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武器・防具習熟
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習熟概要 Edit

PSO2esでは、武器・防具の装備に攻撃力・防御力・技量などのステータスやクラスレベルなどの条件が無い。
全てのクラスで全ての装備が使用できる。その代わり習熟度というものが存在し、一定のクラスレベルになるまで本来の性能が発揮できない。


クラスレベルが習熟レベルを下回ると攻撃力・防御力が低下する。
基本的には習熟度が50%なら攻撃力、防御力は元パラメータの50%となるが、これは必ずしも一致する訳ではない。
例)
クラスレベル48(ガンナー) 武器武器習熟レベル54(ファイナルフェンダー 強化+10) 習熟度80% 射撃力1152→射撃力931 差異+10
クラスレベル70(レンジャー) 武器武器習熟レベル71(オフスティアシューター 強化+10) 習熟度96% 射撃力1448→射撃力1397 差異+7


また習熟率もクラスレベル÷習熟レベルとはならず、上記の例ではファイナルフェンダーが83%→80%、オフスティアシューターが98%→96%と下がっている。


各クラスの本来装備できる武器以外は習熟に必要なレベルが高く設定されている。
また、複数クラス装備可能武器ならば、対応しているクラスであれば習熟に必要なレベルは適正クラスと同様となる。
下記にまとめられているes産の武器は全クラス装備可能なため、レベルが上っているクラスで使えば十分に性能を発揮できる。


複数の能力を持つ装備(防具全般や法撃付ソードなど)は、
一番高い能力がレベルに応じた数値に近くなるように、すべての能力に一律で同じ割合によるステータス補正が適用されている模様。
そのため、防具に関しては3つの数値が平均的な装備が望ましい。

おすすめユニット Edit

2015/12/28 レベルキャップが引き上げられ、また習熟とペナルティの関係の式が変更となりました。
クラスレベルが上がった事で習熟度が上昇し、最大防御力も上昇となりました。
強化値に伴う習熟度が変化しないよう修正された事で、強化値を調整しなくても+10で最大効果が発揮されるようになり、
また☆9の一部のユニットは習熟100%を達成出来る様になった為、☆11と同等の能力を発揮するユニットが出てきました。


基本的に+10まで強化すれば、どれも大差無い防御力となるが、リード系とリジット系は3分の2程度の防御力となる。
3部位とも装備するとダメージにも大きな差が出てくるので要注意。




es専用能力 Edit

  • esの緊急クエストで入手可能な一部の武器・ユニットに、本家では効果を発揮しないesでのみ意味がある能力を持つものがある。
    なおこれらは武装エクステンドをしても効果を失わない。

早期習熟 Edit

早期習熟.pngが付加されている武器は、他の同じ攻撃力を持つ武器に比べて本来の性能を発揮するレベルが低く設定されている。
そのため、これらの武器を装備するとより低いレベルから高い攻撃力で攻撃を行うことが可能になる。通常Lv60前半で習熟する武器がLv47で100%となる。
※入手方法が○○枚は、同イベントのStage5のボーナススクラッチにも入っている場合あり。

種類レア名称入手可能な緊急クエスト『PSO2』での効果
固有PA/テクニック潜在能力効果
ソード.png11ロサードリーゼスダーク・アグラニ5枚ソニックアロウ遼遠の手遠距離時にダメージが上昇する
ソード.png11ウェドルラビエイトトランゼクシア Stage5イグナイトパリング動の反射ジャストガード時に発生する攻撃の威力を上昇させる
ワイヤードランス.png11ラミアスラウナークリス・ドラール 10枚ヘブンリーフォール堕百舌縛ヘブンリーフォールの威力を上昇させる
ワイヤードランス.png11クラテルブロウス黎明を刻みし三強 Stage5アザーサイクロン護攻陣打撃と射撃のダメージを軽減する
パルチザン.png11グアルステルバンサ・オラン 10枚スピードレイン弧月蝕ダメージを与えた際に一定の確率でHPを吸収する
ツインダガー.png11ツインフィルフーガ狂乱怒涛の四重奏 Stage5シンフォニックドライブ護攻陣打撃と射撃のダメージを軽減する
ツインダガー.png11ラグドフランノーヴ・リンガダール 5枚ワイルドラプソディ枯渇望景PPが50%以下の時打撃力と射撃力が上昇する
ツインダガー.png11コールメイナー黒き罠へ誘う咆哮 STAGE5レイジングワルツ零の襲至近距離で打撃をヒットさせるとダメージが上昇する
ダブルセイバー.png11トラムヘリオスバンサ・オラン 5枚トルネードダンス不退転確率でノックバックを消し、HPが回復する
ダブルセイバー.png11ウェドルスエイビークリス・ドラール Stage5ハリケーンセンダー細氷の枷打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する
ダブルセイバー.png11ジョリーカラムバンサ・オング Stage5ランブリングムーン誘う混沌打撃と射撃による状態異常「パニック」の発生確率が上昇する。
ナックル.png11ラフィパニッシャーバーン・ドラール 10枚ペンデュラムロール護攻陣打撃と射撃のダメージを軽減する
ナックル.png11ベルトシュラウドオルグケラトス 5枚ハートレスインパクト須臾の極ジャストアタック時に一定確率でスタンを発生させる
ガンスラッシュ.png11ベントラウンダーバンサ・オラン Stage5イル・ザン風の囁き風属性テクニックのチャージ時間を短縮する
ガンスラッシュ.png11テスロカーディン熾烈を辿りし三連闘 Stage5ザンバース不退転確率でノックバックを消し、HPが回復する
カタナ.png11ヒュリオサンゴクバンサ・オング 5枚ハトウリンドウ観理眼弱点属性で攻撃したときダメージが上昇する
カタナ.png11スケイスズシロリグシュレイダ 5枚ゲッカザクロ常昂気功通常攻撃のダメージが上昇する
デュアルブレード.png11シェナアリス狂乱怒涛の四重奏 Stage5ジャスティスクロウ回生転換ジャストリバーサルを行った際にHPが回復する
デュアルブレード.png11グランスハールノーヴ・リンガダール 10枚ディストラクトウィング気光転換ダメージを受けた際にPPが回復する
アサルトライフル.png11ヒュリオスノーティバンサ・オング 10枚ラ・フォイエ光輝の癒しPPの回復速度が上昇する
ランチャー.png11ヴェルトバッカニアバーン・ドラール 5枚ロデオドライブ零の手近距離時に射撃ダメージを上昇する
ランチャー.png11ザムレグディア狂乱怒涛の四重奏 Stage5フェイクシルエット気配遮断エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる
ツインマシンガン.png11エレヌトレーマートランゼクシア 10枚ナ・メギド悪魔の微笑闇属性テクニックのダメージが上昇する
ツインマシンガン.png11ベルトガバルタオルグケラトス 10枚エリアルシューティング零の襲至近距離で打撃をヒットさせるとダメージが上昇する
バレットボウ.png11クラテルダートアロナガーダ 10枚ラ・ザン集気光攻撃時のPP回復量が上昇する
バレットボウ.png11ステルトルスノーヴ・リンガダール Stage5トレンシャルアロウ弧月蝕ダメージを与えた際に一定の確率でHPを吸収する
ロッド.png11ウェドルパーダストクリス・ドラール 5枚ギ・メギド心意同調PBゲージの溜まる上昇量が上昇する
ロッド.png11キュイプラバ熾烈を辿りし三連闘 Stage5メギド須臾の極ジャストアタック時に一定確率でスタンを発生させる
ロッド.png11チェイドジェンヌ驚天動地の大連闘 Stage5サ・フォイエ零の理近距離で法撃をヒットさせるとダメージが上昇する
タリス.png11シリナーディビストランゼクシア 5枚ラ・ゾンデ雷鳴刻印雷属性テクニックのチャージ時間を短縮する
タリス.png11クラテルビットアロナガーダ 5枚サ・ザン薬の心得回復アイテムの効果が上昇する
タリス.png11スキアーリジェバーン・ドラール Stage5ラ・バータ氷縛結晶氷属性テクニックのダメージが上昇する
ウォンド.png11ラミアテリオダーク・アグラニ10枚ザン西風の加護風属性テクニックのダメージが上昇する
ウォンド.png11ヘルマウォービー狂乱怒涛の四重奏 Stage5イル・ゾンデ光輝の癒しPPの回復速度が上昇する
ジェットブーツ.png11リキドグラストリグシュレイダ 10枚サ・フォイエ紅蓮結晶炎属性テクニックのダメージが上昇する
ジェットブーツ.png11アエラルアラトダーク・アグラニ Stage5ナ・フォイエ炎の刻印炎属性テクニックのチャージ時間を短縮する

属性共鳴・攻 Edit

属性共鳴.png・攻が付加されている武器は、その武器の属性と同じ属性がセットされたチップの属性値の合算値に応じた割合で、武器攻撃力が強化されます。

  • 該当する属性合計値の10%の割合で武器攻撃力が強化される。
    (例)「属性共鳴・攻」付与武器(「属性:光30」の場合)
    「武器属性:光30」+「チップ属性:光200」=「属性値合算:光230」→武器の攻撃力を23%強化
    「武器属性:光30」+「チップ属性:雷200」=「属性値合算:光30」→武器の攻撃力を3%強化
  • 属性共鳴・攻によって武器攻撃力に影響するもの
    • 装備している武器の属性値
    • 装備している武器属性と同じ、セットされたチップの属性値 (クラスボーナスによって増加した属性値を含む)
    • ウェポノイドチップの能力開放「このチップを装備した時の属性値上昇を○属性に対しても適用する。」により、増えた別属性の属性値
  • 属性共鳴・攻によって武器攻撃力に影響しないもの
    • アッパーやトリガーなどのアビリティによって上昇した属性値
    • フレンド同行者のチップ属性値

  • なお属性共鳴・攻で増加する攻撃力は元の攻撃力を参照しており、武器が完全習熟レベルに達していなくても減少はしない。
  • 属性共鳴で増えた攻撃力はステータス欄に反映されない。
  • 武器とチップの合計上限は、通常最大属性値が250のため25%増しだが、属性上限突破付きユニットを3つ装備した場合に限り、最大属性値が310となり、31%増しとなる。
  • どの武器も全クラス装備可能なため、クラスを変えても習熟が下がりにくい。
    PSO2にてクラフトすればさらに火力を上げることができるが、全クラス装備可能ではなくなるため要注意。
  • 『属性共鳴・攻』武器一覧
    ※最大○撃は、+10強化したものと属性分(250/310)の数値を足したもの
    種類レア名称最大
    打撃
    最大
    射撃
    最大
    法撃
    入手可能な緊急クエスト『PSO2』での効果
    固有PA/テクニック潜在能力効果
    ソード.png11サファイフィーア1332--青海の紅き暴威ライジングエッジ飛天の撃空中での攻撃時にダメージが上昇する
    ワイヤードランス.png11ヒュリオランシヴ1218--星々巡る戦頂への道アダプトスピン必撃衝打クリティカル時のダメージを上昇させる
    パルチザン.png11エレヌパレント1100--闇に蠢く不解な影ティアーズグリッド導く幻影打撃と射撃による状態異常「ミラージュ」の発生確率が上昇する
    ツインダガー.png11ディヴァルクス875-511砂海に轟く黒槌ゾンディール剛破墜舞スケアフーガの威力を上昇させる
    ツインダガー.png11ツインフィルフレオ880--狂乱怒涛の四重奏シンフォニックドライブ護攻陣打撃と射撃のダメージを軽減する
    ダブルセイバー.png11スウェルサルディーン971-1022青海の紅き暴威イル・ゾンデ瞬闇の翼異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する
    ナックル.png11ザムリオネア1300--星々巡る戦頂への道スライドアッパー飛練撃空中にいるエネミーに与えるダメージが上昇する
    ガンスラッシュ.png11カルデリフクイル・ゾンデ零の理近距離で法撃をヒットさせるとダメージが上昇する。
    カタナ.png11エレヌバティナ1124--黒晶に覆われし翼アサギリレンダン気光転換ダメージを受けた際にPPが回復する
    カタナ.png11フィルフシンドウ--覇気纏う破壊の眷属ヒエンツバキ刹那の衰気ジャストアタック時に一定確率でジェルンを付与する。
    デュアルブレード.png11ヴィクトアリス1221--狂乱怒涛の四重奏ジャスティスクロウ回生転換ジャストリバーサルを行った際にHPが回復する
    デュアルブレード.png11フラドスクノス--ケストレルランページ護攻陣打撃と射撃のダメージを20%軽減する。
    アサルトライフル.png11カルメリアリス-1216-氷嵐切り裂く黒爪ワンポイント炎火の追行打撃と射撃による状態異常「バーン」の発生確率が上昇する
    アサルトライフル.png11ノルリドニーク-1224-堕を導く不浄の槍ホーミングエミッション導く幻影打撃と射撃による状態異常「ミラージュ」の発生確率が上昇する
    ランチャー.png11ネメジフォレル-1289-堅牢なる未解の骸スフィアイレイザー光輝の癒しPPの回復速度が上昇する
    ランチャー.png11ザムレグダー-1302-狂乱怒涛の四重奏フェイクシルエット気配遮断エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる
    ツインマシンガン.png11ラミアシレイダ-1264-闇に蠢く不解な影バレットスコール背襲の牙エネミーの背後から攻撃した際、与ダメージとPP回復量が上昇する
    ツインマシンガン.png11マシナフィルフォン--覇気纏う破壊の眷属デッドアプローチ追の衝撃状態異常のエネミーに与える打撃ダメージが上昇する。
    バレットボウ.png11レウィスルフター-1340893黒き焔を統べし龍ぺネトレイトアロウ疾風の狩人移動した状態での射撃のダメージが上昇する
    バレットボウ.png11ヒュリオローキ-1376-砂海に轟く黒槌トリットシューター不退転確率でノックバックを消し、HPが回復する
    ロッド.png11ベルトローナー1009-1326黒き焔を統べし龍デバンド氷縛刻印氷属性テクニックのチャージ時間を短縮する
    タリス.png11ルトラーリフレクト--1144堕を導く不浄の槍ラ・バータ獄牢氷縛状態異常フリーズの耐久力を上昇させる
    ウォンド.png11ヘルマウォール1230-1124狂乱怒涛の四重奏イル・ゾンデ光輝の癒しPPの回復速度が上昇する
    ウォンド.png11サージュカイノン1230-1128黒き罠へ誘う咆哮イル・フォイエ炎の刻印炎属性テクニックのチャージ時間を短縮する
    ジェットブーツ.png11セルクフロッツ1124-1149黒晶に覆われし翼ストライクガスト回生転換ジャストリバーサルを行った際にHPが回復する
    ジェットブーツ.png11リヒターフェリス1124-1154氷嵐切り裂く黒爪グランウェイブ瞬闇の翼異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する

    種類レア名称最大
    打撃
    最大
    射撃
    最大
    法撃
    入手方法『PSO2』での効果
    固有PA/テクニック潜在能力効果
    ソード.png12ジグマゼレッダー1170
    (1462/1532)
    --リサイクルショップにて
    ウェポノイドストーン虹
    20個と交換
    ギルティブレイク龍の心火クリティカル威力上昇、HP50%以上の時クリティカル率上昇
    ワイヤードランス.png12ジグマガイラー1028
    (1285/1346)
    --シフタ
    パルチザン.png12ジグマシャオロー980
    (1225/1283)
    --アサルトバスター
    ツインダガー.png12ジグマジャンガー780
    (975/1021)
    --ファセットフォリア
    ダブルセイバー.png12ジグマイザント840
    (1050/1100)
    --デッドリーサークル
    ナックル.png12ジグマゴウアンガ1130
    (1412/1480)
    --バックハンドスマッシュ
    ガンスラッシュ.png12ジグマジエンザー908
    (1135/1189)
    850
    (1062/1113)
    -メギバース
    カタナ.png12ジグマセイガン998
    (1247/1307)
    --シュンカシュンラン
    デュアルブレード.png12ジグマトゥーレン1070
    (1337/1401)
    --ディストラクトウィング
    アサルトライフル.png12ジグマファーガン-1044
    (1305/1367)
    -グローリーレイン
    ランチャー.png12ジグマバスタッド-1160
    (1450/1519)
    -ディバインランチャー
    ツインマシンガン.png12ジグマフェイズ-1100
    (1375/1441)
    -サテライトエイム
    バレットボウ.png12ジグマブランチ-1190
    (1487/1558)
    -ラストネメシス
    ロッド.png12ジグマファーシー840
    (1050/1100)
    -1162
    (1452/1522)
    ゾンデ
    タリス.png12ジグマティエール--1006
    (1257/1317)
    イル・ザン
    ウォンド.png12ジグマジェーン1066
    (1332/1396)
    -1040
    (1300/1362)
    ザンバース
    ジェットブーツ.png12ジグマフーリーン990
    (1237/1296)
    -1010
    (1262/1323)
    ナ・ザン

全属性共鳴・攻 Edit

  • 全属性共鳴.png・攻が付加されている武器は装備中の武器・チップの全属性の合計値が高いほど武器の攻撃力が強化される。
  • 全属性値合計の5%分の割合で武器攻撃力を強化する。
    • 例:武器攻撃力が1044で、属性値が炎160、氷125、雷180、風126、光0、闇137の場合
      (160+125+180+126+137)x5% = 36.4%
      → 1044 x 36.4% = 380.016
      小数点以下切捨てで、380が武器攻撃力に加算される。
    • 以前は外伝クエストの解放能力で追加される属性値が参照されない不具合があったがアップデートで修正された。
    • ロビー上での属性値を参照するため、モタブの預言書のようなチップの起動効果で加算される属性値は対象外である点に注意

※緊急クエスト開催ごとに1種ずつ追加実装されていくため、どの超級クエストでもドロップする可能性がある。


属性共鳴・技 Edit

  • 属性共鳴.png・技が付加されている武器は、「武器の強化値」に応じて、武器と同属性のチップのコストが減少する。また、早期習熟.pngも兼ねている。
  • 『PSO2es』では初の新世武器での実装となる。『PSO2es』では新世武器の強化はできないので、『PSO2』のアイテムラボで強化する必要がある。
  • 緊急クエスト「覇級」のクエスト報酬か、実績報酬で貰える『マテリアル・ゼロ』を交換することで入手できる。
    ただし交換ショップに並ぶ品目は緊急毎に入れ替わる模様。欲しい武器を逃さないように注意しておこう。
  • どの武器も全クラス装備可能なため、クラスを変えても習熟が下がりにくい。「PSO2」においても高い性能を発揮する。特殊能力因子はエクストレセプター。

  • コスト軽減値
    強化値+30+31+32+33+34+35
    軽減値-1-1-1-2-3-4


限界突破 Edit

○○限界突破を持つ装備を装備すると、特定ステータスの限界値がアップする。


注意)前述のお勧めユニットに比べて完全習熟レベルが高く設定されている
現在のレベルキャップである70において、他の★11ユニットと比較すると1箇所につき60ほど防御力が下がる
以前の強化度合いによる習熟度の変化は修正され、強化+10で最大効果が発揮されるようになった。


交換ショップ特別交換アイテム
月替りで陳列されるアイテムが変更さるため常に入手できるわけではない。
また、各1個までの交換制限が設けられている。交換制限はショップ更新時(毎月1日の12時)にリセットされる。

属性限界突破 Edit

属性限界突破.pngが付加されている防具は、装備しているキャラクターの特定属性の上限値が能力分上昇する。


例:属性限界突破 闇+20
装備しているキャラクターの闇属性値の上限値が+20され、上限値250から270となる。
また、属性限界突破の効果は重複するため、3つ装備すれば+60され、310となる。
あくまでも上限値が上がるだけなので、属性値自体はチップと装備で補わなければならない。


種類レア名称限界突破入手方法
サブ.png11サブ/フレイムリード炎力.png+20レアエネミーチップ20枚
交換ショップ特別交換アイテム
サブ.png11サブ/アイスリード氷力.png+20
サブ.png11サブ/ボルトリード雷力.png+20
サブ.png11サブ/ストームリード風力.png+20
サブ.png11サブ/ルミナスリード光力.png+20
サブ.png11サブ/グルームリード闇力.png+20

CP限界突破 Edit

CP限界突破が付加されている防具は、装備しているキャラクターのCPの上限値が能力分上昇する。


種類レア名称限界突破CP限界突破入手方法
サブ.png11サブ/フレイムリジッド炎力.png+10CP+20レアエネミーチップ20枚
交換ショップ特別交換アイテム
サブ.png11サブ/アイスリジッド氷力.png+10CP+20
サブ.png11サブ/ボルトリジッド雷力.png+10CP+20
サブ.png11サブ/ストームリジッド風力.png+10CP+20
サブ.png11サブ/ルミナスリジッド光力.png+10CP+20
サブ.png11サブ/グルームリジッド闇力.png+10CP+20

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性共鳴・技てさ、武器の強化値で武器の同属性チップコスト軽減ってあるけど+30に強化したらどれくらい軽減されるのかな? まだ入手してなくてわからんのだけど -- 2016-12-02 (金) 00:59:31
    • 生放送の話だと限界突破しないと下がらんよ -- 2016-12-02 (金) 01:02:30
      • とりあえず属性共鳴・技を追加。情報募集 -- 2016-12-02 (金) 09:11:33
    • +30だと軽減値はマイナス1のままでした -- 2016-12-03 (土) 00:08:19
    • +31でもマイナス1でした -- 2016-12-04 (日) 23:53:25
  • Lv70でイザネイシ+10が習熟52%の188/177/177 -- 2016-12-15 (木) 02:12:05
    • 表形式にして見やすくしてみた。やっぱり通常のユニットは習熟のせいでどれも大差無いね。未クラフトのサイキが手元に無いので数値分からず。 -- 2016-12-15 (木) 10:32:05
  • 雑談板のほうでアリオン+34でコスト-3、+35でコスト-4っていう話が出てるけど、情報源が不明。次の緊急が来れば+35にできる人も増えるから明確な報告が来るかな -- 2016-12-18 (日) 10:13:47
    • +34コスト-3そして+35コスト-4確認しました -- 2016-12-24 (Sat) 01:51:53
      • おお早いですねぇ。反映しておきました -- 2016-12-24 (土) 07:48:32
      • +32,+33のコスト軽減はどうなのだろう -- 2016-12-25 (日) 17:41:30
  • 耐性について、本家にて打撃射撃耐性の高い様々な防具とそれらがない防具を、強化値によって防御値をほぼ同じ値にしたうえでダメージ検証をした結果、無効化されていることを確認しました。法撃についてもほぼ確認できているため一部文言をCOしておきます。 -- 2017-01-07 (土) 05:10:11
  • 今更だけど、アリオンのチップコストダウン効果について、各チップ毎に対して適用されるって明記というか注意書き?しておいた方がよくない? 先日フレに対象属性チップが存在する場合にトータル値から最大-4されるのか、各チップ毎に最大-4(つまりトータルで最大-20)されるのかって質問されたんで一応。 いやよく読めば分かるんだけどね… -- 2017-02-27 (月) 05:35:02
  • 今更ながら報告。覇級でもリグ系(全属性共鳴・攻)は出る模様。正確には超級以上で出るということかな。 -- 2017-03-13 (月) 10:43:03
  • いまさらに始めるんだけど、全属性共鳴の武器もそれぞれの属性ごとに作った方がいいのか? -- 2017-03-18 (土) 22:29:48
  • アリオンは先に属性を埋めるべきか、35まで持っていくべきか非常に悩むね…… -- 2017-03-30 (木) 20:42:20
    • 自分のチップ構成で+35ないといけない!みたいなやつを優先して他は31でもいいんじゃない。 -- 2017-03-30 (木) 20:48:22
  • 全属性共鳴ってやっぱり産廃なの?ヤミカラス、サイコ、フブキ辺り入れていけば倍率もそこそこ維持しつつ属性もまんべんなく確保できそうな気がするけど…武器威力が少々上がった程度じゃアリオンのコスト限に迫るほどでない? -- 2017-04-03 (月) 14:40:15
    • 全属性共鳴に解放能力の属性分は計算されないと書いてあるでしょ。属性共鳴の方にも効いてないように思うんだけど、ここには効くと書いてあるな。。。 -- 2017-04-06 (木) 14:36:25
    • 全属性共鳴、ちゃんと解放の値も足されてるよ。すくなくともヤミガラスとかちゃんと氷分、武器装備時に出てくる補正値増えてるし、計算もオレンジの値そのまま使った値で一致する -- 2017-05-04 (木) 00:31:48
    • モアだけ装備して確認してみたけど、確かに解放された方の50も反映されてるっぽい。仕様変更のアナウンスを見た覚えはないが… -- 2017-05-05 (金) 03:18:46
      • 4/19のアップデートの不具合修正でアナウンスされてる -- 2017-05-08 (月) 20:29:52
      • だいぶ昔に不具合アナウンスされたが当時4章未実装だったモアが対象になってて解放能力がネタバレされてた記憶がある -- 2017-05-20 (土) 04:56:56
    • 不具合修正されたときいて、リグフェイズで全属性共鳴・攻の加算値がどこまで出るか試してみました。闇限界突破×3で310化、Brでリグフェイズ装備、解放済の{サイコ、カラス、フブキちゃん、モア、11エルダー}で計算上は+562のところ結果+535、雷限界突破×3で310化してGuで{ヤスミ、サルス、カラス、シルフ、モア}で計算上+648のところ同じく+535でした。元武器の50%が上限のようです。 -- 2017-05-24 (水) 21:48:31
  • 今更だけど習熟度っていうのは分かりづらすぎる。普通に適正とかでよかったのに…。 -- 2017-06-03 (土) 09:59:19
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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