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セイガージャベリン
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
セイガージャベリン.png
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セイガージャベリン2.png
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レア12
属性光力.png
コスト28
クラスボーナスハンター.pngレンジャー.png
illustrated byFu-mi.A
CV佐倉綾音
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
セイガージャベリン50光力.png 8536317星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
愛を宇宙に セイガージャベリン70光力.png 10146624

アビリティ Edit

乗算グループ攻撃力加算
SP効果パラメータ上昇量アップ
解放能力-
リンクスロット装備したチップのHPをが30%増加する。
リンクコスト2
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP25232119171513119
25232119171513119
ピンクキュート・勇戦詩 ①現在のHPを9割減少させる。
 ②攻撃力を超絶に強化する。
 ③定期的にHPをわずかに回復する。
 [効果時間]長い時間
効果時間 秒②攻撃力+12500+14000③HP回復
ピンクキュート・勇戦詩+ ①現在のHPを9割減少させる。
 ②攻撃力を超絶に強化する。
 ③定期的にHPをわずかに回復する。
 [効果時間]長い時間
効果時間70秒②攻撃力+15500+17000③HP回復5%/2s

アビリティ解説 Edit

エコー<レイドスフィーダ>の超々強化版チップ。
強烈なリスクを負う代わりに凶悪な加算値を持つ。
最大HPではなく現在HPの90%を消費するので残りHPが1でも発動できる。
発動直後はHPが1割以下になるため、死亡リスクが高い。
発動時にジェネ[メモリアル]等のHPバリアがある場合はバリアが消える代わりにその分だけ多くHPが残る。
HP回復効果は付いているが心もとない場合は、HP回復やHP吸収チップ、HPバリア等と併用しての運用を推奨する。
発動前に時間経過でのHP回復のチップを起動しておくといった戦法の工夫も一考。
起動時1回きりだが確実に即時HPとCPを全回復出来るアクティブチップのブレードスタビライザー-NTが最も活きる性能でもあるか。
因みに同シリーズ武器のセイガーソードも時間経過でのHP回復効果を持つ。


他にもロッティマトイ<イデアクラスタ>シルフマリンカアーレスリュウガ等のダメージを軽減するチップも相性がいいか。
前3人は比較的低コストなため、12チップを3枚詰め込み属性共鳴・技を使用した場合等に出来る微妙な空きに入りうる。


なお強烈すぎるリスクで少々霞んではいるが、このチップのHP回復量はそれなりにある方である。
防御寄りになるため火力は落ちるが、もう1,2枚の回復と軽減を両立出来るのなら多少の被ダメを上回る回復力で回避を捨ててゴリ押す戦法も十分視野に入る。


また、クラリスクレイスと違い、このチップによるHP減少はダメージ扱いではないためクリア評価に影響はない。


コスト比が100を超えるもののみ列挙している。
上記のコスト比はあくまで「最大加算値÷コスト」の値である。
最大に到達するまでに時間のかかるものや、複合枠のもの(追撃やE枠などでの攻撃力増加もあるもの)もあるので、あくまで参考値として認識してほしい。

 加算値の倍率換算

元ネタ武器 : パルチザン.png セイガージャベリン (PSO2Wiki)

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 未開放の攻撃力調べたので表に載せときます。 -- 2018-03-30 (金) 23:31:49
  • ダガーの優位性が更に高まりそう。風アリオンなら、ジャベリン,風セラ,11ファセで52コス余り、26コスが2枚入るしHP回復も風セラで補える。 -- 2018-03-29 (木) 22:35:42
    • コストくらい略さず書いてあげて・・・ -- 2018-03-30 (金) 01:13:15
    • ファセに限らないけどな・・・次回の緊急救援が絶望的になった -- 2018-03-30 (金) 01:30:43
      • そもそもファセ自体がガストと比べたら火力不足感半端ない時点でお察し。フリーズだらけでPA中に無敵がないときつい相手くらいにしか使わん -- 2018-03-30 (金) 18:46:04
      • ガストとファセットってそんなに火力変わらんかった気がするが -- 2018-03-30 (金) 20:22:49
      • ラストのヒットを回避でちょくちょくキャンセルしてるとガタ落ちするからなファセ -- 2018-03-30 (金) 21:47:50
      • ちょくちょくキャンセルしないしなぁ -- 2018-03-30 (金) 23:09:29
      • ガストはSAあるからゴリ押ししやすくはあるけど、ここはジャベリン使う前提で話してるわけだし、開幕HP9割減った状態なのだからゴリ押しできることよりもPA自体にタイミング合わせやすい回避ついてるファセのほうが って話じゃないの? -- 2018-03-30 (金) 23:52:26
      • ちょっと気になって調べたけど、3+、武器アリオンで調べたところ、ガストの方が5%くらい威力上みたい。 -- 2018-03-31 (土) 00:05:56
      • そもそも無敵で回避するファセットとアーマー食らい受けしていくガストでは用途がだいぶ違うので単純に比べられないのでは -- 2018-03-31 (土) 10:05:03
      • PA自体の長さも違うからねぇ -- 2018-03-31 (土) 13:52:17
      • 火力不足扱いされてるファセットでもカンストダメージ出ちゃうからなぁ、無敵時間もついてるし -- 2018-04-02 (月) 04:31:39
      • 全体としては火力不足ってイメージはないかな、SAでゴリ押すか無敵で避けるかだからね・・・ファセの弱点は最後が当たらないと威力が微妙って事かな -- 2018-04-03 (火) 18:07:56
      • DPPは同じ程度だけどDPSは雲泥の差だよ、ガストはシフタかかるからな。ファセットじゃ話にならない -- 2018-04-05 (木) 23:43:37
      • そんなにPA時間に差あったっけ。具体的にどのくらい変わるん? -- 2018-04-06 (金) 00:09:28
      • 本家準拠でファセ178F、チャージ時間抜きフルチャガスト135F -- 2018-04-06 (金) 07:25:39
      • 数字上ではそうかもしれないけどゴリ押しが出来ない状況とかファセの無敵で回避と攻撃が一致する状況なら大差ないよ、結局はエネミーとの相性とかの問題よ -- 2018-04-06 (金) 09:08:19
      • 状況は限定的だけどファセ中にエネミーが遠くに行くと移動して最後が出るからその場合はもうちょっと時間が伸びるね -- 2018-04-06 (金) 09:10:25
      • シミュレータが普及してきたせいか、シミュの数字が絶対だって人が出てきたな -- 2018-04-06 (金) 11:32:13
      • まあ机上の空論だけで語っちゃう人が発生するのはネットじゃよくあることだしねえ -- 2018-04-06 (金) 16:49:45
      • というかそもそもこのゲームカンスト以上のダメージは入ってないから、一定以上の倍率はあっても意味ないんだけどね… -- 2018-04-06 (金) 17:24:45
      • カンスト以上のダメージは入ってないっておま本編の方の制限と混同しとらんか -- 2018-04-06 (金) 17:31:20
      • 本家でもカンスト以上のダメは入るよ、もちろんこっちでもね -- 2018-04-06 (金) 20:28:17
      • これとセレブと13に適当武器とマトウィンでファセットがカンスト連発出来るけどリンスロのたった3%の追撃ですら5万出たりすっから元のダメージ166万くらい出てるんやろな(震え声 -- 2018-04-06 (金) 22:57:04
      • あれ、俺も前にesもカンスト以上のダメージは入ってないって話を見た記憶があるんだけど、どっちが正しいんだ? -- 2018-04-08 (日) 05:41:16
      • カンスト以上のダメ入らなかったら覇級の20秒とかの撃破が不可能になっちゃうので入ってるよ、100%に満たない追撃ダメージでカンストダメが入る構成でやれば目に見えてわかるはず -- 2018-04-08 (日) 09:25:03
      • ゲーム上の表記最大値が999,999なだけで本家だとビジフォン→実績→最大与ダメ。esだと特大メテオ拳が判りやすいか。13+ジャベリン+何かで枠増やして特大出ればゴリっと減るかリザルトになる。ジャベらないなら番長装脚や他加算系でも可だと思う。 -- 2018-04-08 (日) 14:08:54
      • 本家の与ダメ実績カンストしてる人は修正前のマロンストライクでチェインフィニッシュ以外に出せるのかねぇ・・・ -- 2018-04-08 (日) 20:45:03
      • ビジポンカンストはサモナー実装前に既に出せたんだけどね、バグ技で。それ使うとXHマガツを乱獲(回数制限がなかった頃の話)したり、XHルーサーを開幕30秒?だかで亡きものにできた。当然修正されたが、修正されるまで結構かかったのよね -- 2018-04-09 (月) 12:02:37
      • そういえばチェインバニッシュもあったね、知り合いが14周くらいしてガッツリキューブ稼いでたらしいね・・・戦闘時間よりも待機時間が長かったらしいがなw -- 2018-04-09 (月) 14:27:23
      • EP2時代のチェインロールイルバでビジフォンカンスト出せてたし、4年ぐらい前から出せてたかな。方法は都度異なるけど -- 2018-04-09 (月) 22:21:06
      • ファセの最後が当たらないデメリット言われてるけど、最近のバクステボスだとむしろ最後だけ当たるメリットの方が大きく感じる -- 2018-04-27 (金) 15:58:47
  • オルグ緊急で使ってみたけどかなり強いな。打点は言わずもがな、HPやCPも少しの間通常攻撃してたら結構回復するし。併せてG枠チップ使うとなお良い感じだわ -- 2018-04-05 (木) 21:00:46
    • やっぱ強いね。ながらでやってて無傷放流2回したけど十分おつりでるぜ  -- 2018-04-07 (土) 15:57:42
  • 発動前にHPバリアがある場合、HPの90%を消費する際にHPバリアが消費されることを確認しました。例えば、HP100%にバリア50%がある状態では、発動後は残りHP60%バリア無しになります。事前にバリアを張っておけば起動後も安全に攻撃できそう -- 2018-04-07 (土) 16:02:01
  • この子の右手見てると不安になってくる。指が7本あるように見える -- 2018-04-15 (日) 05:02:26
    • きさま -- 2018-04-22 (日) 08:25:28
  • なんだかんだ回復持ってるセイガーソードと組ませることが多いな。他のセイガーシリーズは低コスト枠とかバリア持ちにして、戦隊モノっぽくしやすくしたりしないだろうか -- 2018-04-27 (金) 11:29:11
  • 悪堕ちverあくして -- 2018-04-28 (土) 09:24:18
  • おっぱいとふとともがすごく柔らかそうで顔を埋めたい -- 2018-04-29 (日) 22:43:41
  • 加算値というかジャベリン凄いな。100Fで色々構成試してたんだけど闇属性1桁で倒しきれる火力出せるとは思わなかった -- 2018-04-30 (月) 06:37:43
    • ダウンしてくれるし100F周回でジャベリンだけアクティブいれてるわ 快適 -- 2018-05-06 (日) 18:51:29
      • アクティブも1~2枚なら、さして負担ならんね -- 2018-05-08 (火) 02:56:41
  • 表を見ると、武器指定アニバーサリー組みはけっこう強かったんだなぁ。 -- 2018-05-07 (月) 15:02:14
    • 調整後は当時PAの関係でパッとしなかっただけで効果自体はクッソ強いって評価だったからな。コスパおかしい -- 2018-05-10 (木) 18:47:27
    • 零さんが居ませんねぇ・・・ -- 2018-05-15 (火) 23:16:04
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時