Top > 六芒均衡[プレミアム]

六芒均衡[プレミアム]
HTML ConvertTime 0.070 sec.
分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
六芒均衡[プレミアム]_0.png六芒均衡[Sプレミアム].png
レア11
属性光力.png
コスト20
クラスボーナスガンナー.pngバウンサー.png
チップ名チップ
最大Lv
属性HPCP必要解放素材
六芒均衡[プレミアム]50光力.png 8012020
六芒均衡[Sプレミアム]70光力.png 12427128星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン活性因子.png
解放限界での最大値70光力.png 14038035

アビリティ Edit

乗算グループ?枠
SP効果?
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中++
''''''''''''''''中++
パワーオブリンクジャストアタック成功時もしくはスライド操作時
必殺技・法撃以外のすべてのアクティブチップが発動され一定時間、攻撃力が劇的に増加される。
効果時間??秒攻撃力+??%+??%
パワーオブリンク+ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時
必殺技・法撃以外のすべてのアクティブチップが発動され一定時間、攻撃力が劇的に増加される。
効果時間??秒攻撃力+??%+??%

アビリティ解説 Edit

アクティブチップをCP消費なしで発動出来る珍しいチップ。
基本的にこのチップの左隣に装備されているチップが対象となるが、同行者がこのチップをセットしていた場合は自分の装備している一番右端、つまり5番目のチップが適用。
サポートチップは勿論の事、必殺技やテクニックのチップにはCP消費なしで発動せず、対象のアクティブチップが既に発動中の場合も効果時間をリセットすることもなく発動しない。
その場合は攻撃力が劇的に増加されるだけになり、効果が切れるまで対象のチップをCP消費なしで発動することがない。


仮にアクティブチップを組み合わせても、このチップ自体の発動確率や対象のチップとの効果時間の差で上手く発動出来ないことがある。
その場合は無理にCP消費なし発動を狙おうとしないで通常発動させた方が良かったりする。


余談だがこのチップのクラスボーナスは何故かどの六芒均衡も属していない職であるガンナーとバウンサーになっている。


2017年6月28日のアップデートで上方修正された。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クラスボーナスはあえて6人誰も職に付けてないGuとBoか… -- 2015-04-30 (木) 12:20:53
  • 氷嵐切り裂く黒爪でも、同様の期間限定効果が出た。
    今後の全緊急で期間限定効果でるなら、嬉しいんだけどなー。 -- 2015-05-14 (木) 01:14:18
  • 消費が重いくせに効果時間が短い……テオドールのためにあるようなチップだな -- 2015-04-30 (木) 13:46:35
    • テオドール時間短すぎてこれはこれでスライド地獄が待ってるぞ -- 2015-05-03 (日) 19:07:45
    • スライド必然的に多くなるエルダガ超級とかならテオとの組み合わせ良いかもね。ついにウチのテオに出番が!(六坊はこれから引く -- 2015-05-14 (木) 11:56:33
  • クーナとセットでいつも使ってるけどなかなかいい、時間の関係上クーナを解放できないのが難点だけどね -- 2015-07-28 (火) 23:05:01
  • SP枠に入れて自分で使用してみたのですが、SP枠にいれた場合フレンド枠が対象になるようでした。 -- 2016-02-08 (月) 02:12:39
  • ウェポノイドは発動できないのかな?左隣のチップの発動条件って「六芒が発動してから更にスライド」なの? -- 2016-03-18 (金) 19:00:34
    • ウェポノイドという括りで聞かれると答えにくいのだが ウェポノイドの大半はサポートチップだからウェポノイドだと発動できないとかでははない -- 2016-04-02 (土) 16:42:46
    • ニョイボウさんと組み合わせてみてニョイボウさんの発動を確認。
      なぜか紅葉姫は発動してくれません。アクティブチップなのに公式の嘘つき…。 -- s? 2016-04-30 (土) 23:03:55
      • ↑紅葉姫の解説文見ようか。仕様だよ -- 2016-05-01 (日) 13:06:50
  • 検証初心者です。
    トランマイザーで検証。
    チップ属性値124
    素手打撃95で8ダメ。JA2段目12。
    チップ発動で311ダメ。JA2段目522。
    計算わからないのですが、加算なので単純に+303ってことでいいのでしょうか? -- 2016-05-22 (日) 16:41:07
  • 検証初心者です。
    トランマイザーで検証。
    チップ属性値124
    素手打撃95で8ダメ。JA2段目12。
    チップ発動で311ダメ。JA2段目522。
    計算わからないのですが、加算なので単純に+303ってことでいいのでしょうか? -- 2016-05-22 (日) 16:40:58
    • ↑ちなみに、SP枠に設定しました。

また、検証中、
SP枠の場合フレンドチップが発動誘発の対象になる。ということを確認いたしました。 -- 2016-05-22 (日) 16:46:06

  • 開放後のものですが、手元にあったので文面だけ。(改行はご容赦ください。
    ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時
    必殺技・法術以外の全てのアクティブチップが発動され
    一定時間、攻撃力が劇的に増加される。 -- 2017-06-28 (水) 19:26:13
    • 修正しておきました -- 2017-07-09 (日) 21:24:20
    • 増加の部分が強化のままになってるようなのでどなたか…! E枠に変わった…? -- 2017-07-17 (月) 17:45:29
      • SPで190%っぽいけどアクティブE枠何か有ったかなぁ… -- 2017-07-17 (月) 21:50:27
      • クイーンヴィエラやらエグパスカやら -- 2017-07-17 (月) 22:11:27
  • アネットの保護者と違ってガッツポーズ無しで全部発動するの強いような気がする。手数の少ないノヴァとかディフューズを使ってる人には悪くないのかもしれない、でもその2つだと1枠はアニバぎーくんだったりアニバゼノだったりするだろうし、フレも都合よくアクティブじゃなきゃ2枠分しか発動しないのがネックだな。うまく使えば強いんだろうけど、アクティブでダカバスみたいな枠のかぶりにくい壊れチップがきたら脚光浴びるかもしれんポテンシャルは持ってるかな -- 2017-09-01 (金) 13:53:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White