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イオ[サマーバケーション]

  • 一応書いておくと、既存JA系(マールー、クロト、テオetc..)とは異なり、時間で○秒間ずっと発動ではないので注意。 -- 2015-07-22 (水) 19:58:04
    • 発動率、ダメージ倍率に違いはあれ、リサと同系統のチップだね。恐らく期待値も似たり寄ったりかな -- 2015-07-23 (木) 00:39:13
  • 解放1 SP枠、2.45倍くらい (´・ω・`),oO(サクヤほしい・・・) -- 2015-07-22 (水) 20:18:55
    • んー、こっちだとそこまで行かないなー。以下検証 開放済:SP枠:炎250:武器炎ヴィクト(攻1345+255):通常2段目(JA)で星8の森林に轟く咆哮のタイプCロックベアを殴った時に1317→2436(約1.85倍)※サクヤ使用 参考までにどうぞ -- 2015-07-22 (水) 22:06:40
      • こっちも何度か試したところ、1.85に近い数値になった。 木主 -- 2015-07-22 (水) 22:52:56
  • ちょっと可愛い過ぎやしませんかね(鼻血) -- 2015-07-22 (水) 20:21:01
    • 仕事終わってアップデート確認しようと思って開いたらこの子いて思わずトイレ駆け込みそうになった。 -- 2015-07-22 (水) 23:27:37
  • Raのワンポみたいに、一度に多段攻撃するPAとの相性が良いかもね。 試してないが多分、他のジャストアタック成功時系チップ同様に、多段攻撃PAのひとつひとつの攻撃が発動トリガーになると思う。 -- 2015-07-22 (水) 20:22:54
    • 相性いいのか?発動タイミングは増えるけど、多段のすべてで発動しなければ、1発系のPAよりも弱くならね・・・? -- 2015-07-22 (水) 21:08:18
      • ワンポ1セット10発としてその10発の1つ1つに20%抽選が入るわけで、つまりは20%が10回連続で当たる確率ってことよな・・・ -- 2015-07-22 (水) 21:17:58
      • 相性がいいというか、発動が平均化するってだけな。一発系PAだと、その一発で発動せずに通常攻撃で発動しちゃうとダメージ全然出ない。逆にワンポ10発で確率通り2回発動するとしたら、実質1.17倍のダメージが安定して出せる -- 2015-07-23 (木) 10:11:22
      • それは・・・もうこのチップである必要がないような・・・ -- 2015-07-23 (木) 18:22:24
    • フレンドもイオSにして発動率の底上げして、かつ、Raでワンポして、やっとまともに使えるレベルかな? それでも微妙かもしれんけど、どこでも・なんにでも通用するって利点はある。 同じく汎用性がヤバい、サガとクーナSも混ぜれば悪くなくなると思う。 そろえるの大変だろうけど・・・ -- 2015-07-22 (水) 22:35:02
      • SP:イオS、サガ、クーナS、異常系、PA  フレンド:イオS   こうするほかあるまい・・・  属性値?はて、知りませんね。-- 2015-07-22 (水) 22:37:22
  • おせっかく出たのに発動率デマル並みか・・使うけどね!! -- 2015-07-22 (水) 21:52:56
    • ちょっと発動率低すぎるよね・・・ -- 2015-07-24 (金) 23:22:01
    • 出ただけいいじゃない… -- 2015-07-26 (日) 12:54:03
  • やるしかない、トレンシャル -- 2015-07-22 (水) 22:08:56
  • アビリティLV3で小+でした。クーナSでないぃぃい -- 2015-07-23 (木) 04:25:50
    • アビリティLV4で小+。5で++みたいです。 -- 2015-07-23 (木) 04:47:05
  • JA成功時に、ダメージ表示に緑の輪のようなエフェクトが付いてたら発動してる、ってことでいいんだよね?自分のチップを使うと輪が出まくるけど、フレンドのを使うと輪が出てないように見えるんだけど。 -- 2015-07-23 (木) 09:28:44
    • 風属性のエフェフトじゃないの...?発動したかはチップが明るくなるでもわかるけど -- 2015-07-23 (木) 11:20:49
    • たしかその輪はJA成功のエフェクトだから発動しているじゃなくて発動条件を満たした状態ではないかと。上にあるように発動したかはチップの点灯ね。 -- 2015-07-23 (木) 11:42:34
  • これ系統的に追撃になるのかな? -- 2015-07-23 (木) 10:01:46
    • いあy,普通にダメージ増加でしょ。 -- 2015-07-23 (木) 11:07:48
    • 他の追撃系と違ってこれが発動すると他追撃チップのダメージが増えるので系統としてはまた違うかな。しかしランダム発動な乗算系ってことを考えるとリサとかエクセレント系と似たような扱いになりそうではある -- 2015-07-23 (木) 18:16:51
      • ([激化]×[サガ]×[滅牙]×[イオサマー])×[追撃] になるのかな -- 2015-07-27 (月) 16:58:25
  • 追撃チップは100%のアニバ系じゃないと相性悪いな。夏イオ夏クーナサガ状態異常PA、フレアニバだと・・・7.4倍+追撃55%ダメージで脅威の11.47倍。 -- 2015-07-23 (木) 10:44:15
    • 夏クーナ+サガは4倍じゃなくて3倍だろう。それなら8.6倍くらいでは。 -- 2015-07-23 (木) 14:11:09
    • ダメージ増加と書かれた乗算チップ効果の重複は、加算として計算されると仮定すると。 (85%+100%+100%)x1.55 = +441.75%ダメージ(約5.5倍)だと思います。 -- 2015-07-23 (木) 14:19:10
  • クーナの方が強いけど、可愛さ的にこっちの方が強い気がするし、さっき引いたら出たからもう思い残すことはない -- 2015-07-23 (木) 15:14:07
    • クーナは8月5日までだからイオでたら止めるべきだと思う(アビ5にしたい人はがんばれ -- 2015-07-23 (木) 16:14:32
  • これなんかいまいち使いにくそうだしいらないっちゃいらないよねぇ…(課金したい課金したい課金しry…) -- 2015-07-23 (木) 16:41:17
    • 初回1000AVで我慢しとこ? -- 2015-07-23 (木) 16:57:53
      • AVwww誤爆だろうけどワロタwww -- 2015-07-23 (木) 22:39:09
      • 誤爆www誤字な -- 2015-07-24 (金) 01:11:53
      • 金の無いアークス♀は、色々な方法で金を稼ぐのだ・・・ -- 2015-07-24 (金) 01:56:20
    • ぶっちゃけ風なんて今回の超級おわったら用済みだからいらねえな -- 2015-07-23 (木) 18:24:21
      • 有用な風属性チップの少なさ知らんのか… -- 2015-07-24 (金) 01:17:42
      • 有用なものだろうが、使いドコロがなければ死にチップ -- 2015-07-24 (金) 21:40:43
      • 発動率がクソだから他のを使ったほうが安定したダメージを稼げる時点でクソチップ。ただし絵はいい、実にいい(いやらしい顔) -- 2015-07-24 (金) 23:47:47
      • しばらく使ってみたけど発動率低すぎて使い物にならないねこれ。イラスト以外需要なし。 -- 2015-07-28 (火) 15:59:44
    • イラストチップなのに、発動率リサ以下能力リサとほぼ同等。うん、これもうリサでいいね…。 -- 2015-07-26 (日) 12:10:42
  • 秒数追加してほしいねぇ…使いたいのに使いにくすぎ… -- 2015-07-24 (金) 02:18:20
    • 現状だと追撃チップと使用感変わらない。追撃等の単発発動系は発動率が全てだから小+ではデマルとどんぐりの背比べにしかならんっていう。 -- 2015-07-24 (金) 05:31:53
    • 秒数追加じゃなくて普通にアニバ追撃並の発動率だったら問題ないと思うんだ -- 2015-07-24 (金) 20:40:15
      • ミス。 アニバじゃなくてエクセレントですね。 そうすれば追撃の方が充実してるプレイヤーにとっては良いチップになると思う -- 2015-07-24 (金) 20:42:10
      • 結局は発動率の低さなのかぁ・・・つらい・・ -- 2015-07-24 (金) 22:13:23
    • これが、特定種族にしか使えないチップとの差だ・・・ -- 2015-07-24 (金) 22:17:06
      • 特化チップには勝てないのだ・・・(サガ・クーナ夏は除く -- 2015-07-24 (金) 23:20:08
      • その2つも状態異常耐性持ちの敵きたら死ぬけどな・・・ -- 2015-07-25 (土) 02:38:27
    • 秒数追加が来たら普通に強くなるけど現状では発動確率の低い追撃って感じでしかないよね。 -- 2015-07-26 (日) 00:28:43
      • 最近始めた者なのでちょっと聞きたいのですが、pso2 esはサービス開始から今までの間に【チップの上方修正】ってされたことはあるのでしょうか? -- 2015-07-26 (日) 03:59:58
      • 発動条件を満たすと効果時間が発生するタイプになったとしても、発動率が20%でJAが条件では、サラとかみたいなステップが発動条件の奴より面倒な気がする。 延々と殴ってんのに発動しない地獄・・・。 その間に状態異常かけれて、結局サガとクーナ夏だけで倒す未来が待ってそう。 -- 2015-07-26 (日) 04:19:09
      • 一応チップの上方修正は行われたことありますよ。このチップも来てくれたら嬉しいのですけど…現状発動率が低くて全然発動しないので秒数追加欲しいですね。運営さんに要望を送るなどもありかもしれませんね。 -- 2015-07-26 (日) 07:18:46
      • なお俺はミラの発動率上げるよう要望を送っているがまったくされないのであまり期待しないほうがいいぞ… -- 2015-07-26 (日) 07:36:55
  • アビLv1で、発動率22%? SPとフレンドに2枚セットして、やっと発動率が約40%で実用レベルって所か・・・ -- 2015-07-24 (金) 23:42:26
    • アビLvMAXで発動率34%だとして、SPとフレンドにMAXを2枚セットして、発動率が約57%で有用な水準になるね・・・。 第一線で活躍させようと思うと、金と絆が必要になるなぁ。 イオ愛審査用チップかな? -- 2015-07-24 (金) 23:46:28
    • 小+がLv1のときは20%だと思うぞ、じゃないとLv4で小++になってしまう。 -- 2015-07-25 (土) 02:40:15
    • 2枚セットしても判定はどっちかにしか無いんだから20%じゃ・・・ -- 2015-07-25 (土) 02:47:28
      • 仮に本家マグと同じ、「1個目が外れたら2個目に抽選がはいる」という方式ならLv1(20%)2枚で36%、Lv5(32%)2枚で53.76% -- 2015-07-25 (土) 14:43:43
    • もしかすると・・・、『他のチップ効果の発動率を上昇させる』ってチップが追加されるんかもね? だからイオ夏の発動率は低いとか? -- 2015-07-27 (月) 09:15:36
    • サガに頼らないダメージ源として始末屋クーナとセットで緊急に使ってる。武器はDBだからアビLv1でも案外使えてる感じ。 -- 2015-08-01 (土) 22:37:41
  • この発動率の低さ、ひょっとして既存の倍率系チップとは別のグループで計算されるとかなのではなかろうか -- 2015-07-27 (月) 03:41:54
    • 少なくとも、サガ・クーナ夏とは別みたいだね。 サガ・クーナ夏発動中で7000ぐらいのが、イオ夏も重複したら12000ぐらいに上がる。 まぁ、それでも実用レベルじゃなかったけど・・・。発動率がねぇ。 -- 2015-07-27 (月) 03:45:46
      • 激化チップとは別なのでしょうか?万が一今までのチップのどれとも違うグループだったら・・・と、思ったのですけどやはり発動率の低さと発動後の維持されないという点が厳しすぎますね。 -- 2015-07-27 (月) 08:28:51
      • 性能的に、同グループになるとしたら、リサやエクセレントシリーズじゃないかなぁ? -- 2015-07-27 (月) 09:00:48
      • リサやエクセレント系は追撃ダメだし表記ダメージの計算式複雑になりすぎるのでは…… -- 2015-07-27 (月) 09:28:49
  • イレイザー撃ったときこの子が発動すると驚愕のダメージがでるな -- 2015-07-29 (水) 03:13:47
  • もう使ってる人見かけなくなったな・・・ -- 2015-08-31 (月) 20:30:37
    • ブレダンに続いて恋鳳凰出ちゃったし、射撃の先導者アビ1にすら期待値負けるから仕方ないね(単発PAカンストダメージという浪漫はあるけどね -- 2015-09-01 (火) 00:49:03
    • 登場した直後から発動低くて、ゴミ認定されてたやん・・・ -- 2015-09-01 (火) 01:54:13
    • 風属性そんなに持ってないからオング来たらspに入れてあげるんだ…… -- 2015-09-01 (火) 13:17:56
      • Bクーナ「すまんな・・・」 -- 2015-09-26 (土) 14:09:31
      • Bはアクティブだから比較対象としてはどうなのか。 -- 2015-10-30 (金) 15:09:13
    • ノーヴ来るけど出番はあるのか…。属性値はそれなりに優秀だから、属性値稼ぎと割り切ればいいか? -- 2015-09-09 (水) 02:59:48
    • 期待値だけでみたら★10のハニュエールの方が上だからなぁ・・・ -- 2015-09-24 (木) 22:19:25
    • だれかアビMAX使ってる変態紳士兄貴はいらっしゃらないのか(アビMAXだとどうなのか -- 2015-10-30 (金) 15:10:00
      • アビMAXでもアビリティレベル毎の確率が全チップで+3%で一定だからこのチップも最大は32%である。チップ概要に書いてあるけど期待値にすればアビMAXでやっとハニュを少し上回る程度でアビ1のリサにすら及ばない。 -- 2015-10-30 (金) 15:55:02
      • でも可愛いから許しちゃう -- 2015-10-30 (金) 17:29:37
      • ラウラさん見る限り、あれくらいじゃないと使い物にならないとUNEIはやっと認識した?(修正されるとは言ってない -- 2015-12-14 (月) 13:41:16
  • 上方修正キターーー -- 2016-07-17 (日) 21:14:10
    • 実装一年経ってようやくか。処分しちゃった人も多いんじゃ? -- 2016-07-18 (月) 00:19:20
      • いくら産廃でも期間限定チップを処分する奴はちょっと自業自得としか -- 2016-07-18 (月) 02:48:23
      • だな。せめて期間限定チップくらい残しておくだろう。修正なんて全く期待してなかったが -- 2016-07-18 (月) 08:41:11
      • とはいえコラボチップまで全部揃えたとしたら1000種類ほどある現状、500枚上限じゃ期間限定でも図鑑だけ埋めて捨てるしかない状況の人も中には居るんじゃないかな -- 2016-07-18 (月) 23:17:18
      • まあ処分したにしても人それぞれ事情や状況は違うと思いますから一概には言えないでしょうけど、すでに手放してしまった人達は気の毒ではありますね。 チップはこれからも増えていくわけですし、そうでなくても素材も多少は持ちたい人も多いでしょうから、500まで増えたとはいえチップに対してバッグが少し心もとない現状が何とか改善されればいいですね。まあこれはこのチップだけに限った話ではないですし、内容が少しそれましたので、この辺で。 -- 2016-07-19 (Tue) 11:57:36
      • チップパックはチップLvやアビリティLvで分ける必要のないラッピーや各素材チップがスタックできるようになればかなり空くよね、・・・要望送ろう -- 2016-08-10 (水) 15:26:49
    • 発動率上げて別枠に変更とかだったら神チップ -- 2016-07-18 (月) 11:45:14
      • 発動率上げて別枠になったところで、同じテキストで確率もダメージも上のラウラを超えることができるのかね・・・ -- 2016-07-19 (火) 16:19:32
      • 完全別枠かつ初期発動率75%,解放非SP倍率+90%なら使うって位かねー。 -- 2016-07-20 (水) 14:04:36
    • ラウラ並の性能になったとしてもE枠(特化枠)じゃ使わないなあ -- 2016-07-19 (火) 20:21:45
    • 上方修正キテモヨワカッターーー 木主 -- 2016-08-20 (土) 02:49:38
  • 今回まだ復刻されてないよね?vol.2で実装なのだろうか -- 2016-08-04 (木) 14:09:01
  • ヒットごとに確率で瞬間発動から、一定時間発動タイプに変化したみたいだな。使うか、と言えば微妙なところだが。 -- 2016-08-10 (水) 15:07:41
    • セラフィ以外のE枠☆11としてはコスト相応の倍率だけど…使わないな -- 2016-08-10 (水) 15:58:51
    • 修正前のこのページと公式見たら、コスト18→16へ減少。Lv.50未解放で属性55→74・HP75→171・CP15→18。未解放で「攻撃ヒット時、一定時間<改行>敵に与えるダメージが大きく増加される」アビLv.1発動確率 小++。持ってないから倍率とかわからないけど安いコスト相応って感じだねえ。ただ風属性って風セラフィ持ってる人も多いからコスト安くてもねえ…。 -- 2016-08-11 (木) 03:42:20
      • 初心者なら当たれば…と思ったら今回同属性のシルフマリンカ配ってるしな。ちゃんいお踏んだり蹴ったりだな -- 2016-08-11 (木) 12:51:08
      • 今回のシルフとこれだとどっちがいいんだろう -- 2016-08-11 (木) 18:21:34
      • 正直シフルに勝ってる部分が皆無だと思う。 コストもステータスも低い上E枠以外の効果もない。これならテキストそのままで固有の枠にして確率も大きく上げた方がマシだったな -- 2016-08-12 (金) 05:50:49
  • せっかく上方修正されたのに、誰でも貰えてアビマにできるシルフマリンカの下位互換だなんて…同じE枠なら使う機会ないし残念だね -- 2016-08-12 (金) 17:56:44
  • 発動が瞬間から持続型に変わっただけで増幅率は据え置きな模様 SP100→185(+85)、通常100→170(+70%) -- 2016-10-04 (火) 13:34:20
    • って、あれ、変更前通常枠75%・・・?(困惑 -- 2016-10-04 (火) 13:35:40
    • 乗算枠確認:ミズーリと併用で 100→365(+265%)なのでミズーリとは加算関係、変更前と同一 -- 2016-10-04 (火) 13:44:47
  • パレット評価より、解放済み非SPで倍率+105%になってるようです -- 2019-08-01 (木) 13:58:26
    • ↑特装なしです -- 2019-08-01 (木) 14:03:04


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