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ヤスミノコフ7000V
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
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レア12
属性炎力.png
コスト28
クラスボーナスレンジャー.pngフォース.png
illustrated byうーた
CV名塚佳織
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ヤスミノコフ7000V50炎力.png 9531727星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
魅惑の強襲銃 ヤスミノコフ7000V70炎力.png 14139632

アビリティ Edit

乗算グループ?枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
????????小++
パッション・バレット 攻撃ヒット時、長い時間 定期的に攻撃力がわずかに増加され絶大となる。 さらに、受けるダメージが軽減される。
効果時間30秒攻撃力(/3秒毎)
(最大)
+27%
(165%)
+31%
(185%)
被ダメージ-30%-30%
パッション・バレット+ 攻撃ヒット時、長い時間 定期的に攻撃力が増加され絶大となる。 さらに、受けるダメージが軽減される。
効果時間35秒攻撃力(/3秒毎)
(最大)
+33%
(195%)
+36%
(215%)
被ダメージ-30%-30%

アビリティ解説 Edit


元ネタ武器 : アサルトライフル.png ヤスミノコフ7000V (PSO2Wiki)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 長い時間表記だから解放前30秒はほぼ確定か。ファイナルインパクトにダメ軽減付きで威力がどこまで伸びるかだなぁ。 -- 2017-09-27 (水) 17:31:08
  • 見た目はヨー○で声はニャン美…。オペスタ交換来たら絶対交換する!(ランキングを諦めたクマ吉感。) -- 2017-09-27 (水) 18:10:39
    • 1つだけピリカとってあとはこの子でいいな 多キャラで狙うのがいい。前回過疎ってて★106個もらったしおいしかった -- 2017-09-27 (水) 18:37:54
      • 10位以内に2キャラいれてた人もいたしなー -- 2017-09-27 (水) 19:00:11
      • 過疎って、なんか悲しい・・・ -- 2017-09-28 (木) 20:45:03
      • 過疎って言葉に逃げてる辺りお察し、10位以内に2キャラ入れれるものならやってくれ -- 2017-09-30 (土) 21:47:03
      • 今回で21回目のランキングだけど今まで10位内2キャラ入れた人は居ないんだよな~100位内ならともかく。 -- 2017-09-30 (土) 21:51:19
      • 前回の日曜終了時点で2位か3位の人と同じIDの別キャラが7位だか6位にいて自分それと競っててさ、廃人はやっぱ違うなーって思ったんだけど勘違いだったか。それともIDって別垢で重複しても問題ならないの? -- 2017-09-30 (土) 21:58:12
      • 前回100位内に二人は居たのは話題になってたが10位内は絶対ムリだろ、単純に記憶違いだと思うぞ -- 2017-09-30 (土) 23:51:10
    • ランキングを諦めてクマ吉な感じで緊急回してたら、中止になって今のポイントが158万位で350位ジャスト‥‥。繰り上がり報酬?!うおおおおおおおお!ニャン美!うおおおおおおおおお!! -- 2017-10-07 (土) 13:10:12
  • 解放前クオツ「長い時間、消費CPを減少し 定期的に攻撃力がわずかに増加し、絶大となる。」 なんかよく似てる -- 2017-10-01 (日) 23:06:42
    • G枠か。 -- 2017-10-03 (火) 23:25:40
  • 完全に雑談で申し訳ないけど逆パターンも遊んでみたい。攻撃ヒット時、攻撃力が超絶にに増加し、サポートなら40秒後定期的に攻撃力が減少し劇的となる。みたいな。のっけから火力あったら楽しそう -- s? 2017-10-04 (水) 06:28:19
    • ごめんサポートじゃない -- s? 2017-10-04 (水) 06:29:32
    • E枠以外の超絶とか強すぎるだろ; しかも下がりきっても劇的が最低限保障されてる… -- 2017-10-05 (木) 14:20:30
  • ランキング報酬来たので取り急ぎ解放、やっぱりわずかが取れたね -- 2017-10-17 (火) 19:33:28 New!
    • できれば検証よろ -- 2017-10-17 (火) 19:42:01 New!
      • 解放後効果時間は35s、最終倍率はクオツと同じくさいな。数字拾ってきたので今から計算します、しばしまたれよ きぬ -- 2017-10-17 (火) 20:01:44 New!
    • おまたー。まずspで115→156→197→239→280→322→362、一段階+36%の最終+216%です。非spで115→152→190→228→266→304→339、一段階+32.5%の最終+195%ですね。ダメ軽減は特定の攻撃を5回ずつ食らった平均値で、153→107.2に減少したので、恐らく-30%程度ではないかと、spは特に関係なさそうなのでまとめて集計しました -- 2017-10-17 (火) 20:52:44 New!
      • 解放済乙です。SPの最終216%なんですけどおそらくクオツと一緒だと思うんで215%にしていいですかね?計算したら誤差範囲だと思うんで。 -- 2017-10-17 (火) 21:02:30 New!
      • クオツと比較すると倍率は同じで、軽減がCPかダメの違いよね、コストは地味にこっちのが安い。発動率と時間はインパクトニキと同じ。あとは地味に炎属性なんで炎アリオン持ちなら24までコストが落ちる。あれ?かなり強くね? きぬし -- 2017-10-17 (火) 21:04:43 New!
      • 枝1、最終倍率は215でも216でもどっちでもとれますのでいいと思いますよー -- 2017-10-17 (火) 21:08:39 New!
      • とりあえず反映します。 -- 2017-10-17 (火) 21:10:22 New!
      • 編集乙です。あと1個訂正。倍率計算見直してたら非spの段階倍率で+32.5%でブレの範囲を超える数字を見つけてしまったorz 段階倍率は+33%の最終+195%なら一応全て範囲内です。まー最終倍率以外は誤差っちゃ誤差だけどねー きぬ -- 2017-10-17 (火) 22:40:17 New!
  • ざっくり検証SPヤスミ(LV50) クライスクレイス爆破
    5-4フェル 748→2131(ヤスミ発動6段階後)同じクエ 非SPヤスミ 748→1982
    チップ解放前SP185%の非SP165%ってとこですかね。細かい段階検証は後々に。 -- 2017-10-17 (火) 19:44:59 New!
    • 追記 解放前30秒 -- 2017-10-17 (火) 19:48:05 New!
    • SP枠効果/ダメージ量アップ アークスクエ4-3ロックベア(ザコ敵で検証しました)
      非SPヤスミ ゾンデ7 SPヤスミ ゾンデ7(ヤスミはともに解放前)
      非SP85→108→132→156→180→204→225 SP98→128→158→189→219→249→279 非ダメージ72→47~50
      非SP上昇率27%の最大165% SP上昇率31%の最大185% 被ダメは30%~35%軽減(ここあいまい)
      解放済みはすでに調べられてる方がいるみたいなんでおまかせします。 -- 2017-10-17 (火) 20:33:04 New!
  • ばらまきされた優秀チップ -- 2017-10-17 (火) 20:38:37 New!
    • (正直SOROもインパクトも出なかった勢としてはありがたい) -- 2017-10-17 (火) 22:40:31 New!
    • さようなら孤高さん、割と頑張ってくれてたけどこれでもう使うことは無い・・・ -- 2017-10-18 (水) 00:45:04 New!
  • 声がガサツなニャン美‥だと?! -- 2017-10-17 (火) 22:14:04 New!
    • 名塚さんは声の幅広いよねぇ。エウレカの印象強いからクレジット見てえっまじ!?ってなること結構多い -- 2017-10-17 (火) 22:18:20 New!
  • 発動率低い・・・低くない?インパクトさん唯一の弱点である発動率を克服したチップだったら嬉しかった・・・ -- 2017-10-18 (水) 01:19:45 New!
    • 羽集めで使う限り表記の割には発動に支障があるように感じない。データ上は明らかに陽光ジェネより低いのに体感()では完全に逆だった。 -- 2017-10-18 (水) 02:17:35 New!
      • 陽光はジャストアタック時ですおすし -- 2017-10-18 (水) 05:55:34 New!
    • インパクトニキと違って攻撃が当たればなんでもいいから、発動自体はしやすいはずよー。手数が少ない武器種ならアクティブの方が安定はしやすいけどね、まーこれは今に始まった話ではないが -- 2017-10-18 (水) 09:12:58 New!
      • ファイナルインパクトってなんか特別な発動条件あったっけ? -- 2017-10-18 (水) 10:33:52 New!
      • おっと、すまん。ジャストアタック発動と勘違いしてた。向こうも攻撃でよかったのな -- 2017-10-18 (水) 10:41:41 New!
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