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アネット[ホワイトクリスマス]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
アネット[ホワイトクリスマス].png
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アネット[Sホワイトクリスマス].png
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レア12
属性雷力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngバウンサー.png
illustrated byNidy-2D-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アネット[ホワイトクリスマス]50雷力.png 10525329星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
アネット[Sホワイトクリスマス]70雷力.png 13535034
特装80雷力.png 14842140フォトンデンサ・A型.png×22フォトンデンサ・B型.png×22フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・雷.png×2フォトン演算プロセッサA型・雷.png×1
90雷力.png ????????フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×8フォトン集積回路・雷.png×4フォトン演算プロセッサA型・雷.png×2
100雷力.png ????????フォトンランジスタ・A型.png×24フォトンランジスタ・B型.png×24フォトン集積回路・雷.png×6フォトン演算プロセッサA型・雷.png×3

アビリティ Edit

乗算グループB枠
SP効果対象の種族に対して攻撃力アップ
リンクスロット装備したチップのアビリティの効果時間を5秒延長する。
リンクスロット2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:120%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv06)このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++
六花の贈り物 ①ダーカー以外に与えるダメージを劇的に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力+100%+120%
六花の贈り物+ ①ダーカー以外に与えるダメージを絶大に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]長い時間
効果時間30秒①攻撃力+140%+160%

アビリティ解説 Edit

4種族に対応するB枠チップ。効果も既存のB枠より高いが、コストも高くなっている点に注意。
緊急クエスト「覇級」の実装により、機甲種以外でも雷属性弱点の種族を相手にするため需要が高い。
しかし期間限定チップであるため、今後の入手への期待はしにくい。


なお、既存のB枠よりコストが高いとは言っても、コストパフォーマンスでは大きく上回り
複合含むE枠を除いたチップでは、非常にコストパフォーマンスに優れる良チップである。


しかし度重なる上方修正により11チップでもこのコスパに差し迫り、中には上回るものもいるため対象範囲を活かすことがより重要になったと言えよう。


とは言え他のコスパが良くなったからといって、枠内ではトップクラスの倍率なのでコストが余っている場合は気兼ねなく使おう。


特装実装後は倍近い威力の伸びとコストダウンが合わさって再び優秀なチップになった。


期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 殲爆の機動要塞 」 2016年12月22日(木)~2016年12月27日(火) 終了
    期間限定効果(1)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
    (2)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」でバトルの制限時間を10秒延長する。
  • 2020年12月23日(水)定期メンテナンス終了~2021年01月06日(水)定期メンテナンス開始 終了
    期間限定効果外伝解放ゲージ量アップ 全クエストで外伝解放ゲージの貯まる値が増加する。※自分のみ効果発動

入手方法 Edit

履歴 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 適正レンジャーバウンサーってどゆことだ -- 2016-12-26 (月) 22:24:48
    • 第三世代のアークスなんでしょ。組み合わせは地雷そのものだけど・・・ -- 2016-12-26 (月) 23:59:04
  • 開放前後の微妙な黒いもやのような変化は何なんだろう。 -- 2016-12-27 (火) 01:53:22
    • ほとんど隠れてるけどいつもの解放チップの背景模様 -- 2016-12-27 (火) 01:59:29
      • なるほど、特に意味は無かったのか。  ありがとう -- 2016-12-27 (火) 02:06:37
  • 二日間限定とかクリスマス忙しくて普通に見逃したわ…もったいねー -- 2016-12-27 (火) 17:46:08
    • 大丈夫、お正月にも48時間限定があるよ! 今回見逃した分きっと当たるよ! -- 2016-12-28 (水) 02:09:43
      • 木主ですが新年ジェネ一発引き出来ました… -- 2017-01-02 (月) 18:49:46
      • (その運はリナに取っておいたほうが良かったんじゃないかな…) -- 2017-01-02 (月) 19:45:48
    • だいじょぶだいじょぶどうせ気付いてても出なかったから。この世界線では俺達には縁など無いんだ…… -- 2016-12-28 (水) 02:37:41
    • サブ1キャラ出たので満足してたがメインでこそ入手しとかにゃアカンかった; -- 2016-12-28 (水) 16:47:27
    • お正月思いっきり引いてやるぜェ -- 2016-12-28 (水) 23:57:25
  • 解放前と解放後のイラストの違いはどの部分ですか? -- 2016-12-28 (水) 15:11:49
    • 見えないけれどインナーがスケベ衣装に変わってるよ。やったね! -- サルスパニッシャー 2016-12-28 (水) 21:09:39
      • 名前欄って残るのね・・・。 -- 2016-12-28 (水) 21:10:13
      • サルスパニッシャーさん何やってんすか -- 2016-12-28 (水) 22:14:03
    • 大抵のチップは絵は変わらんよ。ホロになっただけ -- 2016-12-28 (水) 21:35:10
  • 参考の部分で紹介するのはB枠チップが中心で良いと思うのだけど、それに他枠を加えるとしても同コストチップとかに絞ったほうが良いんじゃない? -- 2017-01-16 (月) 12:18:17
    • 最近、枠が増えて、選択肢も広がったので、いろいろ入れてみたんだけど…。コスト差がありすぎるイツキと激化は削っておこうかな。 -- 2017-01-16 (月) 12:32:21
  • ダーカーにだけ倍率ないけど、これはアネットちゃんがダーカーに弱いってことなのかな。アネットちゃんはこの先きっとダーカー相手になすすべもなく嬲りものにされた挙句苗床にされちゃうだな -- 2017-03-01 (水) 16:46:30
    • 光弾飛ばす花が頭から咲くだけだが、宜しいか? -- 2017-03-02 (木) 11:43:00
    • バレンタインアネットがアグラニ絶対殺すチップなんですが… -- 2017-03-02 (木) 14:19:31
  • ファイナルインパクトが5秒延びる…? -- 2017-12-08 (金) 05:32:34
    • 残念、11チップに12チップは挿せないのだ… -- 2017-12-08 (金) 05:49:40
    • ズドィが1発増える…? -- 2017-12-08 (金) 06:21:15
    • アストラルライザーとかバルディッシュに差すといい感じかね。後者に関しては少ない効果時間が繰り返し発動することに旨味があるから微妙かもしれんが -- 2017-12-10 (日) 02:01:08
    • 素直に陽光ジェネなんていいかもしれないよ。…クリスマスアネット持ってないからやってみたいという希望的書き込み。 -- 2017-12-11 (月) 10:18:31
  • ここらは正直再販無いかと思ってた -- 2017-12-20 (水) 18:05:08
    • 今年の夏に去年の水着の再販あったからちょっと期待してたし、今回手元に来てくれて嬉しいわ -- 2017-12-20 (水) 18:29:59
  • 胸ちっちゃいじゃんもーー煽りたい結婚したい -- 2017-12-23 (土) 21:28:44
    • あんまりいじめると嫌われるぞ -- 2017-12-25 (月) 10:27:40
  • 最近増えた機改種と黒の民は適応外? -- 2019-03-19 (火) 11:54:56
    • それだと先日わざわざダーカー以外と文が訂正された意味が不明になるけどどうなんだろうね -- 2019-03-19 (火) 14:22:04
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 アビリティレベルにより増減あり
*3 アビリティレベルにより増減あり
*4 コスト1に対するダメージ増加率
*5 解放能力で龍族に対応
*6 アビリティレベルにより増減あり
*7 アビリティレベルにより増減あり
*8 コスト1に対するダメージ増加率
*9 攻撃力加算あり
*10 アビリティレベルにより増減あり
*11 コスト1に対するダメージ増加率
*12 アビリティレベルにより増減あり
*13 アビリティレベルにより増減あり


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