく軽減する。
 ⑧自身の一番高い属性の属性値に応じて全属性を強化する。
 ⑨リンクスロットに装備したチップの属性の属性値と上限値が大きく上昇する。
 ⑩このチップを装備中は雷属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。(真解放時:全属性)
 [効果時間]戦闘終了時まで
効果時間-①威力 (最大時)370% (440%)380% (450%)
一歩一歩+390% (460%)400% (470%)
一歩一歩++410% (480%)420% (490%)

※アビリティ効果の詳細は解説参照

アビリティ解説 Edit

『PSO2es』11周年記念チップ。Nidy-2D-氏描き下ろし。
12年目にして『全属性のバランス』という新たな概念を持ち込んだ。
更に加えて、各属性値を個別に参照する効果も併せ持つ。

①全属性の属性値がバランスよく高いほど全属性威力を極度に増加する。 Edit

説明文からはイメージしづらいが、以下のような計算で倍率が決まる。

  • 条件無しで一定の倍率を持つ
    • 真解放時に+410%/+420%
    • 特装①の効果はここに加算されるため+470%/+480%
  • ここに属性値に応じて最大+70%加算される
    • 計算式は各属性値をパーセントにしたうえで100%を加算したものを、すべて乗算したものに近似する
    • つまり「(1+炎力.png/100)*(1+氷力.png/100)*(1+雷力.png/100)*(1+風力.png/100)*(1+光力.png/100)*(1+闇力.png/100)[%]」となる
  • この倍率の計算には以下の仕様が確認されている
    • 他の一般的な属性値を参照するチップと異なり、このチップの発動後に属性値が変動した場合は倍率が再計算される
    • この属性値は「小数以下の属性値」を含めて計算する(後述)
    • 計算結果が70%を超えた場合は70%に補正される
    • 計算結果と実際の倍率が前後1%程度ずれる場合がある(端数計算の問題と考えれるが詳細不明)

非常に難解な内容だが、特装①LvMax時には、最大で+540%/+550%となる認識で問題ない。
また、テキストに「バランス良く高いほど」とあるように、各属性を上げることで倍率が上がりやすくなっている。
とはいえ条件は比較的緩く、雷力.png雷属性単体でも属性値を569まで上げることで最大倍率となる。


また他属性のチップを1枚加えることや、ボーナス属性を持つ雷属性チップを加えるだけで
簡単に最大倍率になることが多いため、実用上はそこまで気にする必要はないと言える。

②~⑦各属性値に応じた効果 Edit

説明文の通り、各属性値に応じて効果量が変化するアビリティ
このアビリティ効果も①と同様に、このチップの発動後に属性値が変動した場合は効果量が再計算される


②炎属性値に応じて敵からの攻撃を一定確率で回避する。

  • 回避率の測定が難しいため正確な確率は不明
  • そもそも「一定確率で回避する」の効果量が変動すること自体が初の仕様だったりもする。
    • 他属性の効果から考えると、炎力.png炎属性値の1割をパーセントにした数値の確率で回避(例:炎属性値100のとき回避率10%)といった推測はできるが、その場合でも上限は不明。

③氷属性値に応じて発動率を上昇する。

  • 効果量は氷力.png氷属性値の1割をパーセントにしたもの
  • 最大で氷力.png氷属性値500のときに発動率50%上昇

④雷属性値に応じて消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。

  • 効果量は雷力.png雷属性値の1割をパーセントにしたもの
  • 最大で雷力.png雷属性値500のときに消費CP50%減少
  • このチップ単体で雷属性値301を持ち、
    雷属性値上限もユニットと合わせて450まで上げられることから比較的高倍率で運用しやすいと言える

⑤風属性値に応じてCPとCPの最大値を上昇する。

  • 効果量は風力.png風属性値の1割
  • 最大で風力.png風属性値400のときに最大CP40上昇

⑥光属性値に応じてHPとHPの最大値を上昇する。

  • 効果量は光力.png光属性値の1割をパーセントにしたもの
  • 最大で光力.png光属性値400のときに最大HP40%上昇

⑦闇属性値に応じて敵から受けるダメージを大きく軽減する。

  • 効果量は闇力.png闇属性値の1割をパーセントにしたもの
  • 最大で闇力.png闇属性値500のときに被ダメージ50%軽減

⑧~⑩その他の効果 Edit

⑧自身の一番高い属性の属性値に応じて全属性を強化する。

  • 最も高い属性値の値の10%を全属性に加算する。
  • スレイヴキャリバーなどの弱点属性値強化の全属性版。
  • 従来、この効果は小数以下は計算されていないとされていたが、表示されていないだけで小数以下も属性値は上昇する。
    • 例えば、最大属性値が305だった場合、全属性値が30.5増加する。
    • 前述のアビリティ①の倍率計算時もこの小数属性値を計算する。
    • ちなみにスレイヴキャリバーなどの従来チップも小数以下を計算している模様

⑨リンクスロットに装備したチップの属性の属性値と上限値が大きく上昇する。

運用について Edit

アクティブチップであるため、じっくり戦うクエストやダメージボム編成での運用が考えられる。


雷属性弱点の限界チャレンジ

  • 雷属性上限を500まで上げることで消費CP減少50%が利用できる
    • 特に編成を崩さなくても利用できる点は大きい
  • 特装②とアビリティ⑨で雷属性上限を合計+110できるのも大きい
  • 雷属性弱点の限界チャレンジ自体が毎回風属性編成で優勝される事態となっているが
    このチップの実装により今後どうなるのかは注目ポイントかもしれない

極討サバイバル(総合スコア向け)

  • 最大HP上昇と消費CP減少、発動率アップを複合する初のチップということで運用が期待できる
    • 同属性のグリシナリトスの発動が安定し、CPの補給無くPAを撃ち続けられる
    • 極討サバイバルで優秀なジェネ&セラフィ[アニバ]
      氷属性(発動率上昇)と光属性(最大HP上昇)を上げられるため組み合わせて使いやすいと考えられる

期間限定効果 Edit

  • 2025年04月02日(水)定期メンテナンス終了 ~ 2025年04月09日(水)定期メンテナンス開始まで
    期間限定効果外伝解放ゲージ量アップ クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。※同行者無効、リタイア時無効

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 検証おつでございました、属性値バランス良くの部分が緩いと分かって安心 (^^) -- 2025-04-22 (火) 10:11:08
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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