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ヤスミノコフ3000R

  • ここに結果
    非解放 非SP/SP 5000/6000 ATK add 効果時間 25 sec video 非解放
    解放 非SP/SP 7000/8000 ATK add 効果時間 30 sec video 解放 -- Firesword? 2017-12-06 (Wed) 13:21:25
    • ゴメン。非SP/SP -- Firesword? 2017-12-06 (Wed) 14:44:18
      • つなげて上の方も修正しました。 -- 2017-12-06 (水) 20:54:33
      • コスト21というのが地味に良いね。氷のスキマチップはフブキトウシュウ頼りだったけどスキマというには大きかったし、陽光のジェネと被るしで、えっとコスト1減は嬉しいぞ。e枠ではないのも良い。 -- s? 2017-12-07 (木) 08:07:04
    • 検証乙ですー 加算7000ってヤバイ強いのでは -- 2017-12-06 (水) 21:51:01
    • これファセ使っていくつもりあるんならマストなのでは…というかコスト的にもアニバ六芒にかなり迫ってるよな? -- 2017-12-07 (木) 02:10:32
      • ファセで使うなら装脚の方が正解、ファセは時間長い上に最終段に威力が偏ってるからな。エネミーの向き直りとか離脱を許しやすい、まぁ最大倍率の範囲が広いなら知らないけど。属性的にも氷PAのあるグリムだったら氷アリオンと合わせてコスト調整枠として必須レベル -- 2017-12-07 (木) 07:43:02
      • 離脱というほど離れられたら倍率どうこう以前に攻撃スカってるから特別どうこう言う差でも無くないか -- 2017-12-07 (木) 08:15:11
      • SP置いてファセットで加算8000はこのコストだと有能すぎるよなー -- 2017-12-07 (木) 13:49:58
      • 加算だと恩恵は攻撃力は低いダガーの方が効果大きいってば -- 2017-12-07 (木) 14:25:25
      • ファセもグリムも結局ホーミングで寄る訳だしダカバスと追撃が被る装脚よりもシンプルで扱い易いよね、癖のあるチップ揃いの氷だと色々便利だと思う -- 2017-12-07 (木) 14:49:39
      • オロチとコイツくらいしかいない現状でダガーアリオンを氷にするやついないだろ、氷ダガーはないが氷TMGは十分あること加味したら、氷PAのないファセじゃ炎アリオンで装脚使う方が無難って話な -- 2017-12-07 (木) 18:26:38
      • チップ全部あるような想定だと机上論のぶつけ合いになりかねんから意見推すのも程々にな… -- 2017-12-07 (木) 18:56:05
      • PAと加算チップとアリオンの属性合せないと死んじゃう病気か何かか -- 2017-12-07 (木) 20:07:34
      • 今時アリオン無考慮で強い弱いは語れないだろ、にわかかよw ダガーならツヅミや装脚使って3枚以上を炎にした構成の方が強くなるからこのチップよりは装脚だろ。その点グリムなら誰が見ても全てが噛み合ってる。というだけの話、物持ち悪いなら選択肢ないんだからウダウダ言わずに使えばよろしい -- 2017-12-08 (金) 17:32:00
      • 攻撃力が高いTMGに加算はアリオン云々以上に相性悪いぞ -- 2017-12-08 (金) 17:40:48
  • ヒャッハァアアア新鮮なおっさんだぁああああ!! -- 2017-12-07 (木) 02:19:31
    • 速水さんならイケメン枠で来るだろうなーと思ったらまさかの渋いおじ様だったwしかも強いし最高や -- 2017-12-07 (木) 02:36:12
  • 初めて間もないので分からないのですがE枠ですかこれ? -- 2017-12-07 (木) 03:00:30
    • これはEフレームではありません 攻撃力加算 (なぜコメントを書くためにVPN接続を使用すべきですか?) -- Firesword? 2017-12-06 (Wed) 21:14:38
    • 強化するって書いてあったら加算で、特に条件無しで増加するって書いてあったらE枠って感じ(陳用語) -- 2017-12-07 (木) 03:20:15
    • なるほど…E枠を入れても大丈夫ということですね、ありがとうございました! -- 木主? 2017-12-07 (木) 03:27:55
    • 改行とつなげミス直しました。 -- 2017-12-07 (木) 05:12:52
  • 解放 非SPでアリオンダガー35で枠重なりない場合どれくらいの倍率に匹敵するんでしょうか?詳しい方教えて! -- 2017-12-08 (金) 13:07:11
    • 属性値による -- 2017-12-08 (金) 16:28:43
    • 弱点属性値310でも約+150程度。まあ、距離による威力次第 -- 2017-12-08 (金) 16:46:04
      • 7000/8000ってぱっと見凄そうに見えるけど思ったより大したことないんだね。探しても分からなかったんだけど言い方的に属性値250なら尚更下がるってことでいいのかな、本家は武器攻撃力に属性値乗るけど同じなら属性値低いほど割合上がりそうに思えるけど、こっちは全体に属性値かかってるってことか... -- 2017-12-09 (土) 20:13:48
      • 加算に属性は乗らないから属性値が低いほど相当する倍率は高くなるよ 詳しくはガーンとかライブのページに書いてある -- 2017-12-09 (土) 20:49:45
      • 高倍率加算の何が良いって、フレのチップ属性選りすぐりをある程度無視できるとこだと思ってる -- 2017-12-10 (日) 11:00:56
      • ファセやグリムみたいな近接PA使う分には攻撃力上げる必要のない7割ディーバ相当だな。ディーバの所の倍率表から見るに、攻撃力+5000~+7000の距離キープで属性310のツインダガーだと倍率+110%~155%程度、TMGだと+80%~+110%程度に換算される。加算の性質上、属性値が低いなら換算倍率はまだ高くなる -- 2017-12-11 (月) 06:28:30
      • ガチランキング上位狙いでもなきゃ常に310とかまずしないし属性値による威力差が和らぐのは素直に面白い -- 2017-12-11 (月) 16:40:08
  • 一応距離減衰についてブラオ持って通常ですごくざっくり見た感じ
    発動前平均87 遠い順で127 277 423 596 794 1124 1243 ととりあえず7段階ぐらいはありそうな感じだった。2ステップ前後ぐらいから減衰が酷い感じ? -- 2017-12-09 (土) 00:28:50
    • 検証ありがとう。元は銃なのに打撃武器と相性のいいチップとはこれ如何に。 -- 2017-12-09 (土) 11:07:15
      • そりゃ元武器は至近距離専用の潜在だし -- 2017-12-09 (土) 18:09:13
      • 潜在抜きにしても近距離で威力を発揮する\シャッガァン!/だってあるというか、誤差程度としても距離減衰を考えるとむしろ銃はある程度近い方が威力は強い気がしないでもない(なお超近距離などの取り回し) -- 2017-12-09 (土) 21:28:13
      • 一応銃口から離れても1メートル以内程度らしいがまだ加速するからゼロ距離が最大威力という訳ではないようだ(細かい話 -- 2017-12-09 (土) 23:13:37
      • Raスキルのシャープシューターってつまりそういうことなんだろうか -- 2017-12-10 (日) 10:59:20
      • 本家のGuがどんなに望んでも実装されない打撃が乗るゼロレンジという…9kMも同じような潜在になるんだろうか -- 2017-12-10 (日) 17:04:25
  • ガストの方でシフタが素手攻撃力+90%らしくてもしこの90%がこいつの加算後の値ならガストとのシナジー良さそうとオモタ。まあ普通に加算前だよね...wね...?まあ出なかったからそうだとしても後の祭りだけどもw -- 2017-12-13 (水) 21:29:34 New