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アストラルライザー
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
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レア12
属性雷力.png
コスト30
クラスボーナスレンジャー.pngバウンサー.png
illustrated byたいちょ
CV新田恵海
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アストラルライザー50雷力.png 10128242星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
集う光の貫撃銃 アストラルライザー70雷力.png 12037550

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+小+????小++
光子限界収束 ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時、短い時間、攻撃力が超絶に増加されCPの最大値が増加される。
効果時間10秒攻撃力+??%+??%CP最大値+??+??
光子限界収束+  ジャストアタック成功時もしくはスライド操作時、短い時間、攻撃力が超絶に増加されCPの最大値が増加される。
効果時間15秒攻撃力+240%+260%CP最大値+60+60

アビリティ解説 Edit

現状、単枚ではE枠最強の火力を持つチップ。
少々低い発動率も、ジャストアタック時とスライド操作時と発動方法が2種があるため、比較的発動しやすい。


火力だけなら非常に優秀なチップに見えるが、15秒という効果時間の短さが大きく足をひっぱっている。
何度も発動させる必要があるため、手数が少なく、スライドがミラージュ回避になる武器種と相性が悪い。
さらに、モーションが長いPAは、モーション中に効果時間が切れることが多々起こる。
追加効果のCP最大値増加も、HP上昇チップと違い、CP自体が増えるわけでなく、効果時間中に回復した余剰CPも効果時間終了とともに消失してしまう。
他にも、状態異常の付与が必要になるC枠チップや時間経過で倍率が増加するG枠チップなど、効果発動に時間のかかるチップとの相性は悪い。


このように、大きな欠点があるため
「ジェットブーツを用いて、モーションの短いテクニックで戦う」「効果時間終了時間を考えてPAを使う」等
色々工夫して運用すると良い。


元ネタ武器 : アサルトライフル.png アストラルライザー (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 殲爆の機動要塞 」 2017年02月16日(木)~2017年02月21日(火)
    期間限定効果(1)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」でエネミー討伐時にレアチップの獲得確率が上昇する。
    (2)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」で攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アニメ勢の使用武器で、ライザーだけコスト30なのはなんでだろう。放送前に実装されたゴッドハンドやそもそもレアリティの違うスサノ系は別にして、てっきりこのチップもコスト28勢と思ったのに -- 2017-02-10 (金) 08:10:59
    • インペnt26とかだったと思うし別にそこら辺細かく決めてないと思う。 -- 2017-02-20 (月) 11:54:03
  • ほしい、欲しいぞ.. しかし今週限定じゃないと聞いたから、せめて次回の緊急前まで回すのは控えよう。。 -- 2017-02-09 (木) 11:12:48
    • 回すならなんで欲しいかはよく考えてな。ストレートに言っちゃうと現状アストラルライザーはサルスパニッシャー以来のシーズン12レアではイマイチな性能だから。 -- 2017-02-09 (木) 14:00:42
      • あっ欲しい本人です.. 声の人的な意味なので、いつ回すのがいいかよく考えている末期症状です..(蒸発 -- 2017-02-09 (木) 15:39:03
      • なるほどね。声優さんやイラストレーターさんのファンっていうなら確かにほしいのかも。ただ木主さんもわかってるとおり、今回のガチャは全体的にいまいちだから我慢のし時かもね。3月8日までにあたるといいね。 -- 2017-02-09 (木) 18:26:04
      • ガーン「許された! -- 2017-02-10 (金) 03:10:12
      • sp260%のサポートでかつてのサルス並みの外れって感覚おかしくないか?使い勝手だけなら消費分を取り戻すだけのノクスとかクラリタの方が微妙だし実装時のエリュの方がよほど外れに見えた。むしろ条件つきでしか250%越えられないシュードラとかパラティーの上位でしょこれ。 -- 2017-02-10 (金) 04:26:26
      • そいつらの一番の強みはバカ高い属性値なとこあるからなあ シューちゃんは1回発動すれば+250%が30秒続くしファセ使ってれば特段難しい条件でもないし -- 2017-02-10 (金) 06:43:27
      • シューちゃんは180%の時間が最低10秒は存在するからこれに勝てるかって言われると怪しいな。こっちは発動率と必要な発動回数がネックだが合計で数秒もないだろうしそれを言い出すとどのチップにも発動してない時間ってのは出るからなあ -- 2017-02-10 (金) 08:25:27
      • 発動時間は確かに短いけど、スライド操作でも発動するのを忘れちゃいけない。緊急だとファセット使ってても接近や回避でスライド操作するから、むしろ緊急は得意やぞ -- 2017-02-10 (金) 08:28:00
      • 一覧の属性のとこが、光になってるね。しかし、なんでシュードラと比較してるん?これ雷でしょ?相撲は両方弱点だけど、雷のみの敵がきてもシュードラ使うのか?比較対象はヴィヴィアンじゃない? -- 2017-02-10 (金) 10:03:44
      • 小木がサルス以来の~とかいうから前に出たシーズン12の方が性能的にはよっぽどって話なんじゃね。小木は雷だからいまいちって言ってるわけじゃなさそうだし。CP+60%の方が生かせないからいまいち扱いしてるんだろうけど倍率だけ見れば普通にぶっ飛んでるんだからそっちの効果はカラスが機嫌悪かったりした時のおまけ程度としてみた方がいい。 -- 2017-02-10 (金) 14:09:55
      • 発動率小+の15秒って発動しない時間もそれなりにあるし、実際微妙だよ。発動率と時間考えたら平均化するとシュードラに勝てるか怪しい。 -- 2017-02-10 (金) 15:34:00
      • これ発動と同時にCP最大値増加、水着のアネットみたいに一気に増えるんだったら15秒が逆手にとれてゾンビCPみたいに使えたかもしれないんだよねえという妄想 -- s? 2017-02-10 (金) 17:38:28
      • 小+を舐めちゃいけないからなぁ。アビ1が発動確率20%だとするとJA、スライド操作を10回やったときに発動している確率90%。10回に一回はそれを超える。小++(30%)だと6回目までに9割発動している。この発動率で15秒は結構痛いと思うよ。 -- 2017-02-10 (金) 23:06:47
      • ミズーリみたく、効果時間短いのはバンバン発動する発動率でカバーしてなんぼなんだよね。それにスライド操作で発動って効果時間が短いものとあまり相性が良くなくて、中途半端なタイミングで発動すると下手するとPA中に切れたりするケースも出てくるから……今回のドンナの判定の残る咆哮やソーマの電撃みたいに数秒に渡って判定が持続するケースだと2、3発目のファセ中やラストの切り上げ前に切れると痛い。発動しないとせっかくの倍率も絵に描いた餅だからな…… -- 2017-02-11 (土) 01:10:45
      • ヴィヴィアンと同じ発動率なら25%だね。5%を犠牲にした代わりにスライド対応した感じだから体感は意外と発動率悪くないと思う。 -- 2017-02-11 (土) 02:29:36
      • 全員が全員効率を求めてるんじゃないんだから別に回そうが自由じゃね。キャラが好きだから回すって人もいるだろうし -- 2017-02-11 (土) 03:50:36
      • 運良いとかえって抽選回数や最後行って停止が増えてしまうジレンマはともかく。短い発動で即応性に欠けるCP増はなんなんだっていう -- 2017-02-11 (土) 07:19:54
      • ↑CP増加じゃなくて、CP回復速度60%増加なら良かったんだがな〜 -- 2017-02-11 (土) 09:05:28
    • 同じくほしい……po2iで唯一惚れたライフルでO2来てからも必死に掘りまくったからこそめちゃくちゃ欲しい……はよ、はよ -- 2017-02-20 (月) 11:58:00
  • CP回復量が最大値に依存しているのだったらいいのだけどどうなんだろう。 -- 2017-02-11 (土) 14:06:03
    • 残念ながら…… -- 2017-02-11 (土) 14:24:53
  • なんか台詞の節々からロリ母性を感じる 俺だけ? -- 2017-02-14 (火) 16:39:48
    • 俺は、艦これの暁をイメージしたな。お姉さん風吹かせてるロリっ娘 -- 2017-02-14 (火) 22:22:27
    • ロリ母性ってなに? それただの母性でしょ?? -- 2017-02-14 (火) 22:34:22
      • よく知らないケドも、母性を伴った幼女のことらしい。母性単体ならばイデアルデュオスさんも持ってるしね…カマ母性? -- 2017-02-14 (火) 22:45:21
    • 乳首の黒さから妊婦と間違えるのも無理はない -- 2017-02-15 (水) 20:04:44
      • たまげてないから別人だゾ -- 2017-02-15 (水) 21:34:17
      • もう許せるぞオイ! -- 2017-02-16 (木) 18:35:41
    • 「お疲れ様!今日もいっぱいがんばったわね!」のバブみはヤバイ -- 2017-03-01 (水) 23:38:42
  • 解放前10秒だったので編集しておきました。 -- 2017-02-16 (木) 18:30:47
  • 緊急デビューさせてみたが、ショック回避等でステップ挟むこともあってか発動率は全然気にならなかったな。赤1でワンパンできたし、やっぱり260%はアホ火力だわ -- 2017-02-17 (金) 00:20:08
    • 出たからアビ1で使ってみたら逆の感想だ 時間短くて切れてほしくないときに切れてしまいそこから発動にグダる みたいな流れがどうも多い フルタイム戦うとすると4~5回もチップ発動しなきゃいけないのはやっぱりネックだ 条件管理が必要なチップ複数との併用は避けたいなこれは -- 2017-02-17 (金) 00:35:30
      • やっぱ短いよなあ でもまあ折角出た初12だし可愛がるぜ -- 2017-02-17 (金) 02:01:29
    • どうせならCP増加いらないからもっと個性を強くして欲しかったな。発動低く時間も短いが倍率は300とか。 -- 2017-02-17 (金) 12:46:33
    • 俺の構成だとファセットで倍率180倍狙えるからかなり気に入った。カンスト連発は単純に気持ちがいいわ -- 2017-02-21 (火) 22:49:37
    • ファイナルさんの効果が最大に達する頃にこっちの効果が切れて、再発動に手間取って…と、上手く噛み合わない時が何度かあった。効果時間や発動率がネックではあるねぇ。噛み合えばカンストダメージ連発するんだけども -- 2017-02-21 (火) 23:04:50
  • カラスとファイナルうまくあわさるとはきゅワンパンいけたくらいの強さでした -- 2017-02-22 (水) 19:48:37
  • せっかく最強クラスに強いチップなのに、ずっと解説無しで寂しかったので、自前で使って思ったのと、ここのコメントを参考に作ってみました -- 2017-02-23 (木) 01:07:13
    • お前・・・何故ここのコメントから肯定的でありながら中立性を感じる解説を・・・お見事。 -- 2017-03-02 (木) 00:14:47
  • アストラルライザーちゃんの可愛いお尻にアストラルライザー突っ込んでビビビビビってしたい -- 2017-03-02 (木) 16:09:04
    • アストラルライザーちゃんの綺麗な花にとびきり汚い事したい -- 2017-03-06 (月) 11:15:48
    • ベイマックスのTシャツ着て半泣きにさせたい -- 2017-03-12 (日) 08:27:40
    • アストラルライザーちゃんのふくらみかけの胸に顔突っ込んで深呼吸しつつ頭撫でられたい -- 2017-03-19 (日) 22:41:36
  • 上でミラージュ云々とか書いてあるけど今時ファセ以外使う人とか超級覇級やる気ないログイン勢だけでしょぶっちゃけファセをJAでぶっぱしてればCP増加が死んでるって事以外特に問題ないよ。 -- 2017-03-06 (月) 21:54:08
    • わざわざ煽らんでもいいんじゃね?覇級ワンパンでファセット以外を使ってる人もいるしな -- 2017-03-06 (月) 22:38:27
    • 自分の物差しだけでしか評価できない人は見てて悲しいな -- 2017-03-07 (火) 16:27:57
    • 効率を求めてファセットド安定になるのは認めるけど、テク構成もまた高火力だし、ファセット以外のこんな構成でもこんだけダメージ出せた(ワンパンできた)みたいにやってる人だっているし。 -- 2017-03-11 (土) 23:09:46
    • たった1つのPA前提に解説するのはダメだろ。より強いPAテクが出たらどうするんだ?、解説書き直しか? -- 2017-03-12 (日) 00:22:11
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