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イオ[サマーバケーション]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
イオ[サマーバケーション].pngイオ[Sサマーバケーション]大.png
※クリックで拡大
レア11
属性風力.png
コスト16
クラスボーナスレンジャー.pngブレイバー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イオ[サマーバケーション]50風力.png 7417118星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
イオ[Sサマーバケーション]70風力.png 9623023
 旧仕様

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
小++小++小++小++
サマーウィンド 攻撃ヒット時、一定時間 敵に与えるダメージが大きく増加される。
効果時間??秒ダメージ+??%+??%
サマーウィンド+ 攻撃ヒット時、長い時間 敵に与えるダメージが劇的に増加される。
効果時間30秒ダメージ+70%+85%
 旧仕様

アビリティ解説 Edit

JAに成功した攻撃のダメージを増加させるチップ。
サムライのように一定時間持続するタイプではなく、リサのように攻撃ヒットごとに確率で発動するタイプ。
ただし、発動確率は低め。

仕様変更により、コストが軽く、発動率も上がり、さらには効果が一定時間持続するようになった。
が、いわゆる普通の「ダメージ増加チップ」となってしまった。

H44ミズーリTや特化チップと同じダメージ増加グループ。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 秒数追加してほしいねぇ…使いたいのに使いにくすぎ… -- 2015-07-24 (金) 02:18:20
    • 現状だと追撃チップと使用感変わらない。追撃等の単発発動系は発動率が全てだから小+ではデマルとどんぐりの背比べにしかならんっていう。 -- 2015-07-24 (金) 05:31:53
    • 秒数追加じゃなくて普通にアニバ追撃並の発動率だったら問題ないと思うんだ -- 2015-07-24 (金) 20:40:15
      • ミス。 アニバじゃなくてエクセレントですね。 そうすれば追撃の方が充実してるプレイヤーにとっては良いチップになると思う -- 2015-07-24 (金) 20:42:10
      • 結局は発動率の低さなのかぁ・・・つらい・・ -- 2015-07-24 (金) 22:13:23
    • これが、特定種族にしか使えないチップとの差だ・・・ -- 2015-07-24 (金) 22:17:06
      • 特化チップには勝てないのだ・・・(サガ・クーナ夏は除く -- 2015-07-24 (金) 23:20:08
      • その2つも状態異常耐性持ちの敵きたら死ぬけどな・・・ -- 2015-07-25 (土) 02:38:27
    • 秒数追加が来たら普通に強くなるけど現状では発動確率の低い追撃って感じでしかないよね。 -- 2015-07-26 (日) 00:28:43
      • 最近始めた者なのでちょっと聞きたいのですが、pso2 esはサービス開始から今までの間に【チップの上方修正】ってされたことはあるのでしょうか? -- 2015-07-26 (日) 03:59:58
      • 発動条件を満たすと効果時間が発生するタイプになったとしても、発動率が20%でJAが条件では、サラとかみたいなステップが発動条件の奴より面倒な気がする。 延々と殴ってんのに発動しない地獄・・・。 その間に状態異常かけれて、結局サガとクーナ夏だけで倒す未来が待ってそう。 -- 2015-07-26 (日) 04:19:09
      • 一応チップの上方修正は行われたことありますよ。このチップも来てくれたら嬉しいのですけど…現状発動率が低くて全然発動しないので秒数追加欲しいですね。運営さんに要望を送るなどもありかもしれませんね。 -- 2015-07-26 (日) 07:18:46
      • なお俺はミラの発動率上げるよう要望を送っているがまったくされないのであまり期待しないほうがいいぞ… -- 2015-07-26 (日) 07:36:55
  • アビLv1で、発動率22%? SPとフレンドに2枚セットして、やっと発動率が約40%で実用レベルって所か・・・ -- 2015-07-24 (金) 23:42:26
    • アビLvMAXで発動率34%だとして、SPとフレンドにMAXを2枚セットして、発動率が約57%で有用な水準になるね・・・。 第一線で活躍させようと思うと、金と絆が必要になるなぁ。 イオ愛審査用チップかな? -- 2015-07-24 (金) 23:46:28
    • 小+がLv1のときは20%だと思うぞ、じゃないとLv4で小++になってしまう。 -- 2015-07-25 (土) 02:40:15
    • 2枚セットしても判定はどっちかにしか無いんだから20%じゃ・・・ -- 2015-07-25 (土) 02:47:28
      • 仮に本家マグと同じ、「1個目が外れたら2個目に抽選がはいる」という方式ならLv1(20%)2枚で36%、Lv5(32%)2枚で53.76% -- 2015-07-25 (土) 14:43:43
    • もしかすると・・・、『他のチップ効果の発動率を上昇させる』ってチップが追加されるんかもね? だからイオ夏の発動率は低いとか? -- 2015-07-27 (月) 09:15:36
    • サガに頼らないダメージ源として始末屋クーナとセットで緊急に使ってる。武器はDBだからアビLv1でも案外使えてる感じ。 -- 2015-08-01 (土) 22:37:41
  • この発動率の低さ、ひょっとして既存の倍率系チップとは別のグループで計算されるとかなのではなかろうか -- 2015-07-27 (月) 03:41:54
    • 少なくとも、サガ・クーナ夏とは別みたいだね。 サガ・クーナ夏発動中で7000ぐらいのが、イオ夏も重複したら12000ぐらいに上がる。 まぁ、それでも実用レベルじゃなかったけど・・・。発動率がねぇ。 -- 2015-07-27 (月) 03:45:46
      • 激化チップとは別なのでしょうか?万が一今までのチップのどれとも違うグループだったら・・・と、思ったのですけどやはり発動率の低さと発動後の維持されないという点が厳しすぎますね。 -- 2015-07-27 (月) 08:28:51
      • 性能的に、同グループになるとしたら、リサやエクセレントシリーズじゃないかなぁ? -- 2015-07-27 (月) 09:00:48
      • リサやエクセレント系は追撃ダメだし表記ダメージの計算式複雑になりすぎるのでは…… -- 2015-07-27 (月) 09:28:49
  • イレイザー撃ったときこの子が発動すると驚愕のダメージがでるな -- 2015-07-29 (水) 03:13:47
  • もう使ってる人見かけなくなったな・・・ -- 2015-08-31 (月) 20:30:37
    • ブレダンに続いて恋鳳凰出ちゃったし、射撃の先導者アビ1にすら期待値負けるから仕方ないね(単発PAカンストダメージという浪漫はあるけどね -- 2015-09-01 (火) 00:49:03
    • 登場した直後から発動低くて、ゴミ認定されてたやん・・・ -- 2015-09-01 (火) 01:54:13
    • 風属性そんなに持ってないからオング来たらspに入れてあげるんだ…… -- 2015-09-01 (火) 13:17:56
      • Bクーナ「すまんな・・・」 -- 2015-09-26 (土) 14:09:31
      • Bはアクティブだから比較対象としてはどうなのか。 -- 2015-10-30 (金) 15:09:13
    • ノーヴ来るけど出番はあるのか…。属性値はそれなりに優秀だから、属性値稼ぎと割り切ればいいか? -- 2015-09-09 (水) 02:59:48
    • 期待値だけでみたら★10のハニュエールの方が上だからなぁ・・・ -- 2015-09-24 (木) 22:19:25
    • だれかアビMAX使ってる変態紳士兄貴はいらっしゃらないのか(アビMAXだとどうなのか -- 2015-10-30 (金) 15:10:00
      • アビMAXでもアビリティレベル毎の確率が全チップで+3%で一定だからこのチップも最大は32%である。チップ概要に書いてあるけど期待値にすればアビMAXでやっとハニュを少し上回る程度でアビ1のリサにすら及ばない。 -- 2015-10-30 (金) 15:55:02
      • でも可愛いから許しちゃう -- 2015-10-30 (金) 17:29:37
      • ラウラさん見る限り、あれくらいじゃないと使い物にならないとUNEIはやっと認識した?(修正されるとは言ってない -- 2015-12-14 (月) 13:41:16
  • 上方修正キターーー -- 2016-07-17 (日) 21:14:10
    • 実装一年経ってようやくか。処分しちゃった人も多いんじゃ? -- 2016-07-18 (月) 00:19:20
      • いくら産廃でも期間限定チップを処分する奴はちょっと自業自得としか -- 2016-07-18 (月) 02:48:23
      • だな。せめて期間限定チップくらい残しておくだろう。修正なんて全く期待してなかったが -- 2016-07-18 (月) 08:41:11
      • とはいえコラボチップまで全部揃えたとしたら1000種類ほどある現状、500枚上限じゃ期間限定でも図鑑だけ埋めて捨てるしかない状況の人も中には居るんじゃないかな -- 2016-07-18 (月) 23:17:18
      • まあ処分したにしても人それぞれ事情や状況は違うと思いますから一概には言えないでしょうけど、すでに手放してしまった人達は気の毒ではありますね。 チップはこれからも増えていくわけですし、そうでなくても素材も多少は持ちたい人も多いでしょうから、500まで増えたとはいえチップに対してバッグが少し心もとない現状が何とか改善されればいいですね。まあこれはこのチップだけに限った話ではないですし、内容が少しそれましたので、この辺で。 -- 2016-07-19 (Tue) 11:57:36
      • チップパックはチップLvやアビリティLvで分ける必要のないラッピーや各素材チップがスタックできるようになればかなり空くよね、・・・要望送ろう -- 2016-08-10 (水) 15:26:49
    • 発動率上げて別枠に変更とかだったら神チップ -- 2016-07-18 (月) 11:45:14
      • 発動率上げて別枠になったところで、同じテキストで確率もダメージも上のラウラを超えることができるのかね・・・ -- 2016-07-19 (火) 16:19:32
      • 完全別枠かつ初期発動率75%,解放非SP倍率+90%なら使うって位かねー。 -- 2016-07-20 (水) 14:04:36
    • ラウラ並の性能になったとしてもE枠(特化枠)じゃ使わないなあ -- 2016-07-19 (火) 20:21:45
    • 上方修正キテモヨワカッターーー 木主 -- 2016-08-20 (土) 02:49:38
  • 今回まだ復刻されてないよね?vol.2で実装なのだろうか -- 2016-08-04 (木) 14:09:01
  • ヒットごとに確率で瞬間発動から、一定時間発動タイプに変化したみたいだな。使うか、と言えば微妙なところだが。 -- 2016-08-10 (水) 15:07:41
    • セラフィ以外のE枠☆11としてはコスト相応の倍率だけど…使わないな -- 2016-08-10 (水) 15:58:51
    • 修正前のこのページと公式見たら、コスト18→16へ減少。Lv.50未解放で属性55→74・HP75→171・CP15→18。未解放で「攻撃ヒット時、一定時間<改行>敵に与えるダメージが大きく増加される」アビLv.1発動確率 小++。持ってないから倍率とかわからないけど安いコスト相応って感じだねえ。ただ風属性って風セラフィ持ってる人も多いからコスト安くてもねえ…。 -- 2016-08-11 (木) 03:42:20
      • 初心者なら当たれば…と思ったら今回同属性のシルフマリンカ配ってるしな。ちゃんいお踏んだり蹴ったりだな -- 2016-08-11 (木) 12:51:08
      • 今回のシルフとこれだとどっちがいいんだろう -- 2016-08-11 (木) 18:21:34
      • 正直シフルに勝ってる部分が皆無だと思う。 コストもステータスも低い上E枠以外の効果もない。これならテキストそのままで固有の枠にして確率も大きく上げた方がマシだったな -- 2016-08-12 (金) 05:50:49
  • せっかく上方修正されたのに、誰でも貰えてアビマにできるシルフマリンカの下位互換だなんて…同じE枠なら使う機会ないし残念だね -- 2016-08-12 (金) 17:56:44
  • 発動が瞬間から持続型に変わっただけで増幅率は据え置きな模様 SP100→185(+85)、通常100→170(+70%) -- 2016-10-04 (火) 13:34:20
    • って、あれ、変更前通常枠75%・・・?(困惑 -- 2016-10-04 (火) 13:35:40
    • 乗算枠確認:ミズーリと併用で 100→365(+265%)なのでミズーリとは加算関係、変更前と同一 -- 2016-10-04 (火) 13:44:47
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