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ヤスミノコフ8000C
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1真解放
ヤスミノコフ8000C.png
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ヤスミノコフ8000C2.png
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ヤスミノコフ8000C3.png
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レア13
属性雷力.png
コスト34
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byむりょたろ
CV佳村はるか
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ヤスミノコフ8000C50雷力.png 10734412リリーパ変成素子.pngリリーパ変成素子.pngリリーパ変成素子.pngリリーパ超常素子.pngリリーパ超常素子.png
期待の新兵 ヤスミノコフ8000C70雷力.png 13643717
真・期待の新兵 ヤスミノコフ8000C90雷力.png 18357326リリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.png

アビリティ Edit

乗算グループE枠+A枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
リンクスロット-
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++??????
小++??????
小++??????
ライトニング・ブリーチ ①攻撃力を超絶に増加する。
 ②必殺技・法術の威力を大きく増加する。
 ③必殺技・法術のCP消費量を増加する。
 ④リンクスロットに装備したチップの属性が雷属性の場合に③の効果を無効にする。
 ⑤このチップを装備中は雷属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①攻撃力+240%+245%②威力+40%③消費CP+15%⑤コスト半減
ライトニング・ブリーチ+ ①攻撃力を超絶に増加する。
 ②必殺技・法術の威力を大きく増加する。
 ③必殺技・法術のCP消費量を増加する。
 ④リンクスロットに装備したチップの属性が雷属性の場合に③の効果を無効にする。
 ⑤このチップを装備中は雷属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力+250%+255%②威力+40%③消費CP+15%⑤コスト半減
ライトニング・ブリーチ++ ①攻撃力を超絶に増加する。
 ②必殺技・法術の威力を大きく増加する。
 ③必殺技・法術のCP消費量を増加する。
 ④リンクスロットに装備したチップの属性が雷属性の場合に③の効果を無効にする。
 ⑤このチップを装備中は全属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力+275%+280%②威力+40%③消費CP+15%⑤コスト半減

アビリティ解説 Edit

アーレスカイゼルオロチアギトに続く3枚目となる★13チップ。
他の★13同様のPAのコスト減少効果と、上記2枚を上回る非常に高い火力(合算+425%/ +432%)を持つ。
ただし、アーレスカイゼルやオロチアギトのように「属性値上限UP」「追撃効果付与」と言った対象のチップをリンクスロットに入れることで発生するメリットはなく
代わりに消費CPが増えるというデメリットの解消効果となっている。


アーレスカイゼルを上回る火力を持つが、E+A枠の複合のため、汎用性の高い激化チップと枠が被り
「HP回復効果」「全属性に対応する属性値稼ぎ」「コスト調整」がしにくいと言った欠点がある。


しかしながら、オロチアギトと違い人気のダーカーバスターズとは枠が被らないのは有難い。
さらに、同時期に実装したナスヨテリ[バレンタイン]は、「同じ雷属性」「高火力で枠が被らない」「CP減少効果」と相性はバッチリである。
また、低コストで同雷属性のブルーノとも非常に相性が良いので、まだアビリティMAXにしてないならば上げておこう。


元ネタ武器 : ツインマシンガン.png ヤスミノコフ8000C (PSO2Wiki)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やってしまった。うっかり間違えて普段使ってないサブキャラで引いてしまった。しかも数少ない主力チップにスプニと陽光ジェネが入っているという…。何とかしてインキャラに渡せないですかね。ムリだよね…。初☆13だったのに…。 -- 2018-01-26 (金) 22:30:41
    • まぁ出ただけいいやん。陽光ジェネと相性悪いのはしょうがないとしてもナスヨテリとかの相性次第ではアーレス構成超えてくるだろうし期待しとこう。雷は優秀なチップも多いしな -- 2018-01-26 (金) 23:10:35
    • 自分も行動力あんま上げてないサブに出てね。気合で行動力上げて、つい今しがた真解放したわ。そんでこいつに他のサブからイブリスを渡したい、割と真面目に -- 2018-01-26 (金) 23:18:22
    • うちもサブに来た。スケイさんでもでればいいくらいの気持ちだったんだけどな。サブゆえにチップが揃って無いから激化が被るのが痛い。まぁのんびり環境を整えて行こう。 -- 2018-01-26 (金) 23:29:40
  • 発動時に「ジャムりませんように…」とか言ってるのは元ネタの銃が気まぐれの問題児だからか… -- 2018-01-27 (土) 21:52:24
    • どちらかと言うと新兵故の発言にも見えるな。限界駆動によるPP枯渇をジャムったと表現するならあながち間違いでもないがw -- 2018-01-28 (日) 12:14:53
      • 元ネタ銃のヘリカルマガジンは他よりジャムりやすいのよ、(ジャムるは弾切れじゃないぞ) -- 2018-02-14 (水) 13:24:52
  • 暫定的な検証
    最終解放
    E 260% A 50%
    最終倍率 440%
    素手テクにて検証 -- ky? 2018-01-24 (水) 22:53:09
    • ごめん書き忘れた、非SPの真解放の数値です -- ky? 2018-01-24 (水) 22:56:47
    • 強いのは間違いないけど他にA枠を使いにくいと考えると痛し痒しだな。回復とか軽減のおまけが多い枠だから。 -- 2018-01-24 (水) 23:02:13
      • E枠もね。そういう意味では他の選択肢が狭まる可能性があるのかなー -- 2018-01-24 (水) 23:29:33
      • つっても某氷さんよりはいいかなぁ…あいつ火力低すぎて…… 個人的にはこっちのほうを使いたい気分、属性違うから一概には言えないけれども -- 2018-01-24 (水) 23:38:35
      • まぁオロチよりは遥かにマシ。てか8kcで限界再現するならオロチも舞踏再現すればよかったのに。これから暫く13はE枠複合で追加されていくんだろうけど、デッキ構成的にはアーレスカイゼル一強が続くってことだからちんDは本当死んでほしい -- 2018-01-24 (水) 23:50:51
      • 12の時も最初はサイコ優遇だったからそんなもんだと思うけどね属性1周した頃に強いの出るさ -- 2018-01-25 (木) 00:10:05
      • 正直、オロチは過小評価されすぎだと思うけど…アーレス+ダカバスを基準にオロチ+ダカバスとヤスミ8000C+ダカバスを比較すると、オロチは火力-10%の代わり消費CP-25%、ヤスミは単純に火力+10%(ただし、これにA枠を加えると、激化で火力-3.6%、エンシェントで火力-11.5%相当に落ちるので注意) -- 2018-01-25 (木) 13:34:46
      • 消費CP減少もそうだけど、アクティブ故に開始直後から確定で長時間発動するという長所だってあるのに何故よく扱き下ろされるのか。そもそもアクティブチップが使い辛いとかLSが使い辛いとかイラストが可愛いおにゃのこじゃないとかボイスエコーかかり過ぎとか色々欠点はあるけどさ… -- 2018-02-01 (木) 01:46:30
      • 可愛いおにゃのこじゃない←俺の中ではかなり重要 -- 2018-02-01 (木) 11:36:33
    • 既存A枠の説明文の威力を「強化」する。じゃなくて威力を「増加」する。だから新枠説がでてるのでA枠かどうかの確認も出来たらお願いしたい。 -- 2018-01-24 (水) 23:45:16
      • 仮にAじゃなかったら欲しい性能だがどうなるか… -- 2018-01-24 (水) 23:57:43
    • エンシェントクォーツ発動後にちょうど火力が倍ぐらいになった。こいつ50%+エンシェント145%+基底100%で150%→295%と考えると干渉する模様 -- ky? 2018-01-25 (木) 00:08:42
      • ありがとう。やっぱりA枠なのか。運営も自分らで決めた表記はしっかり守って欲しいね。ただですら分かり難いのだから。 -- 2018-01-25 (木) 00:32:46
      • 表記を別の枠と同じにしておいて実はA枠でしたって普通に詐欺じゃね? -- 2018-01-25 (木) 01:40:27
      • 運営自ら枠を設定してるとも表記で枠を定めてるとも明言したことはないので詐欺もくそもない…ないのだ -- 2018-01-25 (木) 01:50:31
      • 運営にとって重要なのは「増加」ではなく「必殺技・法術」の方なんだろう…たぶん -- 2018-01-25 (木) 02:45:50
    • 効果時間20秒、③のCP増加+15%(SP真解放で確認) -- 木主でない? 2018-01-27 (土) 08:32:49
    • SP枠未開放で A45% E240% -- 2018-01-29 (月) 17:25:55
      • 非SP枠未開放で A45% E235% -- 2018-01-29 (月) 17:48:29
      • 連動したてキャラなのでいろいろ不足+初検証なのでガバってたら申し訳ないです -- 2018-01-29 (月) 17:49:41
    • 激化枠40%CP+10%固定で240/245 250/255 275/280っぽいね -- 2018-01-29 (月) 20:23:54
    • なんか情報が錯綜しているが、大丈夫か…? -- 2018-01-29 (月) 22:00:26
      • やっつけで威力しかみてないけど真解放のSPでA枠40%のE枠280%だったから↑の小木のがあってんじゃないかな? -- 2018-01-29 (月) 22:41:03
    • こちらでも調査してみた。真解放済70、効果時間は20s、非sp素手殴り29→108で+275%、素手テク63→333でA枠は+40%かな。sp素手殴り29→110で+280%、素手テク63→338でA枠は+40%ですかの。消費CP増加の件は消費18のギフォ1を使用、CP100から連射して5発目がギリギリ入らなかったので、+15%が濃厚っぽ -- 2018-01-30 (火) 18:02:53
      • 一つだけ補足します。消費CPですが、端数を切り上げで考えると+15%なんですが、切り捨てだと+20%になります。ちょっと横道に逸れますが、この子と雷アリオン+32を持たせた状態で雷PAがコスト半減で-8されていたので、PAコストは(14-1)/2=6.5←この部分を切り捨てて6としているようです。話戻りますがひょっとしたら消費CPの増減も同様に、端数が切り捨てられているかもしれないので追記しました -- 2018-01-30 (火) 18:40:22
      • CPは本家と同じで小数まで計算されている気がする。15%か20%か調べるなら、リジッド1積みで消費50のPA使ってゲージが残るか見るのが手っ取り早いかな? -- 2018-01-31 (水) 01:47:35
      • ありがとうございます。早速リジット1個と消費50のギゾexで再検証。CP120から2連射で目測4~5ほど残りました、+15%ですね。CPが少数以下をキチンと計算してるかもってのは失念してました、何とか調べる術はないものですかねー -- 2018-01-31 (水) 08:40:50
  • 本家潜在救済の天使ちゃん、めちゃめちゃ欲しい。ブースター潜在が待ち遠しい -- 2018-02-09 (金) 14:19:54
  • 普通に強いと思うんだけど、ここ見るとなんかそれほどでもって評価ね。 -- 2018-02-09 (金) 12:29:28
    • アーレスカイゼルがE単高倍率で単純に強かったのがね、オロチアギトもそうだけど、複合でアーレスの倍率越えるといっても被りやすい枠な上に既に強力なチップのある枠だとどうしても扱い辛いから。まぁ多少枠被ったところで覇級ワンパン出来るんだから十分強いよ -- 2018-02-09 (金) 15:19:20
      • まぁ単純なE枠倍率だってコスト比は別として高いもんね。 -- 2018-02-09 (金) 19:06:32
    • 自分で持ってると枠はバラバラにしやすいけどフレとして使うにはわかりやすいアーレスが便利 -- 2018-02-09 (金) 19:16:49
    • まぁこの子は爆化が充実してきてからが本番じゃないんかね。そうすりゃA被り減るし -- 2018-02-09 (金) 19:23:58
    • こいつで使えない評価だったらシーズンレアのアーレスソードが泡吹いて死ぬ -- 2018-02-10 (土) 10:59:01
    • A枠って、何気に優秀なの多いんだよね。汎用性の高い激化に始まり、陽光ジェネとか新年アネットとか -- 2018-02-10 (土) 11:49:10
      • この子ならどうせA倍率低いしいいやってコスト調整と属性稼ぎかねて激化使ってるしな…爆化増えたらそっちに移るだろうけど -- 2018-02-10 (土) 12:11:04
    • フレ枠で使ってみたけど、普通に強いわ。期間限定効果もあるし尚更ね。 -- 2018-02-13 (火) 12:26:14
    • こいつとVナスヨとフレンド枠ダカバスと多少の装備揃えれば、超級狩れるくらいには強い -- 2018-02-13 (火) 18:15:26
      • こいつとVナスとフレダカバスとマトウィンとフラドールで今回の覇級20秒くらいで終わってたぞ? -- 2018-02-14 (水) 11:54:05
      • こいつとVナスとフレダカバスと夏ジェネとインパクトで覇級11秒で終わってたぞ? -- 2018-02-14 (水) 12:15:46
      • 攻撃力PSEバーストと回復薬火力があれば、PA2発で沈むよな -- 2018-02-14 (水) 12:24:03
      • ↑↑凄いけど、それインパクト付ける意味ないくないかw -- 2018-02-14 (水) 12:25:40
      • インパクトは今回の覇級風確保のためと枠被らないいいチップが無かったからや -- 2018-02-14 (水) 12:49:58
      • 11秒はしゅごい…構成真似させてもらいます。 -- 2018-02-14 (水) 21:41:08
      • A倍率低いから意外とジェネ入れても最終倍率高くなるゾイ -- 2018-02-14 (水) 22:53:12
      • 陽光ジェネは、8000Cと組ませると114.3%/128.6%になるね。 -- 2018-02-15 (木) 02:03:34
  • 唐突に、某アニメの影響で、8000cだから八千華と呼び名を付けたくなってしまいました。反省はしているが後悔はしていない! -- 2018-02-12 (月) 06:59:30
  • この子の外伝はまだか、可愛すぎて必死こいて1日潰して覚醒させてしまったぜ・・・2キャラぶん -- 2018-02-12 (月) 17:42:08
  • Vナスヨ狙ってたらこっちがきた…走らせてないサブだったから陽ジェネと全属性稼ぎのスサノシナリぐらいしか手持ちなかったんだが、いざ覇級走らせてみたら元が10m行くか行かないかだったのが、属性50でもミリ残しまで削っててさすがに笑ったわ。フツーに強いな… -- 2018-02-16 (金) 23:20:32
    • 俺もVナスヨ狙いでこっちが出た。相性が凄くいいっていうから課金してVナスヨもゲットした。後悔はしている。 -- 2018-02-17 (土) 00:16:25
  • ただし、「属性値上限UP」「追撃効果付与」と言った対象のチップをリンクスロットに入れることで発生するメリットがなく、消費CPが増えるというデメリットの解消効果しかない。の意味がよく分からんのだけどこれどういうこと…? -- 2018-02-18 (日) 03:18:49
    • アーレスカイゼルやオロチアギトはリンクスロットに対象のチップを入れると属性値上昇での火力UPや追撃効果がつく火力アップのメリットが今までの13チップ2種にはあったのだけど、このチップには消費CP増加というデメリットがあってそのデメリットを打ち消すためにリンクスロットを使うって意味じゃないのかな?見方によってはCP増加を通常に戻せるのがメリットであるとも見える?かな。元のチップからの火力アップにはつながらないリンクスロットの使い方にはなるってのを伝えたいのではないだろうか?(これで伝わるかな?) -- 2018-02-18 (日) 03:45:25
      • 木じゃないけどこのコメント見て理解できたわ。「と言った」の後に句点か頭に「アーレスやオロチのように」って書いておかないと分かり辛いと思う -- 2018-02-18 (日) 04:06:39
      • ああーなるほど、他の☆13にはそういうメリットがあるけどヤスミノコフはデメリットを打ち消すだけって事なのね…。教えてくれて助かりました。子木主の言ってくれたようにちょっと書き加えてみる。二人とも、本当にありがとう。 -- 2018-02-18 (日) 04:36:14
  • リンクはクリアネ安定 --  ? 2018-02-18 (日) 21:59:18
    • 新光で確率上げてますわ -- 2018-02-19 (月) 07:39:04
お名前:

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