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ジェネ&デュナ[ホワイトクリスマス]

  • 解放非SP165%、SP175%。25s。 -- 2017-12-20 (水) 18:04:54
    • はええw 乙です -- 2017-12-20 (水) 19:09:27
  • ライブステイドと相性が最強だな。 -- 2017-12-20 (水) 18:36:38
  • 素早い検証ありがとう! -- 2017-12-20 (水) 18:38:38
  • 胸がデカすぎる -- 2017-12-21 (木) 00:14:49
    • 甘えたい -- 2017-12-21 (木) 17:58:30
  • 早速周回クエで使ってみたけどフルオートで入れると反則レベルで使いやすいなコレ、発動条件JAでも余裕で発動してくれるから緊急上級までフルオート安定出来そう(吹っ飛ばし攻撃多用する相手を除く -- 2017-12-21 (木) 10:30:14
    • JA系チップだとギリハートなんかが相性いいよね(六芒アニバがあるならそっちの方がいいけど) そういえばオートだとJAでの倍率はどうなってるのかな? もし倍率があるなら+244.5%相当ってことになるけど・・・ -- 2017-12-21 (木) 11:26:10
      • 特に明記はされてないから個人的には普通のJAと同様と認識してるけどJAの倍率まではあまり意識したことなかったなぁ あとは持っていれば、テンイムソウ等吸収系チップがあればフリーズで動けなくならない限りは耐久面は安泰だからその2枚が揃ったらフルオートの安定度がすごそう -- 2017-12-21 (木) 11:55:21
      • そりゃJA何だから1.3倍でしょ。そうじゃなかったら既にそれはJAじゃないぞ -- 2017-12-21 (木) 14:20:36
      • 何言ってんだこいつ -- 2017-12-21 (木) 17:00:20
  • これってまだどの枠とか不明なん? E以外なら強そう -- 2017-12-21 (木) 13:45:50
    • 文章からして追撃 -- 2017-12-21 (木) 14:20:35
    • 他の追撃枠との加算を確認したので追撃です。 -- きぬ? 2017-12-21 (木) 15:02:26
      • すまない、ありがとう。 -- 2017-12-21 (木) 17:03:21
  • JA気にせずに連打!連打!できてすっごい楽、グリムとハロウィンカムイちゃんのコンボと相性抜群 -- 2017-12-21 (木) 17:01:28
  • 何で外伝ないの? -- 2017-12-21 (木) 17:19:22
    • 2人だから -- 2017-12-21 (木) 17:57:02
      • シャットラウンダー「「ほう」」 -- 2017-12-22 (金) 00:55:50
  • ダカバスが3.91倍、JA成功率5割として4.5倍。デュネが2.65倍JA10割成功で1.3倍、JAリングの発生待ち時間を無視出来て1.2倍、速度アップによる敵追尾速度、CP回収通常連打のJA可、ステイド等の強化速度UPを考慮して1.1倍のダカバス、お前を上回る4.55倍パワーだーー! -- 2017-12-21 (木) 17:54:41
    • 何を言ってるかはわからんがすげー使いやすいってことは伝わった、動きまくるボス相手でもJA意識せず回避後即PAとかで無駄な時間一切なく連打できてクッソ強い -- 2017-12-21 (木) 17:59:21
    • デュネw 略称で呼ぶ場合、デュネとかXデュネになるんだろうかw -- 2017-12-21 (木) 18:03:35
      • ジェナかジュナでもいいな -- 2017-12-21 (木) 18:06:08
      • 頭文字をとってJD -- 2017-12-22 (金) 02:19:18
      • ジェネデュナは女子大生だった・・・? -- 2017-12-22 (金) 09:46:11
    • 実際使ってみると普段JAリングで慣れ切ってるから難しいが、これの仕様に慣れると見た目以上の性能は秘めてるような気がしてきたぞ。ダカバス並みの追撃含まないぶっ壊れ複合チップが来たら楽しそう -- 2017-12-22 (金) 00:05:53
      • 確かに、追撃含まない複合来たら良さげだよな -- 2017-12-22 (金) 00:11:48
      • 最速で使えるからファセも回転かなり上がるね、夏アネとかハロカムみたいなL枠?の倍率が上げやすい -- 2017-12-22 (金) 00:56:50
      • 来年の同時期にダカバス殺すチップが出るだろうからそれ期待して引くのはまああり -- 2017-12-22 (金) 01:39:26
      • ただ2連続で追撃混じってるし次も追撃混ざってる可能性も低くない気がするぞ。 -- 2017-12-22 (金) 09:47:55
  • ジェデェデェ! デ デ デ! じぇじぇじぇ! -- 2017-12-21 (木) 18:37:59
  • この子尻尾生えてたのね(´・ω・) -- 2017-12-22 (金) 01:50:13
    • マジだw 後ろからそっと近づいてムギュッって尻尾握ったときの反応が見てみたい(*´ω`*) -- 2017-12-22 (金) 02:26:13
      • 海王種の凶暴な面を拝むことになる -- 2017-12-22 (金) 02:50:08
  • これのざっくりとした評価って追撃の値自体はコスト相応程度だけどオート的には強チップ、緊急で考えると他の効果が目に見えない数値を叩きだしてくれ、下手すればダカバスに迫るかもしれないって感じかしら -- 2017-12-22 (金) 13:51:58
    • 追記、最大の問題点はダカバスとの競合 -- 2017-12-22 (金) 13:55:37
    • ダカバスほどって言うのは過剰だと思うけど、火力は比較的高いほうだし使い勝手はかなりいい -- 2017-12-22 (金) 14:26:32
    • 緊急なんかは良くエネミーがすっ飛んで行くのすぐに追いつくし、適当に通常入れてればあっという間にPP回復するし、緊急でこそ使える様な気がする。自身のスキルしだいでダカバスより安定してダメージが出せるって感じかな。 -- 2017-12-22 (金) 14:41:32
      • あと、速度上がるとJA失敗しやすいけど、それが無くなるのも大きいかな。 -- 2017-12-22 (金) 14:43:27
      • ファセの場合タイミング合わせれば完全回避出来るって状況があるから(バンサ咆哮とか)、その際にJAとか気にせずPAすれば良いってのは結構便利そう。JA乗せようとして回避ミスとかJAし損ねるとか有るのよねぇ -- 2017-12-22 (金) 14:57:03
  • フレさんがSP枠に入れてくれたから使ってみたら早くて強くてクソ不遇のFoでも速攻で覇級ワンパン出来てもう気が狂うほど気が狂う スク回すぜ。 -- 2017-12-22 (金) 16:54:53
    • せめてプレイしてから販促せいや -- 2017-12-22 (金) 17:42:48
    • これのおかげで初めて覇級ワンパンできた!しかも20秒くらいで、今までなんだったんだ?って思うくらい強い。 -- 2017-12-22 (金) 18:01:51
    • 覇級なんて非弱点でもナバータなら余裕で処理できるんだよなぁ… -- 2017-12-22 (金) 18:50:27
      • 分かったから上の奴等にコメバトルしてこいよ -- 2017-12-23 (土) 02:40:48
      • Foが糞不遇ってのは語弊があったかもしれんがワンパン加速出来るチップって意味合いならまあ -- 2017-12-23 (土) 03:02:21
    • どうせ使うのは全職アリオンだから職差とか考えたこともなかったな・・・今はレベルアップ回復の都合上1職しかやってないが -- 2017-12-23 (土) 13:45:59
  • ガーンなんかもそうだけど、状態異常付与チップともこれかなり相性いいな。特にヤミガラスがイイ感じなので、vアネと比べるとちょっと…ってな感じで封印してた人はぜひこれとの組み合わせを試して欲しい -- 2017-12-23 (土) 16:22:37
    • リンドクレイと合わせてオート操作すると、いい出汁がとれる -- 2018-01-08 (月) 09:38:35
  • ファセットとグリムでやった感想だけど、これはファセットとの相性が抜群すぎる。ガーンと併せると30回の攻撃力上げノルマが12秒程度で終わる程に早くなる。あとは適当に最速ファセットするだけでも追尾しつつ無敵回避。ちなみにガーン、コレ、ダカバス、フラドール、8ファセでもかなり火力出る。ダカバスと重なるから〜とか考えたけど、重なっても火力高いから気にならなかった。 -- 2017-12-24 (日) 06:50:51
  • ダガバス入ったフォルダに報酬増加目当て無理矢理突っ込んでるけど、フレンド☆12(枠被りE枠)借りてもゼクシアなら手加減必要なレベル -- 2017-12-24 (日) 15:38:38
    • インフレ進んでるからなー。ゼクシアに限らず、もう最近はフレンド借りる時に枠被りしててもワンパンなんてお茶の子さいさいよ -- 2017-12-26 (火) 21:12:59
  • これのおかげでJAのクソさがより良くわかったわ 煩わしいだけで単調さの改善になってないしPSO3では削除しとけよ -- 2017-12-22 (金) 15:55:32
    • ぶっちゃけ本家のデッドコピー品だからな、JAとかガッツポとか弊害がマジで半端ない -- 2017-12-22 (金) 17:58:34
      • 本家がやっと重い腰をあげてポーズ削ったけど、本家でさえやっとだからesはサービスフィニッシュまでやるだろうな -- 2017-12-22 (金) 22:20:59
    • グリムみたいな短時間でそこそこ火力+接近+スパアマなPAだとより一層、JA狙わなくていいっていうのがかなり優秀な事に気付くよね。ひたすらタップしてるだけでかなりの火力出せるもの -- 2017-12-23 (土) 17:30:55
    • PSU初期はJA無しでひたすらPA連打で単調で…そこに要望あってタイミングよく攻撃したら威力アップのJAが導入されたし基本的に好意的に受け入れられたんだがなあ -- 2017-12-28 (木) 12:24:27
      • まあゴミがマシになっただけなのを「好評だ!今後ずっと取り入れなきゃ(使命感)」みたいに解釈するのはpso2のお家芸ですし… -- 2017-12-28 (木) 19:38:48
      • PSUはJAタイミングが遅いものが多く、敵の妨害であっさり潰される糞環境だからこそ、JAのし易さ等で使い分けの意味があったからな。操作の快適さを求めて脳死スパアマJA連打ゲーにしてしまったからPSO2やesのJAはゲーム性としては死んでる -- 2020-01-01 (水) 09:37:36
    • タイミング合わせるシステムは神だと思っている。連打ゲーは子供で卒業。 -- 2018-01-08 (月) 13:20:16
      • ただPAチップ押しまくるだけの作業ゲーに神も子供もあるかよチクショウ! -- 2018-01-08 (月) 23:18:05
      • 音ゲーとか違ってコレのタイミング合わせは無意味だ無駄だ愚かしい滅びろ消えろ宇宙のゴミ -- 2018-01-10 (水) 09:33:57
    • 運営「JAシステム止めてPA中にPAボタンをタイミングよく押すことでダメージアップするようにしました!連打するとダメージ減ります!」 -- 2018-01-10 (水) 16:50:02
      • スコール「エンドオブハート!!!」 -- 2018-01-11 (木) 01:06:53
      • 最低ダメージ更新動画思い出すからやめーや -- 2018-01-11 (木) 01:33:11
    • 本家ならJAもありだけどesみたいなのには邪魔なシステムよね -- 2018-07-08 (日) 08:49:33
  • サイト内検索から探して来たんですけど、分類のキャラクターチップ、イラストチップの一覧にこれが出ていないのですが、修正できる方いらっしゃいますか? -- 2018-01-25 (木) 09:59:19
  • セレブと枠が被らないから使い勝手がちょっと増した -- 2018-04-03 (火) 11:03:57
  • 特装のコスト減少で隙間に入れられるようになったかな。 -- 2019-12-23 (月) 21:00:36
    • それでもメトーデのコスパがいい -- 2019-12-25 (水) 09:26:05
      • まぁあっち今後二度と手に入れるチャンスないだろうしそこらへんで差別化するしか -- 2019-12-25 (水) 20:31:03
      • 特装実装後はコスパはこっちのが圧倒的に上だぞ、あっちはコスト15で追撃70%だからコスト毎の火力は4.66…に対してこっちはコスト20で追撃265%だからコスト毎の火力は13.25で圧勝、最大特装という手間があるからそうでなくちゃ困るが -- 2023-02-13 (月) 15:48:02


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