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ペット育成
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『PSO2』におけるサモナークラスの、ペット育成が行える。PSO2esでできるのはエッグ合成とチップ合成の2種類。
PSO2es上ではペットの性格・属性は確認できないため、名前を変更せずに同じ種類のペットを複数持っている場合どれがどれだか区別がつきにくくなりうる。
一応本家のほうとリストの並びは同じためそれで判断することは可能。

情報元:□ペット概要(PSO2Wiki)

エッグ合成 Edit

ペットにエサを与えるようなもの。最も基本的な育成要素。
エッグを与えると、ペットは経験値とエッグに付与された補正値を得る事が出来る。経験値の大きさはエッグのレアリティに依存。

エッグはPSO2で入手したものを持ち込むか、マイショップで購入した場合のみ。PSO2esでエッグはドロップしない。
なお、与えたエッグは消滅する。必要なエッグを誤って合成させないように気を付けよう。
【EXPエッグ : 経験値のみ上昇】
【ペットエッグ : 経験値 + エッグの持つプラス値(0~2)の分ステータス上昇】
【ステータスエッグ : 経験値 + 特定のステータスのプラス値(3~5)の分ステータス上昇】


チップ合成 Edit

チップを与えると、ペットに経験値が入る。
★9以上チップを与えると、さらにステータスも上昇する。

チップ属性★9★10★11★12
炎力.png打撃+1打撃+2打撃+3打撃+4
氷力.png射撃+1射撃+2射撃+3射撃+4
雷力.png法撃+1法撃+2法撃+3法撃+4
風力.png技量+1技量+2技量+3技量+4
光力.pngHP+1HP+2HP+3HP+4
闇力.png

無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎雷風光闇★10)が比較的容易に手に入るため活用しやすい。
氷属性の上位チップだけはメダルACスクラッチやイベントクエストの低確率ドロップでしか手に入らない。


合成可能回数の回復について Edit

一度に与えられるエッグやチップの数には制限があり、
ペットのレベルの下にある星マークが一度に合成できる数(最大3回、なおこのカウントはエッグとチップで共用される)
こちらは本家と違い時間経過で少しずつ回復、ではなく、日本時間の4時12時20時の8時間ごとに3回にリセットされる。
エッグ/チップを与え切ったペットには、150ACを消費して合成回数を3回にリセットし、さらに与えることが可能。
ただし、その際の確認画面ではAC.pngマークが表示されず、
気付かずに与え続けると、どんどんACを消費してしまうので要注意。
2016/03/09のアップデートで、AC使用確認画面でAC.pngマークが表示されるようになった。

ペットプラス値 Edit

エッグ合成を行うと、合成したエッグに表記された「プラス値」の分だけステータスが上昇する。
「プラス値」はペットの能力値に直接加算される。
このステータス上昇にはペットの種類に応じた上限が存在する。esではその上限に達すると赤文字になるためわかりやすい。
なおペットのレベル上限になったとしても合成は行えるため、キャップ後もプラス値上昇が可能。
2016/03/09のアップデートで、レベルとプラス値の両方が上限に達したペットにはエッグやチップを合成できなくなった。

  • ペットプラス値の上限
    種類HP打撃力射撃力法撃力技量合計
    ワンダ6090110130150540
    トリム100100908090460
    サリィ1251151009595530
    マロン12012010511590550
    メロン160100908570505
    ラッピー2502502502502501250
    ヴィオラ8090115100140525
    シンクロウ155709575135530

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 名前同じだけどペットプラス値違うだろうし区別はつくんじゃ・・・、それに区別付かなくても支障はないような? -- 2016-02-05 (金) 17:10:29
    • ペットプラス値や書いてあるように並び順を記憶できてるなら問題ない。ただ記憶しておかなきゃダメって時点でダメだと思うけど。 区別に関しては例えば炎属性のほうを先に育てようと思ったとき困る人はいると思うがいかがか。 -- 2016-02-06 (土) 12:33:03
      • 属性別に育成してる人が名前変えてないとは考えられないが・・・まあ改善点ではあるな -- 2016-02-14 (日) 10:06:04
  • 2016年3月9日のアップデートでペットのレベルとプラス値が上限に達すると合成できなくなった。 -- 2016-03-10 (木) 18:35:18
    • 本当か?と思ってやってみたがマジだったわ・・・。ペットのレベルが最大になったら確実にいらない子になる、「EXPエッグ」の使い道が・・・。一応全プラスMAXでなければ回避可能だが、面倒な仕様にしたねぇ・・・。経験値目的のペットのエサやりは注意せねばな・・・。 -- 2016-03-12 (土) 17:50:31
  • ペットプラス値の上限に「マロン」「メロン」が未だに記載されてなかったので追加しました。 -- 2016-03-24 (木) 12:10:57
  • いい加減ペットの合成可能回数回復の支払いロック機能つけてほしいわ。こんなのに150円払う馬鹿ほとんどいないだろ?連打連打連打させて間違って支払うのを誘導してるだけとしか思えんわ。ええ、何度も間違って支払っていますよ。クソが。(当然公式HPで要望は出しているよ) -- 2016-06-13 (月) 12:02:34
    • わいも連打でやってしもた。これはひどいわ。 -- 2016-07-20 (水) 11:59:26
  • これって悪質ですよね 20匹育成するとどうしても連打っぽくなって油断するとすぐ150円巻き上げられます ボタン配置を変えればいいだけなのにそれもしないでACマーク付けるだけ 運営に改善の意思がないようなので消費者センターとか色々相談してみようと思います -- 2016-09-17 (土) 09:15:55
    • 完全にあなたのミスです。とりあえずACを空にしてみてはどうでしょうか? -- 2016-09-17 (土) 16:27:12
    • ホントこれ故意にやってるよね、私も消費者センターに連絡しました、間違いを誘発するようなボタン配置を苦情がでているのに放置してるのはおかしい、まるでネットの悪徳サイト、ワンクリック詐欺が思い浮かぶよ -- 2017-02-13 (月) 14:31:21
    • ペットの場合、レア7以上のモノを食べさせる時の警告文と誤認しやすいのもあるかな。探索もコレクトサーチもACスクラッチもACを消費しますか?って警告されてはいるんだけどね。 -- 2017-02-13 (月) 15:29:49
    • これ知らなくてやらかしてから二度とesでは餌あげないってきめた。本家のほうのリリパリウム操作ミス狙いも中々改善しなかったしそういう開発なんだと思う -- 2017-02-24 (金) 14:59:37
    • 今日初めてやらかした。本当あっさりAC消費されるんだな… -- 2017-03-03 (金) 00:43:12
    • 初めてやらかしたあとに注意してたのにまたAC搾取されたわ。一瞬の油断でACが消えるesで最も緊張感のあるコンテンツ、それがペット育成! -- 2017-06-17 (土) 13:08:42
  • どう考えても連打する方が悪い。 -- 2016-09-17 (土) 11:09:14
    • どう考えても一般的な操作の延長で連打したら課金させられるほうがおかしい、普通はないよ調べてみな、ACマーク付けて解決とか問題となっている部分はまったく改善されていないただの逃げだね、同じ被害にあった人は運営に苦情上げても無駄だから公的機関へ連絡を -- 2017-02-13 (月) 14:41:29
  • esで餌やってサモナーのレベルが上がったらスタミナ回復するの? -- 2017-01-04 (水) 06:41:41
    • esにはSuというクラスがないんで関係ない -- 2017-01-04 (水) 06:51:31
  • レベルとプラス値がMAXだと餌あげられない。と上に書いてあるけど、あげてみたらあげられたよ。「このペットMAXだけどいい?」って言う確認メッセージは出た。いつからか仕様変わったのかな。 -- 2017-01-14 (土) 14:36:24
    • プラス値がMAXになってないとかじゃないの?確認したけれど餌あげられなかったよ -- 2017-01-14 (土) 23:37:12
  • 一応確認したけどペット育成で入る経験値はSuにしか入らないみたいね 元から雀の涙だから苗床ペット作って促成とかは使えないと思うけど -- 2017-01-18 (水) 01:24:20
  • 処分しづらい★9リリーパチップはここで消費するのが一番お得のようだ -- 2017-04-26 (水) 12:36:08
    • ★9リリーパはリサイクルでOP回復薬[1]になるという唯一無二の品だから、ペットの餌にするくらいなら★10リリーパ観測素子を使った方が良いぞ。es緊急に興味がないのならそれでもいいけどね。 -- 2017-04-26 (水) 13:12:41
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