PSO2esをより楽しむために基本をおさらいし、やった方がいいこと、やらない方がいいことなどをまとめています。
PSO2esは武器の格差が極めて大きいゲームです。使う武器は慎重に選びましょう。 実装される必殺技次第で強い武器は変化するので、今は何が強いのか気になる場合は掲示板でよく見る(人気の)必殺技をチェックしたり、質問したりしてみましょう。 当時最強の必殺技より強い必殺技が実装されても、二番目に強い必殺技になるだけですのでそう簡単に戦力外になることはありません。 また、使う武器が決まればクラス(職業)も決まります。
チュートリアルクエストは初回限定でラッピーメダル30枚が入手可能なので、まずはこれを受けておきましょう。
始めのうちは行動力が低く、あまりクエストに行けません。 なので、行動力の最大値を増やすためにストーリークエストを進めましょう。
2022年7月現在、ストーリークエストには以下の3つがあります。
このうち、シーズン2,3にはシーズン1,2のネタバレが含まれているため、クラシックシーズンかシーズン1を先に(または同時進行で)進めるのがお勧めです。 なお、クラシックシーズンとシーズン1,2は片方に「経験値1.5倍」、もう片方に「行動力消費1/2」のブーストキャンペーンが、毎週入れ替わる形で開催されています。 早めに行動力を増やしたいという場合は、行動力1/2キャンペーンになっている方を進めると良いでしょう。
キャラクターがレベルアップすると行動力が全回復します。なので、行動力が無くなりそうなときはレベルの低いクラスに変更して簡単なクエストでレベルを上げましょう。 この技は後からも役立つので、使いもしないクラスのレベルを無意味に上げすぎると困ることもあります(もちろん、違う武器を使いたくなったときにレベル上げが必要なくなる利点もあるためケースバイケースです)。
また、日や時間によって「ラッピー特殊調査」「緊急クエスト」などが発生しているので、興味があれば参加するのも良いでしょう。 特に緊急クエストは行動力を必要とせず、クリアするたびに様々な報酬を獲得でき多くのユーザーが参加しています。 期間限定のスペシャルクエストも、チップの強化に必要な素材や、イベント限定チップを手に入れることが可能です。
始めのうちは、何が大事で何が不要なのかわからないと思います。 まず大事なのは、チップを獲得するとセラフィの研究室のチップ図鑑に登録されるのですが、チップを最大強化してチップ解放すると別のチップとして図鑑に登録されることです(例:「ウーダン」と「解放済みウーダン」の2枚が図鑑登録される)。 ですので、初めて獲得したチップは可能な限り一枚ずつ保管しておき、チップ解放後に処分するのがお勧めです。
多くのユーザーが「チップを手に入れたけど、これは解放して図鑑登録済みだっけ?」と分からなくなり、わざわざ研究室もしくはチップ解放画面に確認しに行く作業を強いられています。 ですので、そうなる前にNEWアイコンのついたチップを手に入れたら、その場でロックをかけることをお勧めします。 これを徹底していれば「ロックのかかっていないものは2枚目か、すでに解放が終わったチップだ」と一目瞭然となり売却やリサイクルがスムーズになります。 新規入手のたびにロックするのは面倒でも、それを怠って何十とあるチップの解放状況が不明になり確認作業に追われることの方が面倒だということは覚えておくと良いでしょう。
以下に各種チップの重要性について大雑把にまとめたので、上記のことを理解したうえでチップを利用または処分して下さい。 ※注意:以下の情報は2022年7月現在のものです。アップデートなどでチップの能力が修正されることもあるため、留意して下さい。
研究室の図鑑を埋める理由は大きく2つあります。 1つは、研究室の図鑑登録数が威力に直結するチップがあるためです。特にセラフィは図鑑登録が充実すると現時点でトップクラスのコストパフォーマンスを誇る有力チップです。
もう1つの理由は、図鑑を埋めていくとセラフィからの報酬が貰えるためです。 特に、入手手段の限られたラッピーメダルを大量に貰えるため、これでさらにスクラッチを回すことができます。
当然、多くの未開放チップや各種素材を溜め込んでいくとチップ保有数はすぐいっぱいになってしまうのですが、その際はラッピーメダルでどんどんチップ保有数を拡張していきましょう。 遅かれ早かれチップ保有数はかなり拡張することになります(人にもよりますが、500枚程度では足りないという人も多くいます)。 こまめに整頓をしていれば少ないチップ保有数でもやりくりは可能ですが、整頓のたびに時間がかかりなかなかクエストに行けなかったり、効率の悪いチップ運用(使う必要のないチップにラッピーを消費し、必要なときにラッピーが足りないなど)をすることになります。 一時的にチップ保有数増加のためにラッピーメダルを消費しても、研究室の図鑑を埋めることでラッピーメダルは返ってきます。 esを快適にプレーするためにもチップ保有数は十分に増やし、どんどん図鑑登録していきましょう。
「アレティア」と名の付いた武器は、任意の属性のチップのコストを1~5ずつ低下させるという強力な効果があり、2022年5月現在PSO2esの早期入手可能な最強武器となっています。 より強力な武器に「ネブロス」シリーズがありますが、こちらは入手機会が限られる上に、コスト面でアレティアを上回るためには強運か本家のやりこみが必要であり、早期で実用段階に持っていくのは現実的ではありません。 ある程度PSO2esに慣れてきたら、アレティアを入手することが当面の目標になるでしょう。 しかし、この武器を強化するには、PSO2esだけでは限界があり、真価を発揮できません。 効率よく強化するためには本家PSO2をプレイする必要があります。 そこで出てくるのが「連動」です。
当然「強いチップを使えば強い」のですが、PSO2esというゲームはダメージ200%増加のチップ4枚のデッキより、ダメージ100%増加のチップ4枚のデッキの方が倍近くダメージが高くなるということが起こり得るゲームなのです。 これが初心者を躓かせる一番の原因といってもいいでしょう。
※ここから先は、中級者以上向けの内容になります。 PSO2esを始めたばかりの頃は読まなくとも十分楽しめますので、慣れないうちはいたずらに混乱せぬよう読み飛ばして構いません。 ボスに苦戦するようになったり、初心者だけどゲームの仕組みを理解してから遊びたいという場合にのみお読み下さい。
なぜダメージ200%増加4枚よりダメージ100%増加4枚の方が強くなるのか?それは簡単に言うと 1+(2+2+2+2)=9 よりも 1+(2x2x2x2)=17 の方が多いからです (理論を理解してもらうための算式で、正確なダメージ計算式ではありません)。
なぜ上の計算式は足し算で、下の計算式は掛け算なのか? そこで出て来るのが「枠」という考え方です (枠というのは公式用語ではありませんが、当wikiではこの名称が一般化しています)。 つまり「同じ枠のチップは威力が足し算になり、違う枠のチップは威力が掛け算になる」。 これこそがPSO2esの強さを理解する最大の秘訣なのです。 なお、この「枠」は、不親切なことにゲーム中では一切説明されませんし表記もされていませんので、wiki等で調べるしかありません。
「枠」とは、どのように分かれているのか? それは、チップに書かれたテキストが鍵を握っています。 例を出しましょう。
重要なのは、太文字の部分です。 ロックナックルは「特定の種族(原生種)に対して効果を発揮」 リカウテリは「特定の属性(風)が弱点の場合に効果を発揮」 激化は「必殺技を繰り出したときに効果を発揮」 と、それぞれ効果を発揮する条件が異なっています。 これが「枠の違い」を見極めるヒントです(ヒントであって答えではないのですが厳密な説明は省略します)。
ロックナックルとカルデスタ(ジャストアタック成功時、一定時間海王種もしくは原生種に対して、与えるダメージが大きく増加され、受けるダメージが軽減される)を組ませると「同じ枠」なのでダメージ計算が足し算となり、火力が伸び悩む。
これが、枠とダメージ倍率のカラクリというわけです。
実際にどのような枠があるのか?」「ダメージ倍率の詳しい計算式が気になる!」という場合はこちらのページを参照して下さい。 また、「このチップがどの枠なのか知りたい」という場合は、当wikiの各ページで調べて下さい。
敵には弱点属性があり、弱点属性が高いチップは当然与えるダメージも大きくなります。 しかし属性には特に本家PSO2ユーザーが陥りやすい罠があります。 それは弱点以外の属性を上げてもほとんど意味がないということです。 弱点以外の属性250%よりも弱点属性10%が優先されることからも弱点属性の重要性は圧倒的です。 ですので、PSO2esで強いデッキを組むときは「枠が被らないようにしながら弱点属性も高く保たなければならない」のです。 当然、コストもオーバーしないよう気をつけなくてはなりませんし、チップ1枚1枚の性能も高いに越したことはありません。 こうした制約の中でいかにして最善のデッキを組み上げるかが、PSO2esの楽しみの1つなのです。
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まずよくある質問を見ましょう。解決する疑問があるかもしれません。 esと本家はクラスごとに獲得経験値が連動しますが本家のプレイ状況に関わらずesでは全クラスがレベル1から始まります。 本家⇔esを往復してes側のクラスを1つだけ30~40くらいまで上げると戦闘は楽になりますが レベルアップによる行動力全回復を無駄に消費してしまうことになるため注意しましょう。 esでのクラスレベルは行動力回復のための重要なリソースでもあります。 考えなしに全てのクラスレベルを上げると行動力回復が困難になり、激化掘りやイベントアイテム掘りに大きな支障が生じることになるので注意しましょう。 本家であまり使っていないキャラをesのメインキャラにするのもひとつの一つの手段です。 武器やユニットは本家のものをそのまま利用することができます。 esではどのクラスでも全ての武器種を装備することができるので一番使い慣れた装備を選びましょう。 ただし他クラスの武器種を装備する場合や低レベルクラスで装備する場合は習熟度による性能制限がかかります。 ※全クラス装備可能なバイオシリーズなど、他クラスの武器種でも本家で装備できる武器であれば、クラスによる習熟度の制限はかかりません。 ※弓と刀はesでは活躍できる場面が少ないと言われています。
①本家PSO2から装備を持ってくる→アイテムパックが共用なので本家で装備したままでも問題ありません。 素のステータス強化値しか反映されないので+10や+30~35の武器を持ち込みましょう。潜在、OP、セット効果や隠しステータスは関係ありません。es装備と本家装備は別扱いなので装備し直すのを忘れずに。 武器は☆1の旧世代武器をLv1クラフトしたものでアークスクエストを終える程度であれば充分。ただし習熟度システムがあるので低レベルでは性能が100%は発揮されません。☆11の早期習熟武器を本家でビジフォン購入すれば序盤がかなり楽になります。 ②本家からFUNを持ってくる→1~2万くらいあればFUNスクラッチである程度のチップが揃うと思います。 ③ラッピーメダルを使う→とりあえず11連スクラッチを一回引けば、それなりのチップでデッキを埋められるので1回ひいておくといいかもしれません。メダルはそれなりに使い道があり、急に増やすこともできないのでやりすぎには注意しましょう。 ④武器とチップと防具を装備する ⑤ストーリークエストとアークスクエストをすべてクリアする→これによって行動力の最大値が増え、できることがふえていきます。メダルも入手できるのでまずは常設クエストの全制覇を目指しましょう。
↑に書いたやつで解説してない部分含めてちょくちょく見る話いろいろ
最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) x 乗算チップ倍率 x PSE倍率 x 乱数? x 距離減衰(射撃・法術のみ)
属性攻撃力 = 武器攻撃力 x 攻撃属性値 / 500 弱点属性の場合 攻撃属性値 = 属性値 x 4 + 300 非弱点属性の場合 攻撃属性値 = 属性値
一般的にはこの式でダメージが計算されていると言われています。
素の数字はクラス自身のステータスを指します。 武器の攻撃力も読んで字の如く。こちらはクラスレベルに応じてある程度の上限が決まっていますが、本来の装備可能クラスで使用する場合や早期習熟の武器は効果を100%発揮するための要求レベルが緩和されます。装備可能クラスの判定はOPと異なり本家のステータスがそのまま適用されるため、(クラフトして)全職装備可能な武器は今作では非常に有用となります。 打・射・法撃力のどれを適用するかは武器・PAによって異なります。
一番ややこしい要素にして一番ダメージを伸ばせる要素。 当wikiでの検証の結果、ダメージに関する効果は「加算チップ」「乗算チップ」「追撃チップ」に分類できると判明しています。 それぞれが「チップの効果補正」内でも別の項目で乗算されるため、なるべく違う項目のチップを装備したほうがダメージが増えると覚えておきましょう。
属性値は武器とチップの合計値が適用され、攻撃対象の弱点属性が自動的に適用され、弱点属性が複数の場合は最も効果の高い属性が選ばれる。要は武器の属性を一番ダメージの出せるものに自動変更してくれる。 ただし、テクニックに適用される属性値はテクニック本体の属性に依存しているので敵に応じてテクニックを組み替える必要がある。 下手にE枠のチップを詰め込むくらいなら☆4の属性トリガー系チップで属性値を底上げしたほうがダメージが増える場合もあるので、属性値と効果値は意識してデッキを編成すると吉。
1回踏めばステータス1.2倍、2回で1.3倍、3回で1.5倍になる。 フレンドアシストは1.3倍、1.6倍、2.0倍。 OP全快復薬を使った際のボーナスが乗算なのか加算なのかは不明。
比較的入手難度が低く、序盤のうちに役に立つチップについて記載しています。 スクラッチなどでより性能のいいチップが手に入ったら適宜置き換えて行きましょう。
基本的にクラスによる差は武器の習熟度くらいで、ステータスの差は微量。本家と違い、esではPAやテクニックがクラスと合致していなくても使用が可能な為、武器の適性クラスに現在のクラスが該当していれば問題はない。 ※PSO2esでは環境の変化でオススメのPAも変わると思うので、適時添削をしていただければと思います。
使いやすい強力なPAが2種あるが、リサイクル品は☆7グレネードシェル(弱い)のため引き運に左右される武器。 自前で持ってるやつしか書けん代わりに詳しくやってみたぞ
通常攻撃が長射程かつHITも多い為、CP回復や状態異常付与、サポートチップの発動に最適。特定PA中にスライド操作でSロールに派生する。
テクニックは他のPAとは以下の性質が異なっています。
射程が遠隔⇒接近の手間が省け、敵の近接攻撃をやりすごせるので優秀 HIT数が多い⇒各種チップを発動する機会を多く得られるので優秀 範囲が広い⇒雑魚等を一掃しやすい。またはボスが動いても外れにくい。 攻撃時間が短い⇒短時間で大ダメージを出せる。動かしやすさは次の項目の方が重要。 (目安:エルダーリベリオン長い(4秒以上)~ワイルドラウンド普通(3秒前後)~サテライトエイム短い(2秒以下)) キャンセルが常時可能⇒敵に大きな隙が無くても使っていけるので、扱いやすい。
①ラッピーメダルを稼ぐ ストーリークエストやアークスクエストで行動力を稼ぎつつエリアボーナスでメダルを貰ったりします この時にフレンドチップ枠で強いチップLvMAXの人へフレンド申請送ること 調べるのが面倒な方は3Dモデルではないキャラクターのチップ(大抵コラボチップかウェポノイド)を装備している人に送りましょう 一枚一枚調べて強いチップの人に送るのがベストですがあまり考える必要はありません。LvMAXを意識しましょう クエスト等でのドロップ品チップをセラフィに見せてお礼に貰うのもアリ。30枚集まれば一度次のステップへ
②メダルスクラッチを引く 30枚使用11連を二回がオススメ
◎引くといいチップ 必須 ウェポノイド(E枠100%付近↑もしくは別枠70%付近↑) 必須 ☆10↑のPA(ファセットフォリアorグリムバラージュ、エルダーリベリオンが大当り。ワンポイントなども使いやすい)
○あるといいチップ B枠【種族限定】(ハンス、ラヴェール) 相手するエネミー次第ですが効果はそこそこです C枠【状態異常時限定】(サガ) 下の状態異常付与とセットで使うのがオススメ H枠【武器属性指定】(火ヒツギ、氷コオリ) 武器属性を縛るので装備する武器の属性次第です 追撃枠(アル、ピエトロ等) いわゆるザンバース。与えたダメージの一定割合を追撃として与える。序盤はアルが使いやすく、図鑑がほぼ埋まるとピエトロが巻き返します 状態異常付与(氷クーナ<アメノウタヒメ>、風アキ、光カトリ、闇サラ等)バーンもしくはポイズン付与のチップは単体でも枠埋めには悪くないです
※期間限定効果持ちウェポノイドを引いた場合はその期間中のみそのウェポノイドも有用です
③メダルスクラッチで出たハズレを使う武器種の激化チップ(A枠)に交換する(15枚で1枚に交換) 激化チップはHP回復も便利ですがA枠で使えるのであると便利です 使う武器種は②で引いたPAによりますがツインダガーかアサルトライフルかツインマシンガンがおすすめです PSO2でのメインクラスはほぼ機能しない上に連動経験値の関係でPAで選ぶのがおすすめです
④PAと激化チップを交換した武器種のインヴェイド武器をPSO2で交換する ここで深淵片カリギューラとエクスキューブ100個を使います もしメインクラスで星13武器の属性60(強化値は旧の場合潜在0+10、新世の場合+30以上)があるなら短縮できます ですが後々足りない属性埋めにも交換時属性60強化値+10のインヴェイド武器は便利なので属性変化アイテムで揃えることも覚えておきましょう
⑤メダルスクラッチで引いた有用なチップと激化チップ、④で調達した武器をとりあえず装備してラッピー特殊調査や初級、中級緊急レイドボスに行く 緊急クエストがない期間ではスペシャルクエストのラッピー特殊調査やイベントクエストで激化、季節イベではウェポノイド等を狙います
⑥手に入るラッピー系チップで強化 ここでメセタを要求されますが緊急の超級や覇級を回すようになればプラスになります 強化ができてくると属性250も達成できるようになり、上級のGラインを突破できるようになってきます
⑦ボーナススクラッチを回せるなら回す(ここでチップ開放用のアイテムチップと一個目の超級トリガーが手に入る) 地味に図鑑も埋まるのでラッピーメダルを貰えたりします。星10武器等はPSO2でエクスキューブなどにできます
⑧チップ開放をする。そしてLvMAXにする チップ開放をしてLvMAXにさえしてしまえば火力は十分です。当分はデッキ強化を目指しましょう ボーナススクラッチで金のリリーパを入手したら☆10PAチップに食わせてアビリティレベルを上げると消費CPが減り総合火力がちょっと上がります
⑨ここまでで・・・ ⑧まで終わっている場合フレンドチップ次第で覇級Gラインは突破出来ると思います その場合あとは時間さえかければもうアリオン武器は目の前です。アクティブなフレンドを増やしてガンガン回しましょう!
ほぼ上記と一緒ですがアビリティレベル等が違います
相手:バンサ・オング覇級(弱点風)
武器:フォルニスフィジス+35 60
与ダメ5,525,350
ギリギリというわけでもなく20秒ほど残してGライン突破。フレンドチップに助けられたのが大きいと思いますが参考までにどうぞ フリー枠のバンサ・オングがLv1なのである程度強化すると武器なしで250に届きます 武器はインヴェイドレイン+10と大差ないので風属性250に届けばそちらでもGライン達成できます
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