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レジャー
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概要 Edit

2017/09/06実装。
モアを始めとしたダーカーバスターズの面々とフォトンダイス(サイコロ)を振って目の合計値の大きさを競うミニゲームを行う。
プレーに際して掛け金などは必要なく、タダで遊べる。
5連勝または連勝中に払い戻しをするとLC(レジャーコイン)を獲得でき、交換ショップにて様々な景品と交換できる。

ゲームは1日3回まで行うことができ、プレイ回数は午前5時にリセットされる。
プレイ回数はキャラごとに管理されており、キャラが複数いればそのぶんだけ遊べる。
LCもキャラごとに管理されており、受け渡しなどはできない。

ルール Edit

始めに、モア(ダイス2個)と、プレイヤー(ダイス3個)での勝負を行う。
勝利すると100LCを獲得できるほか、ダイス目には「役」が存在し、これによって獲得LCが増加したり、目の合計値に関わらず勝利できる。

役の種類 Edit

フィーバー Edit

2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。
目の合計値に関わらず勝利扱いになり、獲得LCが+900%(10倍)になる。
ただし、相手もフィーバーを出していた場合は合計値の勝負となる。
なお、モアはダイスが2つ揃ってもフィーバーにならず、普通の目扱いになる。

ストレート Edit

2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。
獲得LCが+200%(3倍)になる。

ダブル Edit

2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。
獲得LCが+100%(2倍)になる。

ダブルアップチャレンジ Edit

モアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。
次の相手からはダイスが3個になる
勝利すると獲得LCが+100%されるが、敗北すると獲得LCは全て没収となる。


ダブルアップチャレンジは最大4回(モアとあわせて最大5連勝)まで可能。
もちろん、ダブルアップチャレンジで役の目が出ればさらに多くのLCを獲得できる。


ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。

乱入 Edit

本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率でウェポノイドが乱入する。
ウェポノイドに勝利することでより多くのLCが獲得できる。

出現するウェポノイド Edit

獲得LCの計算について Edit

結論だけ書くと下表の通り。

ノーマルダブルストレートフィーバー
1戦目100LC200LC300LC1000LC
2戦目以降獲得LC2倍獲得LC3倍獲得LC4倍獲得LC11倍
ヤミガラス戦獲得LC2.3倍獲得LC3.3倍獲得LC4.3倍獲得LC11.3倍


計算方法を正確に書くと、
1戦目は、
100LC×(100%+役ボーナス)=獲得LC
2戦目以降は、
前回獲得LC×(100%+ダブルアップボーナス+役ボーナス+キャラクターボーナス)=獲得LC
となる。


1戦目にフィーバーで勝利した場合は、
100LC×(100%+900%)となり、1000LCを獲得。
その直後に乱入したヤミガラスにストレートで勝利すれば、
1000LC×(100%+100%+200%+30%)となり、4300LCを獲得する。

カットイン演出 Edit

相手がダイスを振るときに緑色の背景、プレーヤーがダイスを振るときに紫色の背景のカットインが入ることがあり、カットイン直後に振ったダイスの左と真ん中の出目が確定で揃うようになっている。
また、カットインが出なかった場合は左と真ん中のダイスが必ず違う目になる。

つまり、カットインが出るとダブルが確定。更に1/6の確率でフィーバーが期待でき、フィーバーのリーチ演出と見ることができる。その代わり、ストレートが揃うことは無くなる。
逆に、カットインが出なかった場合はフィーバーが揃う可能性は無いということになる。

なお、モアがカットインを出した場合は出目がゾロ目になるが、モアはフィーバーを持たないため演出以上の効果は無い。

豆知識、攻略、etc. Edit

  • ダイスを振る際、フリック(スライド)操作を要求されるが、画面中央の盤面をタップするだけでダイスは振れる。
  • ダブルアップチャレンジ中はお互いダイス3個の互角の勝負のため、作為的なダイス目操作が行われていない限り勝率5割ということになる。
    ただし、プレイヤーには「役」があるため勝利した際の期待値は高い。
    よって精神衛生上の問題に目を瞑れば、基本的には5連勝を狙った方が儲けが出る計算になる
    (繰り返すがダイス目の操作が無い前提で数字だけを長い目で見た結果の話であることに注意)。

確率について Edit

以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。

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  • フィーバー
    6/216通り=1/36≒2.777…%
  • ストレート
    24/216通り=1/9≒11.111…%
  • ダブル
    90/216通り=5/12≒41.666…%
  • 役なし
    96/216通り=4/9≒44.444…%
  • 検算
    6+24+90+96=216

    つまり、5/9≒55%以上の確率で何らかの役ができ、獲得LCは3倍以上になることになる。

勝率 Edit

モアに対しては、計算上約84.5%の確率で勝利できる。
以後4ゲームの勝率を5割とすると、5連勝できる確率は約5.3%。残り約94.7%は5連勝する前に負ける計算になる。
3ゲームプレーして一度も5連勝できない確率は約85%。
残りの約15%は、3ゲームプレーして一度以上5連勝できる確率となる。
ちなみに、4連勝で止める場合の確率は5連勝できる確率の2倍、およそ10.6%。

ダブルアップの期待値は? Edit

ダブルアップに成功した場合獲得LCは2倍以上になるが、
役の成立等を計算に入れたうえでどのくらいまで変動するかの考察。
自分の出目ごとの「その出目の発生率」「役の有無による倍率」「相手に勝利できる確率」を掛け合わせ
その合計値が求められる期待値となる。
まとめたデータはこちら、約1.55倍となる。
(引き分けは再試合となることから、勝率計算時に分母から除外)

モアとジェネは強い? Edit

 人間の性質上、負けたことや嫌な記憶ほど強く残るうえ、モアとジェネが一番手・二番手を勤めておりよく見るぶん印象に残りやすいという要因が考えられるが、数学的に考えてみると…

シミュレータ Edit

有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク)
あくまでユーザーが独自に作成したものなので、ゲーム本来の仕様や確率を正確に再現しているとは限らないことを把握した上で利用されたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カットインって左右の目が乱数操作なしで一致した時に出るのか、それともカットインが入ったら左右の目が同じになるように操作されるのかどっちだろう。後者なら即刻削除してほしい。1とか2を操作されてダブる確率上がるくらいなら普通にやらせろ -- 2017-09-14 (木) 11:45:46
    • どう考えても、カットインでダブりが上書き発生するならこちらが有利だと思うんですけど…君にとってはカットインが出ると1ゾロ2ゾロが揃いやすく見えてるようだけど、同じ確率で5ゾロ6ゾロも出るわけで。しかも1/6でフィーバーに昇華する可能性まであるのに要らないとは。負けて顔真っ赤にしたまま書き込むからこういうことになる -- 2017-09-14 (木) 12:23:11
      • 負けの方が印象に残りやすいからな。同じ確率だとしても演出が出て負けるのはって思うのだろう。正直どっちだろうと勝率に関わらないし、むしろ前者の方が演出いらねーじゃんってなるが。 -- 2017-09-14 (木) 12:32:29
    • 勝てなくてイラつくのはいいけど理屈の通らない謎の計算結果や圧倒的体感が根拠の出目操作説の糞木立てすぎだろ。ちょっと確率勉強したら『プレイヤー側に不利な出目操作』が無いとしても、1週間プレイし続けて合計獲得枚数が0枚なのは『普通』ってわかる。 -- 2017-09-14 (木) 13:06:16
      • 単純に計算しても1週間21回プレイした場合でも10人に3人は0だしな。2キャラでも10人に1人は0、3キャラでも100人に3人は0がいる。でも人は自分が3%の側と思いたくないから確率操作されてる!って文句言うんやで。 -- 2017-09-14 (木) 14:14:18
      • 現実的に信頼できるデータを提供したいなら、どんなに少なくても1000回は試行して記録して欲しいよね。たいしたデータも取らずに、体感的に負ける確率が高いとか心底信用ならない情報をさも「実際はこうなってる」と言わんばかりに主張したがる人の多いこと -- 2017-09-14 (木) 17:19:02
      • 確かにいきなり言い出しても説得力ないな、と思い理屈を通してみた。 たぶん間違ってないとは思うけど… -- 3つ上の木主? 2017-09-16 (土) 15:30:02 New
      • あれ、コメントしたら木がずれた? by「雑に計算~」の木主 -- 2017-09-16 (土) 15:36:31 New
    • 上の木の子木見てから12キャラ2日分見てたけどカットイン無しで前2個が揃うこと無かったから多分前者じゃないかと思ってる -- 2017-09-14 (木) 20:40:11
    • 全体の出目の期待値が10.5,カットインが出ても出目の期待値は10.5。したがって,カットインが出ない場合の期待値も10.5である。カットインが出たとき,ゾロ目のときの期待値は10.5,それ以外の出目の期待値は10.5。ゾロ目の場合にほぼ勝てること,配当がx2かx10になることを除けば,カットインが有利に働くことはない。 -- 2017-09-16 (土) 16:47:19 New
      • 勝率はカットインがあっても無くても変わらない。でもコインはカットインがあったほうが多く貰えるってことか。やっぱりカットイン有利じゃないか; -- 2017-09-16 (土) 22:21:59 New
    • ジェネ合計6、よっしゃいける!カットイン!1,1,2!!はぁ゛? -- 2017-09-19 (火) 19:48:00 New!
  • カキンサセt( -- 2017-09-16 (土) 17:17:51 New
    • 別に課金してまでやりたいとは思わないけど、なんで課金要素を取り入れなかったかは気になるな。思い当たるのは、課金でプレー回数を増やせると景品がけっこう簡単に取れてしまうから(現状複キャラ回しでそこそこ大当たりが出て景品を交換できるバランスになってるが、このコインを1キャラに纏めたらと思うとすでに余るレベルのコインが入手できて死にコンテンツ化し始めててもおかしくない)。あとは、何らかの規約にひっかかるとかかね -- 2017-09-16 (土) 22:20:04 New
      • 課金できないほうが毎日ログインせざるをえないというね。これが目的でしょ -- 2017-09-17 (日) 12:41:08 New
    • こんなゲー無を乱発実装されたら困るので、全力で阻止します -- 2017-09-17 (日) 20:28:37 New
  • 複キャラ回してると、究極的には5連勝するゲームというよりフィーバーを待つゲーム(カットイン待ち)になってくるな。フィーバーなしの5連勝に大した旨みが無いのもあるけど、フィーバーがあると事実上勝ち確だから5連勝が近づくことになる。例えばジェネ相手にフィーバー出せば、弱いモアを除き実質的に3連勝すれば勝ち抜けということなのだから1/8より少し低いくらいの確率で勝てる(希望的観測) -- 2017-09-17 (日) 11:49:14 New
    • 毎日15キャラで5連勝狙ってるが未だにLC0のキャラのが多いぜ、クソゲーすぎるな、LC半減してもいいから相手が振ってから勝負するか降りるか選ばせてほしいな -- 2017-09-19 (火) 19:51:15 New!
  • モアに強くジェネに弱いリーダー、何か納得、なおそれ以降は平凡の模様 -- 2017-09-18 (月) 07:59:59 New
  • 相手がカットインでフィーバーした時ってこっちもよくフィーバーはしるけどこれだけは操作入ってそう。いくら体感とは言え半々くらいの確率でなるしこんなにフィーバーが被るのはおかしい。フィーバーの目自体はランダムぽいけど。ただ操作入ってたとしても自分で狙えるわけじゃないからただの運には変わりないな -- 2017-09-18 (月) 18:44:46 New
    • ん?君もそう感じるのかい?ちょうど埋まったツリーに書き込んだんだけど、相手のフィーバーからのカットイン返しがよく出るという疑惑を持ってる人もいるんだよね -- 2017-09-18 (月) 19:16:16 New
      • 君、ってお前何様やねん -- 2017-09-19 (火) 15:37:53 New!
  • ジェネちゃんがどんなに酷い目を出してもそれより下が出る -- 2017-09-19 (火) 07:06:57 New!
    • つまりジェネが4を出せばワンチャン -- 2017-09-19 (火) 13:40:21 New!
  • ちょっ、セラフィさんランチャー持ってこないd(爆発音 -- 2017-09-19 (火) 08:03:10 New!
  • 相手が出した目を見てから進むか引くかの選択肢を出してほしいかなあ。相手が12以上出したらもう無理ゲーだし。運営が意地でもプレイヤーに勝たせなたくない訳じゃないのならそれくらいのサービスはあってもいいものの… -- 2017-09-19 (火) 14:59:20 New!
    • せこい -- 2017-09-19 (火) 15:37:21 New!
    • いや選択タッチ増えるとめんどくさいし全部最後までオート進行でいっすよ… -- 2017-09-19 (火) 16:48:38 New!
    • 今でもテンポ悪いのにさらに悪くなるとか勘弁 -- 2017-09-19 (火) 17:01:31 New!
    • クマスロみたいに引くことができるんだったらいいと思うがな。一回ごとに相手の手を見て「ダイスを振りますか? Y/N」とか出て、YES押してさらに盤面タップとかだったらいらんわって感じ -- 2017-09-19 (火) 18:26:01 New!
  • 今カラスが55/752で大体7.3%の出現率なんだけど他のデータ取ってる人出現率どのくらいになってる? -- 2017-09-19 (火) 17:32:12 New!
  • これって過程があって結果じゃなくて結果があっての過程だよな?相手がフィーバーした時にフィーバー返しで勝つ確率が明らかに高過ぎるのが結果からの過程を物語ってると思うんだが。あとは相手の多い出目でのこっちのさらに高い出目での勝ちと、相手の低い出目からのこっちはさらに低い出目の出る確率の高さで凄く気になる。 -- 2017-09-19 (火) 18:50:09 New!
    • 体感センサーが敏感なんですねぇ -- 2017-09-19 (火) 19:12:12 New!
    • 今のところフィーバーが出た回数が69回、モアを抜いた場合57回、うちフィーバー同士になった回数が10回で確かに多いように感じるけどそもそも敵味方合わせて1162回中79回フィーバー出ててフィーバー自体が多くてカットインにカットインがぶつかる確率は大して大きくなってるわけじゃないように思う -- 2017-09-19 (火) 20:17:26 New!
      • モア抜いたら57回の意味がよく分かんないけどその57回の内相手がフィーバーした回数を単純に半分の28回としたらその内の10回がフィーバー被りって操作なしじゃ有り得ない確率だと思うけど -- 2017-09-19 (火) 20:54:21 New!
      • モア抜いたら57回はお互いがフィーバーする可能性のある相手がモア以外の場合ってことでお互いのどちらか、あるいは両方がフィーバーしたゲームの回数 ちなみに数えたら相手がフィーバーした回数は36回だった 子木 -- 2017-09-19 (火) 20:59:53 New!
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