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マインバンカー
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
マインバンカー.png
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マインバンカー2.png
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レア11
属性雷力.png
コスト16
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byGia
CV巽悠衣子
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
マインバンカー50雷力.png 7923610星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
好奇な改砲 マインバンカー70雷力.png 9233517
特装80雷力.png 10440522
90雷力.png ???
100雷力.png ???

アビリティ Edit

乗算グループB枠
SP効果ダメージ量アップ/被ダメージ量ダウン
解放能力このチップのアビリティの効果時間を10秒延長する。
リンクスロット雷属性の上限値が5上昇する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティの発動率をプラグLvに応じて上昇する。(最大:20%)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのアビリティ②の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:30%)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+
機甲の究明 ①機甲種に与えるダメージを劇的に増加する。
 ②機甲種から受けるダメージを軽減する。
 [発動条件]機甲種に攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①機甲種+??%+??%②ダメージ軽減-??%-??%
機甲の究明+ ①機甲種に与えるダメージを劇的に増加する。
 ②機甲種から受けるダメージを大きく軽減する。
 [発動条件]機甲種に攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①機甲種+90%+95%②ダメージ軽減-40%-50%
 修正履歴

アビリティ解説 Edit

機甲種へのダメージ乗算増加+被ダメージを軽減効果。
いわばドラゴンスレイヤーロックナックルの対機甲種版。

同じB枠であるトランマイザーハンスとは倍率は加算関係にある。
そのため最終的な倍率の伸びはよくないので違う枠のチップを採用したい。



元ネタ武器 : ランチャー.pngマインバンカー (PSO2Wiki)

期間限定効果 Edit

期間限定緊急クエスト
堅牢なる未解の骸 (5月12日~5月17日)

期間限定効果(1)緊急クエスト「堅牢なる未解の骸」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
(2)緊急クエスト「堅牢なる未解の骸」でバトルの制限時間を10秒延長する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 属性が妙に高いので効果発動しなくても上級ぐらいまでならまあ役には立ってる……のか……? -- 2016-05-14 (土) 17:43:05
  • コストが19に下がったみたいね -- 2016-06-01 (水) 17:13:22
    • 外伝でコストダウンかと思いきや無予告修正ワロタw -- 2016-06-01 (水) 17:24:51
    • ドラスレのコストをど忘れしてたんやろうなぁ -- 2016-06-01 (水) 17:35:25
      • ディエスのほう参照したんやろなぁ -- 2016-06-01 (水) 18:18:20
    • ゼクシアしか使い道はないが、それでもかなり使いやすくなったね -- 2016-06-01 (水) 18:38:24
  • 新機甲の究明を始める!私は天才だ!…ん~?間違えたかな? -- 2016-08-13 (土) 15:26:05
    • どうやらきさまは最高の鉄人形のようだ -- 2016-10-11 (火) 14:09:54
  • そのうち緊急エンブリオヴァーダー来る? -- 2016-10-25 (火) 13:07:24
    • 来ましたね -- 2016-12-17 (土) 19:42:15
  • ドラゴンスレイヤーとロックナックルの能力開放が効果10秒延長だったから、マインバンカーも同じだろうな。 -- 2016-11-18 (金) 09:24:47
  • 解放は10秒延長でした。ダメやん、やっぱ -- 2016-12-07 (水) 17:20:15
    • 失敗ですぅぅ~ごめんなさいぃぃ~(モニカ感 -- 2016-12-07 (水) 17:24:44
    • 予想通りの結果でしたね -- 2016-12-07 (水) 18:20:01
    • まあE以外にまともな解放効果なんてこんやろ -- 2016-12-07 (水) 18:31:56
  • 外伝やったら、ただの困ったキャラ(控え目な表現)じゃないか! -- 2016-12-08 (木) 11:23:19
    • 良いデータが取れました!(取れてない)活躍の場がなかった事をネタにしたのか本人もポンコツだったね… -- 2016-12-08 (木) 14:16:17
    • ジェネがフォローできず呆れてしまうウェポノイドって俺の手持ちでは存在してない…(3話) -- 2016-12-08 (木) 16:15:56
    • あまりの駄メカニックっぷりにアネットがブチ切れて笑ったw -- 2016-12-08 (木) 16:25:42
      • あれはキレるわ…3話目辺りは本当イライラした -- 2016-12-09 (金) 19:48:01
    • ロゼ、はーちゃん、おしおき天使サルスパニッシャーに続く4人目の雷属性アホノイドである… -- 2016-12-08 (木) 19:01:20
      • スプニちゃんはさいきょーだしヴィヴィアンも鳥頭だし 最後の砦はバイオベルドさん -- 2016-12-08 (木) 19:19:36
      • バイオ「私が何を考えているか、わかる?」ワカリマセン -- 2016-12-08 (木) 19:32:55
      • 基のマインバンカーのみならず上位2種も説明がザンネン。以上のことから察するに作りたいものを作っても無駄に巨大化してしまい失敗するってイメージができちまう。実験武装じゃないなら設計か製造過程に問題がある欠陥兵器。これをウェポノイドにした人物はよほどこの武器が好きなのかロマンにとりつかれてるとしかいえない。 -- 2016-12-09 (金) 13:55:08
      • 元のバンカーが威力第一で無茶な設計された武器らしいからなぁ。元の武器を忠実に引き継いでる模範となりえるが、これを見ると忠実さも考え物だな・・・(反面教師にはなる) -- 2016-12-09 (金) 14:34:48
      • 悪い意味でのオタクっぽさを感じて俺は割と好きだ リアルで友達にはしたくないけど -- 2017-01-30 (月) 15:36:43
  • エンブリオが緊急で来るからやっと日の目を見る時が来るぞ!! -- 2016-12-18 (日) 06:38:32
    • 俺もそう思ったけど、はーちゃん・ベルト・スプ二入れるとコストが足りん やっぱり滅牙系の低倍率は一度見直して欲しいな -- s? 2016-12-18 (日) 14:19:30
      • ベルトにコスト減くることを願おうぜ… -- 2016-12-18 (日) 16:59:46
      • はきゅ~でどの属性が来ても効果が出るメリッタ -- 2016-12-19 (月) 23:37:46
    • アネット引いて2日で倉庫inされたわ…… -- 2016-12-24 (土) 01:41:36
      • みじけえ夢だったなぁ -- 2016-12-24 (土) 02:25:01
      • あっちの数値おかしいだるろぉ!? -- 2016-12-24 (土) 02:27:43
      • 属性被る上に時間と倍率で負けてるのか、防御とコストで勝負だな -- 2016-12-24 (土) 03:26:40
      • まだオート虹掘りには使えるから…(震え -- 2016-12-24 (土) 07:18:54
      • 初登場で相手が非機甲、後の三連戦に機甲居ず、外伝追加時にも非機甲、半年以上待ってやっと念願の機甲緊急!も二日後にアネット参戦…もうワザとだろ陳さんw -- 2016-12-24 (土) 10:09:04
  • いきなり殺されたんだけど!マインバンカーちゃん! -- 2016-12-24 (土) 05:50:10
    • もう本家でガルグリびりびりさせて生きるしかないじゃん -- 2016-12-24 (土) 09:20:57
      • アムチボスにショック入れて柔らかくする仕事もあるぞ -- 2016-12-25 (日) 09:03:00
    • ジェネの新チップで「胸が大きいチップの枚数分、攻撃力が超絶に増加する」とか来れば生きる、生きれる! -- 2016-12-24 (土) 10:22:49
    • 生まれてから死ぬまでネタキャラ路線突っ走ってて微笑ましかったです(過去形 -- 2016-12-25 (日) 09:30:53
    • マインバンカー「アネットきたよ。みじけぇ夢だったなあ」 -- 2016-12-30 (金) 14:18:56
    • 本家のウェポ潜在すら2017メダルランチャーに殺されてしまったのはほんとひどい -- 2017-02-01 (水) 09:44:46
      • メダル=バッヂ交換の和風☆13のことかね、マイケル -- 2017-02-01 (水) 13:25:14
      • バッジだったわ…状態異常確率200%はやりすぎのラインだと思うの -- 2017-02-01 (水) 13:34:54
    • 過去にこんな不遇なチップが他にあったろうか。 -- 2017-02-01 (水) 14:08:50
      • 同じ枠のロッコは風の最大戦力のホロギムがいるのでコスト的にクリアネよりもいい場合がある。つまり、雷のホロギムが登場すれば生き返るはず。、、、もともと息してなかったけどな -- 2017-02-20 (月) 12:35:44
      • クリアネも雷やぞ。 -- 2017-02-20 (月) 13:02:00
      • いつか上方修正されるかもしれない(淡い期待) -- 2017-02-20 (月) 14:02:36
    • 外伝来てからヴァーダー緊急来た時はやっと出せるのかと思ったらご覧の有様だよ状態。まじで(´・ω・)カワイソス -- 2017-02-20 (月) 16:17:02
      • 救いは無いのか -- 2017-02-20 (月) 23:19:31
    • いうてもクリアネはもう引けないし・・・まぁフレ枠にくさるほどいるんですけどね -- 2017-03-04 (土) 00:18:25
  • 救いはあった。コスト倍率比でクリアネを粉砕し、軽減効果もある! -- 2018-06-08 (金) 13:24:55
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 攻撃力加算あり
*3 アビリティレベルにより増減あり


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