Top > ヤスミノコフ7000V

ヤスミノコフ7000V
HTML ConvertTime 0.088 sec.
分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ヤスミノコフ7000V.png
※クリックで拡大
ヤスミノコフ7000V2.png
※クリックで拡大
レア12
属性炎力.png
コスト28
クラスボーナスレンジャー.pngフォース.png
illustrated byうーた
CV名塚佳織
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ヤスミノコフ7000V50炎力.png 9531727星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
魅惑の強襲銃 ヤスミノコフ7000V70炎力.png 14139632

アビリティ Edit

乗算グループG枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
????????小++
パッション・バレット 攻撃ヒット時、長い時間 定期的に攻撃力がわずかに増加され絶大となる。 さらに、受けるダメージが軽減される。
効果時間30秒攻撃力(/3秒毎)
(最大)
+27%
(165%)
+31%
(185%)
被ダメージ-30%-30%
パッション・バレット+ 攻撃ヒット時、長い時間 定期的に攻撃力が増加され絶大となる。 さらに、受けるダメージが軽減される。
効果時間35秒攻撃力(/3秒毎)
(最大)
+33%
(195%)
+36%
(215%)
被ダメージ-30%-30%

アビリティ解説 Edit

(注)0秒で発動後、途切れずに再発動した場合の理論値。又/以下はコスト効率
  倍率は小数点第2位で四捨五入、コスト効率は四捨五入前のデータで計算


元ネタ武器 : アサルトライフル.png ヤスミノコフ7000V (PSO2Wiki)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 完全に雑談で申し訳ないけど逆パターンも遊んでみたい。攻撃ヒット時、攻撃力が超絶にに増加し、サポートなら40秒後定期的に攻撃力が減少し劇的となる。みたいな。のっけから火力あったら楽しそう -- s? 2017-10-04 (水) 06:28:19
    • ごめんサポートじゃない -- s? 2017-10-04 (水) 06:29:32
    • E枠以外の超絶とか強すぎるだろ; しかも下がりきっても劇的が最低限保障されてる… -- 2017-10-05 (木) 14:20:30
  • ランキング報酬来たので取り急ぎ解放、やっぱりわずかが取れたね -- 2017-10-17 (火) 19:33:28
    • できれば検証よろ -- 2017-10-17 (火) 19:42:01
      • 解放後効果時間は35s、最終倍率はクオツと同じくさいな。数字拾ってきたので今から計算します、しばしまたれよ きぬ -- 2017-10-17 (火) 20:01:44
    • おまたー。まずspで115→156→197→239→280→322→362、一段階+36%の最終+216%です。非spで115→152→190→228→266→304→339、一段階+32.5%の最終+195%ですね。ダメ軽減は特定の攻撃を5回ずつ食らった平均値で、153→107.2に減少したので、恐らく-30%程度ではないかと、spは特に関係なさそうなのでまとめて集計しました -- 2017-10-17 (火) 20:52:44
      • 解放済乙です。SPの最終216%なんですけどおそらくクオツと一緒だと思うんで215%にしていいですかね?計算したら誤差範囲だと思うんで。 -- 2017-10-17 (火) 21:02:30
      • クオツと比較すると倍率は同じで、軽減がCPかダメの違いよね、コストは地味にこっちのが安い。発動率と時間はインパクトニキと同じ。あとは地味に炎属性なんで炎アリオン持ちなら24までコストが落ちる。あれ?かなり強くね? きぬし -- 2017-10-17 (火) 21:04:43
      • 枝1、最終倍率は215でも216でもどっちでもとれますのでいいと思いますよー -- 2017-10-17 (火) 21:08:39
      • とりあえず反映します。 -- 2017-10-17 (火) 21:10:22
      • 編集乙です。あと1個訂正。倍率計算見直してたら非spの段階倍率で+32.5%でブレの範囲を超える数字を見つけてしまったorz 段階倍率は+33%の最終+195%なら一応全て範囲内です。まー最終倍率以外は誤差っちゃ誤差だけどねー きぬ -- 2017-10-17 (火) 22:40:17
      • クオツと倍率同じでもこっちは1回リセットされるから実質倍率はクオツに劣る。まぁその点考慮しても十分な火力だしコストも28だから問題ないが -- 2017-10-18 (水) 14:04:52
  • ざっくり検証SPヤスミ(LV50) クライスクレイス爆破
    5-4フェル 748→2131(ヤスミ発動6段階後)同じクエ 非SPヤスミ 748→1982
    チップ解放前SP185%の非SP165%ってとこですかね。細かい段階検証は後々に。 -- 2017-10-17 (火) 19:44:59
    • 追記 解放前30秒 -- 2017-10-17 (火) 19:48:05
    • SP枠効果/ダメージ量アップ アークスクエ4-3ロックベア(ザコ敵で検証しました)
      非SPヤスミ ゾンデ7 SPヤスミ ゾンデ7(ヤスミはともに解放前)
      非SP85→108→132→156→180→204→225 SP98→128→158→189→219→249→279 非ダメージ72→47~50
      非SP上昇率27%の最大165% SP上昇率31%の最大185% 被ダメは30%~35%軽減(ここあいまい)
      解放済みはすでに調べられてる方がいるみたいなんでおまかせします。 -- 2017-10-17 (火) 20:33:04
  • ばらまきされた優秀チップ -- 2017-10-17 (火) 20:38:37
    • (正直SOROもインパクトも出なかった勢としてはありがたい) -- 2017-10-17 (火) 22:40:31
    • さようなら孤高さん、割と頑張ってくれてたけどこれでもう使うことは無い・・・ -- 2017-10-18 (水) 00:45:04
    • 解放済の倍率で60秒と70秒のアベレージ計算した結果、60秒が127.5%/140.0%、70秒が137.14%/150.71%となり、60秒だとSOROに負けてます。コスト2多くて実際は性能も低いとなるとSOROさようならとは言えない。インパクトとの差も非SP10%なのでコスト6差を工面してまで採用するほどではないかな。という事で、SOROとインパクトある人は必要ない性能という結果。 -- 2017-10-18 (水) 21:37:28
      • 今回のマトイがアクティブチップ反応ってのも、SOROのが有利に働くね -- 2017-10-20 (金) 00:17:04
  • 声がガサツなニャン美‥だと?! -- 2017-10-17 (火) 22:14:04
    • 名塚さんは声の幅広いよねぇ。エウレカの印象強いからクレジット見てえっまじ!?ってなること結構多い -- 2017-10-17 (火) 22:18:20
  • 発動率低い・・・低くない?インパクトさん唯一の弱点である発動率を克服したチップだったら嬉しかった・・・ -- 2017-10-18 (水) 01:19:45
    • 羽集めで使う限り表記の割には発動に支障があるように感じない。データ上は明らかに陽光ジェネより低いのに体感()では完全に逆だった。 -- 2017-10-18 (水) 02:17:35
      • 陽光はジャストアタック時ですおすし -- 2017-10-18 (水) 05:55:34
    • インパクトニキと違って攻撃が当たればなんでもいいから、発動自体はしやすいはずよー。手数が少ない武器種ならアクティブの方が安定はしやすいけどね、まーこれは今に始まった話ではないが -- 2017-10-18 (水) 09:12:58
      • ファイナルインパクトってなんか特別な発動条件あったっけ? -- 2017-10-18 (水) 10:33:52
      • おっと、すまん。ジャストアタック発動と勘違いしてた。向こうも攻撃でよかったのな -- 2017-10-18 (水) 10:41:41
      • まぁ12だから外伝実装されたら虹集めとしては入手難度含めると最適なチップだよね。必須レベルで強いか?と聞かれると、別に要らない。って感じの良バランス -- 2017-10-18 (水) 22:09:18
  • うーん、ボトムアップにはいいけど廃人構成には絶対入らない。前回のイブリスといい、こういう良いバランス感覚を本家でも連発してくれたらなぁ… -- 2017-10-19 (木) 00:42:20
  • 弱くはないんだが優秀なチップが多い炎としては使えない部類。孤高枠としても特に強くはない。まあばらまかれた報酬チップとしては妥当なところか -- 2017-10-19 (木) 21:11:15
  • G枠比較表を更新してみたけど、ちょっと残念な結果に。 -- 2017-10-20 (金) 01:12:27
    • ボッチさんをみんな持ってるわけじゃないですし(震え声) 自分みたくインパクトで35秒パンチならクオツと同等まで引き上がるんだが、フルタイム他にはコスト6で10%程度増加、うーん -- 2017-10-20 (金) 19:36:15
    • 久々に覗いてみたけど、こんなもんなのは効果時間判明した瞬間わかってた話じゃないの?現状ではライブの次に使える緊急報酬じゃないかな、一応。まぁライブでさえも覇級程度じゃ出番ないんだけどさ -- 2017-11-13 (月) 17:26:27
    • こいつあるけど雷アリオン持ってるからかインパクトでいいやってなってる。アクティブ60秒以上なら最高だったんだが -- 2017-11-14 (火) 09:22:57
      • それまんまクオツリトスさんじゃん -- 2017-11-15 (水) 14:09:11
  • 炎じゃなければ・・・!炎じゃなければ・・・・! -- 2017-10-24 (火) 11:26:21
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。