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跳空のバウンサー
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
跳空のバウンサー.png跳空のバウンサー2.png
レア10
属性光力.png
コスト12
クラスボーナステクター.pngバウンサー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
跳空のバウンサー40光力.png 5913214星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン活性因子.png
跳天のバウンサー60光力.png 7719918

アビリティ Edit

SP効果CP増加量アップ
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP302826242220181614
CPブースター 長い時間CPの最大値を増加CPの回復速度を劇的に強化する。
効果時間35秒増加+30+40回復速度増加量+30%
CPブースター+ 長い時間CPの最大値を増加CPの回復速度を劇的に強化する。
効果時間40秒増加+50+60回復速度増加量+40%

発動することで最大CPが以下の図のように増え、PA等のアクティブチップの発動回数を伸ばすことが出来る。
図では分かりにくいがCPゲージ枠が青く点滅する。
CP増加効果.png ※図は跳空のバウンサー発動時のもの。
見た目は、六芒アニバーサリーのCP版のように見えるが発動で増えるのは最大CPのみで現在CPは変化しない。
MAXまで貯めるのは増加したCP値だけ時間が掛かるが、回復速度も増加するので重篤な欠点とはならない。


★10チップなので、金のリリーパチップでアビリティを上げられるのもメリット。

入手方法 Edit

  • アークスフェスティバル2015
    • 来場者特典:アイテムコード
  • 週刊ファミ通 2015年9月3日号(2015年8月20日発売)
    • 特典コード
  • 『PSO2es』150万ダウンロード記念キャンペーン
    • 2016年4月27日(水)定期メンテナンス終了~5月11日(水)定期メンテナンス開始までにログインすると配布される

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • とりあえず、ファミ痛買うか -- 2015-08-16 (日) 19:04:04
    • 使いドコロがあるかはさておき、ファミ通買うか・・・。 -- 2015-08-16 (日) 20:29:58
      • 「痛いトコロがあるかはさておき」に空目してクロスレビューあるじゃねぇかと書き込みかけたわ -- 2015-08-17 (月) 13:12:55
  • アクティブで効果時間が緊急では不足する点、PP上限増加の利点のなさ、属性による他のチップとの相性などメインで使用するには力不足なチップ。クラスボーナスと敵の属性によっては使える場面があるかもしれません。 -- 2015-08-16 (日) 21:45:54
    • PP上限上昇はスフィアのヒット数増えるとかあるのでもろランチャー向けかな -- 2015-08-16 (日) 23:39:01
      • スフィアが5~6HITぐらいするようになるぞ -- 2015-08-17 (月) 06:46:51
      • そこにスクナヒメもいると強いかも でも、枠が厳しいかね -- 2015-08-17 (月) 16:07:13
      • 現状、姫入れる余裕ないだろな。 激化・跳天・ブレダン・属性チップ・スフィアEX・追撃or特化  これで良いんじゃないかな? -- 2015-08-17 (月) 17:57:41
      • 他にアクティブ入れるなら欲しいけどスクナ自体は最初の1hitしか消費減らせないしスフィアと相性悪いんじゃないかね、その点こいつは消費した後の回復率も上げてくれるから大変便利 -- 2015-08-17 (月) 19:46:23
  • 同効果のあるミラと重ねてみましたが効果は変わらず。PP回復効果は重複しない模様です。 -- 2015-08-16 (日) 23:12:53
  • 倉庫圧迫してた金リリーパの良い処分先。 8匹も屠殺できるよ?やったね! -- 2015-08-17 (月) 20:53:32
    • ここ最近は強力な新PA次々と来てるからそこまで圧迫もしてないなぁ… -- 2015-08-18 (火) 09:49:27
    • そんなに余ってるなんて羨ましい限り・・・ -- 2015-08-18 (火) 12:17:08
  • シャオのシナジーになりそうだけど、シャオが産廃?みたいだから、なんとも・・・。 -- 2015-08-18 (火) 11:47:11
    • 最近やたらとシナジーを使いたがるのがいるみたいだけど大抵通じないぞソレ -- 2015-08-18 (火) 12:18:42
      • とりあえず、シナジー前提のサガ様と夏クーナ様に謝れよ? -- 2015-08-18 (火) 12:28:25
      • シナジーが通じないんだよ -- 2015-08-18 (火) 15:02:13
      • 知らない人は知らないままで良いと思う。 だって、ちょっと調べれば直ぐ分る事だから、興味があれば自ずと理解する。 知らないままの人は興味が無いんだろう。 そんな人らに詳しく説明するのは意味が無いから放って置けばいい。 -- 2015-08-20 (木) 02:33:47
      • ゲーム用語ってたまに通じないよね。この前「ヘイト」が通じなかったわ。それはさておき、みんな光チップだし敵が光弱点で激化取ってないーとかいうときとか、新PA次第では持ってて損はないと信じてる -- 2015-08-20 (木) 07:04:44
      • つうかシナジーってワード出した程度で荒れるwikiとか初めて見たわ -- 2015-08-28 (金) 01:49:37
      • 上にも書いてあるけど、ほっときゃ良いよ。 別に本家みたいに無知が居ても被害被らないし、教えても意味は無い。 -- 2015-08-28 (金) 01:57:49
    • 日本語でおk -- 2015-08-20 (木) 00:15:28
      • お前こそ全部日本語で喋れ。 すごく頭悪そうに見えるぞ。 -- 2015-08-20 (木) 00:22:30
      • お前もだまっとけガキ -- 2015-08-20 (木) 21:47:19
      • こういう感じに、煽ったら煽りがかえってくる感じを、しなじーって言うんだよ。 -- 2015-08-21 (金) 19:22:51
    • 相乗効果になるのか? 特にゲーム系wiki等で見る気がするんだが通じないのか?(最近覚えた勢) さておき、木主が言いいたかったことかもしれんが、シャオが元の最大CPに対して上昇なら最大時の効果上昇が見込める訳だな(殴りTe歓喜)。逆に現最大CP参照なら・・・うん -- 2015-08-20 (木) 02:11:28
      • シャオ使った後に跳天使えば、跳天分シャオが強くなるけど、跳天使った後にシャオ使うと強さが変わらんって落ちがありそう。 -- 2015-08-20 (木) 02:35:31
    • シャオって残りCPの量じゃなくて最大CPの何割残ってるかで計算してるんじゃないの -- 2015-08-20 (木) 12:12:16
      • 今までは最大値CP100固定で検証しようがなかったからな。どちらの計算なのか・・・(検証班任せた)。一応残りCP(割合かは不明)で段階的に上昇しているという書き込みを見たことがある気がする(ここの過去ログか?) -- 2015-08-21 (金) 15:51:40
  • どうやらCP回復はSPセット時に「CP増加量アップ」としか書いてないから固定っぽい?CP50回復するのに発動時約5秒、未発動時約7秒で+40%回復量増加でいいのかな? -- 2015-08-20 (木) 20:45:17
  • スフィアイレイザー3があったから跳空のバウンサーを解放、さらに金リリぶち込んでアビマにしてから、ふとイレイザー3の方をアビマにするべきだったと気づいた。泣きたい。 -- 2015-08-22 (土) 11:54:39
    • いずれ持て余すのが金リリだから、気に病む必要はない。 -- 2015-08-22 (土) 19:07:54
    • 間違ってたら悪いがスフィアってアビ上げても起動用の消費CPが減るだけだから、その選択であってると思うよ -- 2015-09-10 (木) 05:16:02
      • 1回使えばスフィアイレイザー2回フル持つからスフィアイレイザーの方が優先順位高いんじゃないかな。まぁ、大事なのはイレイザーのダメージ1回増えるかどうかだからそこの境目さえわかればイレイザーはMAXにする必要ないけど。 -- 2015-09-10 (木) 17:30:56
  • 結局、手に入れたけど強化だけして一回も使ってないw  現状の自分の手札は最大5枚じゃ、このチップに限らず入れてやる余裕なんてないわ。 レアリティ10以下のチップや、コスト20以下のみセットできる追加枠をもうけるとか、仕様変更して欲しい。 -- 2015-09-19 (土) 01:15:40
  • 期限切れ・・・ -- 2016-01-05 (火) 19:35:59
  • 配布きたーーーけどこれセラフィで良くね? -- 2016-04-27 (水) 21:27:10
    • アビマでの発動しやすさ(消費CPや発動率)で使い勝手がぜんぜん違うんだよ。 -- 2016-04-27 (水) 21:52:18
    • 両方入れなくて良くね? -- 2016-04-27 (水) 23:00:01
      • スフィア使いだと必須なのだよ -- 2016-04-27 (水) 23:25:49
      • スフィアだと構成によっては70万~カンストダメ+追撃分がCP増加分ヒットも増えるからな。何が言いたいってランチャーの挙動を今の本家基準にはよ、してくれたらランチャー使いに戻るよ! -- 2016-04-28 (木) 10:36:06
      • 今倍率皆高くなってるから、入れ換えるなら激化か滅牙か追撃だろうけど、1.7倍を越える分に成り得るのか -- 2016-04-28 (木) 12:04:59
      • コスト12で1.7倍クラスのE枠以外のチップがでたならなぁ。図鑑が埋まっていくとこれと風セラフィ置き換えも置きうるけど、実際スフィア使いだとこいつはいまだに便利よ。 -- 2016-04-28 (木) 12:22:40
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