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(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ

  • 属性値の重要性と、それに関連して序盤のフレイムトリガー系の有用性も書いといた方がよくね? -- 2016-06-04 (土) 01:04:02
  • あとおすすめPAもだな。エルダー、クライゼン、イモ、ワンポくらいか? -- 2016-06-04 (土) 01:04:36
    • 個人的にはワイルド、オウル、スピレあたりもオススメだなぁ。超級以外ならオーバーエンドとかも。まぁ、ピーキーな一部のPA以外はとりわけ弱くはないしチップ構成でも変わってくるだろうから、まとめるの難しくないか。 -- 2016-06-04 (土) 01:13:39
      • 言われて見れば結構たくさんあるな。でもまぁ有用なPAが多いっつっても武器種別で見たら1個か2個なもんやから使えるやつはかたっぱしから書いてってもええかもね -- 2016-06-04 (土) 01:28:21
      • 他のPAと比較したときの強みを書いていったらどうかな。イモータルは定点火力最強・エルダーは抜群の安定性とチップ発動率と威力を兼ね備えているとかさ -- 2016-06-04 (土) 02:48:19
  • esスクラッチのエネミーチップはリサイクル、だがちょっと待ってほしい。マイザー、ファング、グワワーワ、ヴォルドラ、ブルメガーラはとりあえずキープしておくんだ。 -- 2016-06-04 (土) 01:04:46
    • オルグブランも忘れてはならぬ! -- 2016-06-04 (土) 01:24:27
    • エネミーの名前列挙されても覚えにくいだろうから「種族特攻系のアビリティ、つまり本家で言う所の滅牙系のアビリティのチップはつおいからキープ」ってちゃんと書いた方がええね。 -- 2016-06-04 (土) 01:25:42
    • グワワーワで笑った -- 2016-06-04 (土) 06:15:27
  • スマホもってなくてもPCでエミュすればプレイできるってのは流石にwikiに書いちゃダメかのう? -- 2016-06-04 (土) 01:26:15
    • 非推奨環境ということ、あと何処の誰とも知らない人間が作ったソフト上でIDとパス入力なんかして情報抜き取られても自己責任でと添えて書けば八つ当たりは防げるだろうし一応書いてもいいかもね -- 2016-06-04 (土) 02:44:21
    • 運営が示しているのはandroidとiOSだけでエミュは推奨でも非推奨でもないぞ。見方によっては不正なソフトウェアによる接続と見なすこともできるから触れない方がいいわ -- 2016-06-04 (土) 15:11:55
  • 「○○ってアビ上げしたほうがいいの?」とかあってもいいかも。光セラフィとか激化とかでたまに見かける気がするし。 -- 2016-06-04 (土) 01:07:49
    • と、書き込んでから思ったけど種類が多すぎて大変なことになりそうだから追加しなくていい気がしてきた・・・ -- 2016-06-04 (土) 01:09:40
      • 単純にアビリティレベルアップの概念と、恩恵の大きい代表的なチップをいくつか挙げればいいんじゃないかな。 -- 2016-06-04 (土) 01:15:27
    • ☆10は緊急に参加すれば腐る程入手できるリリーパでアビレベル上げられることも必要じゃないかな、これのおかげでリサイクル行き優先できるし -- 2016-06-04 (土) 01:29:32
    • セラフィとか激化とかの一部の発動確率低いものはアビ上げた方がいいけど手数の多い武器を使う場合はアビ1でもまぁOKみたいな感じか? -- 2016-06-04 (土) 01:29:51
  • 再入手めんどいからモアを決して捨てないこと...(経験者並感) -- 2016-06-04 (土) 01:31:00
  • スペシャルクエストはとりあえず無視って書いてあるけど期間限定のクエは開催されてるうちにコンプしてメダルもらっといた方がよくない?でもまぁ上級はともかく超級は厳しいか... -- 2016-06-04 (土) 01:32:28
    • 前編のクオーツ+にボッコボコにされた記憶あるしラッピー上級とかも危ない領域だと思うな。敵の強さの曲線がおかしい -- 2016-06-04 (土) 01:52:02
      • ラッピー上級は消費行動力30だし超級一歩手前くらいの強さあるよな・・・ -- 2016-06-04 (土) 02:46:05
  • Q.現環境の高火力デッキ構成をざっくり手っ取り早く  A.ダメージ乗算系チップを乗算グループ被らないようにデッキを組む。あと追撃。個別ページがあるからそこで悩め。 これ大事だと思うんだ。 -- 2016-06-04 (土) 07:21:56
  • どのチップをSPにすればいいかの質問も雑談板でよく見るから何か書いとくといいかも -- 2016-06-04 (土) 07:31:30
  • 編集手伝ってもいいかい? -- 2016-06-04 (土) 08:09:29
  • そういえばこのページって自分らは編集、加筆に手を付けていいのだろうか。作成者に委ねるべきなのかな? -- 2016-06-04 (土) 08:09:35
  • 新規プレイヤーにありがちなことで、ラッピーメダルを復活に使う、や、LVUP時に全行動力回復を無意味にしてしまう等、知らずにやってしまうともったいない、惜しい事をまとめておくのも良いかと。(ボーナススクラッチの存在すら気づかないはず) -- 2016-06-04 (土) 08:15:13
  • 「まだ書くことあるでしょホラホラ」みたいなふいんきだけど項目多いからちょっとずつ進めてるだけであって終わったとは一言も言ってないぞ。でも他に書いてくれる人はありがたいぞ。主観に偏りにくくなるからな -- 2016-06-04 (土) 09:33:06
    • 編集手伝っていい?って木があるけどありがたいって言ってるしいいんでね? -- 2016-06-04 (土) 14:25:54
  • いくつか追加しといた -- 2016-06-04 (土) 15:22:01
  • 書いてくれるのは嬉しいけどクラス別講座ちょい主観強くね? -- 2016-06-04 (土) 15:42:09
    • GuやTMGに限定しないでこの武器を使うならこう、みたいなのを加筆してけばいいんじゃないかな。っていうかホントにクラスと言うより武器って感じだから、むしろPAとテクの使用感まとめみたいなのでもいい気はする。 -- 2016-06-04 (土) 16:01:14
      • そうだな。そっちの方向で行くか -- 2016-06-04 (土) 16:03:27
      • 個人的にこんなのが欲しいなーっていうクラス別オススメPA(レイアウト案)っていうのを書いてみたので、下に加えてみた。こんなんいらねーよ!って人いたら削除するか意見下せぇ 子木主 -- 2016-06-04 (土) 16:44:37
      • あ、ごめん↓に書いちゃった。すごく見やすいと思います! -- 2016-06-04 (土) 16:48:55
      • esの場合、クラス別より武器種別の方が見やすいよねって事で武器種別に変更してみました 子木主 -- 2016-06-04 (土) 17:06:51
      • そんじゃあクラス別の方が消しちゃってもいいかな? -- 2016-06-04 (土) 17:07:54
      • クラス別講座削除に賛成、クラスよりも武器が重要だしね -- 2016-06-04 (土) 17:16:31
      • おけ、そんじゃ消しとくよー -- 2016-06-04 (土) 17:17:00
      • 縦にすっごい長くなったので折りたたんでみました。わかる範囲は自分も書きたいのですが、わからない部分も多いので、叩き台だけ作って皆さんに投げちゃう形ですが、編集よろしくお願いします。 子木主 -- 2016-06-04 (土) 18:06:06
      • 現時点で(星13武器を使う場合以外で)クラスで拘る価値があるのはハンター位かな。現時点最高倍率構成の光チップであるジェネモアとストブルの両方に適正があるおかげで、属性5種を揃えつつ光属性値もギリギリ310には届かないけど304稼げる。 -- 2016-06-05 (日) 15:22:08
  • 文章の推敲はしたほうがいいかも。一応通常のwikiだからあっちのノリは捨てた形の文章のほうがいいと思う。 -- 2016-06-04 (土) 15:50:54
    • 直しちゃっていいんじゃね? -- 2016-06-04 (土) 15:58:17
    • あくまで下書きページみたいだし、適時推敲して問題ないんじゃないかな。 -- 2016-06-04 (土) 16:04:10
    • とりあえず直せそうな所をそれっぽい文章に、後多少加筆しといたよ、一回衝突しちゃったけど大丈夫かな -- 2016-06-04 (土) 17:12:08
      • ぐっじょぶ -- 2016-06-04 (土) 17:18:25
  • おすすめPAのレイアウト案いいな。見やすい。 -- 2016-06-04 (土) 16:45:03
  • ワイルド:発動してすぐにキャンセル可能、全HITダメージ均等なのでキャンセルしても火力落ちにくい ワンポ:入手容易、当てやすい、キャンセル可能と安定した性能。火力が気になる頃までおすすめ とりあえずPA案でも置いてみる -- 2016-06-04 (土) 17:46:04
    • 左上の編集ボタン押せば簡単に編集できるからこの機会にやってみるでよ -- 2016-06-04 (土) 17:46:50
      • 試しに少しやってみたので気になったところは直してください -- 2016-06-04 (土) 20:35:03
  • ちょこちょこ編集。ディフューズはいいぞ 最終的にいくつかのページに分けないとダメだな、やっぱり解説が必要な要素が多すぎる -- 2016-06-04 (土) 22:20:00
  • 小ネタとか知っとくと便利な豆知識の項目とかどうかな? -- 2016-06-04 (土) 23:16:45
  • テクニックに関する解説を入れました。ちょっと長めになってしまったので、他に良いレイアウトがあればバシバシ編集していただいて問題ありません。 -- 2016-06-04 (土) 23:27:04
    • 一応ジェットブーツもテクニックをですねぇ(小声 -- 2016-06-04 (土) 23:31:40
      • そう思ったけど、上にPAの項目あったから抜いてました…ええ、仲間外れは良くないですよね(ひそっ -- 2016-06-05 (日) 00:08:13
      • おつやで -- 2016-06-05 (日) 00:12:59
      • 小声でも言ってみるもんやなぁ(お疲れ様! -- 2016-06-05 (日) 03:13:12
    • うわぁすごいなぁ。おつかれさま! -- 2016-06-04 (土) 23:41:08
    • グッジョブです。PPと書かれていた部分をCPに修正しました -- 2016-06-05 (日) 13:39:18
      • すまん、つい本家の癖でな… -- 2016-06-05 (日) 22:25:33
  • 低レアPAを使う理由について、PA自体の火力はEXが最も大きいが、動作時間が短いPAの場合消費CPの面で有利な3を使った方がダメージが出ることもあり、持ってるチップ次第ではコストが小さい2を使った方が総合的な火力が大きい場合がある。 って感じでコストに関しても触れた方がいいかも。 -- 2016-06-05 (日) 15:17:43
    • ここのページざっと読んだ感じまじで初心者むけだしアビとかコストとかそういうのは中級者向けなのかね -- 2016-06-06 (月) 22:08:57
      • アビリティレベルはどっかに書くけど☆11以下だとコストオーバーめったに無いし・・・ -- 2016-06-06 (月) 22:16:42
  • ダメージの増やし方追加。チップ概要のページ全体を修正したほうがいい気もしなくもない -- 2016-06-05 (日) 15:58:25
    • グッジョブ -- 2016-06-05 (日) 16:05:43
    • 思ったんだけど、乗算グループとかの説明はチップ概要ページ見てもらうとして ここではグループ被らないようにするとダメージが出せるってのを簡単に説明した方がよくないか?30%のチップ4つ積むのでも、同じ枠積むのと別枠積むのではこんなに倍率違ってくるんですよ〜ってのを説明すればいいんじゃないかな。 -- 2016-06-05 (日) 18:56:22
      • 書いてよさげだったら今度時間ある時に書いとくよ こきぬ -- 2016-06-05 (日) 21:46:23
      • 木主も言ってるけどチップ概要側のページが見づらいのを修正したほうがいいかもしれんね。あっちのページは優先度の高い情報と低い情報の順番ごちゃ混ぜだし -- 2016-06-06 (月) 09:23:21
      • とりあえずざっとだけど書いておいた。乗算と加算の見分け方とかグループの見分け方とかまだ抜けてるとこあるけどぼちぼち追記してきます。誰か代わりに書いてくれてもOKよ。 -- 2016-06-06 (月) 18:09:25
  • 個人的にはお勧めのPAとその取得方法があるといいと思うんだが、そういう主観的意見でも追加していいのかね? -- 2016-06-05 (日) 16:27:03
    • とりあえず主観的にでも文章まとめて、変なところあれば随時更新すればええんちゃう -- 2016-06-05 (日) 17:42:32
  • 激化の確率がちょっとおかしい。Lv4で19%≒20%,Lv8で31%≒30%,Lv11で40%,Lv14で39%≒40%,Lv18で61%≒60%で最大20Lvで67%では? -- 2016-06-06 (月) 09:49:50
    • 直してくれたのかな?おつかれさまです -- 2016-06-06 (月) 21:50:33
  • おすすめチップの項目とPA一覧の項目、ソードの小項目の計3つだけなんか一つ段落下がってない? -- 2016-06-06 (月) 12:43:00
  • PAを評価するのなら、火力(単発or時間あたり)、燃費(と武器のCP回復能力)、(武器の通常攻撃や)PAのヒット数の多さ(=サポートチップの発動させやすさ)、無敵時間や硬直時間・攻撃キャンセル可能な時間、射程と範囲、このあたりの項目で比較する(比較しやすい見た目にする)と内容が分かりやすくなると思う。例えば、表があってシンプルに4段階の☆~☆☆☆☆で性能を比べられる、みたいな。 -- 2016-06-06 (月) 13:37:09
    • やるならあんまり細かくやってもアレだし、火力(総合的に見た)、射程、使いやすさ(燃費やヒット数含め)くらい大雑把にやった方が新規には分かりやすいと思う。 -- 2016-06-07 (火) 11:24:36
  • すいません編集してたらおすすめチップから下が段落が一つ下がってしまったのですがどうすれば直せるのか教えて頂けないでしょうか... -- 2016-06-06 (月) 18:10:17
    • なんか弄くってたら勝手に直ってしまった・・・なんで直ったかわからんから教えれないが行った操作は*おすすめチップ [#m80c4bc0]の上を改行したくらい。 -- 2016-06-06 (月) 21:36:48
      • なんだったんだろう...ともかくありがとうございました!助かりました。 -- 2016-06-06 (月) 21:48:04
  • おすすめの武器とかも書いといた方がいいんだろうか -- 2016-06-06 (月) 22:05:51
    • PAとセットで大雑把に武器評価書いといてもいいかもね。射程とかCP回収とかPA含めた使用感回りの雑感程度で -- 2016-06-06 (月) 22:14:48
  • 豆知識の項目追加しときました。他に思いついたのあったら追記お願いします。いらなければ消しといてください。 -- 2016-06-07 (火) 01:23:37
  • 上の木で出てたPAの評価、オススメの武器(評価)を武器種別 PA一覧のツインマシンガンの項(を複製して)て作ってみた。自分的にはこんなイメージだったんだけど、どうだろうか。 -- 2016-06-07 (火) 11:53:37
    • いいな -- 2016-06-07 (火) 11:55:33
    • 素晴らしくわかりやすいイメージだな、それは -- 2016-06-07 (火) 12:04:48
    • 本家で1クラスカンストするかしないか程度から来る場合は今の形見やすいんだが、本家全職カンスト程度やり込んでたり、逆に完全新規で、どの武器にしようかな?って人には、今の折り畳み式は比較検討しにくいな…要はどの武器・PAは自分に合ってて強そうか、直観的にわかると良いんだよな?表で作ってみたいな -- 2016-06-07 (火) 13:15:12
      • 表組もうとして気が付いた。このゲーム武器でPAえらぶってより、PAで武器選んでるよな。特化激化とかの事情はさておき、いっそPAありきで表組んだ方が見やすいのかな…? -- 2016-06-07 (火) 13:25:12
      • やべぇ超見やすい。確かに武器でPA選ぶんじゃなくてPAで武器選んでるもんな。PA毎の性能もわかりやすい。 -- 2016-06-07 (火) 14:55:40
      • あと表にソート機能まで付いたらバッチリだと思う。 -- 2016-06-07 (火) 15:20:01
      • 取りあえず全PA書き出して、ソートは機能するかしらんが付けるだけつけてみたぞ。こう書いてみると、如何にエルダーリベリオンしか使っていないか良くわかるわ…後頼んだ こき -- 2016-06-07 (火) 16:05:00
      • 作成感謝です。この表あれば上の武器別PA一覧不要な気がしてきた -- 2016-06-07 (火) 19:07:58
      • 表だとちと見づらいというか"読みづらい"な。全武器PAを1ページ程度に収めようというのが無理があったのか・・・かといってページ分割するとスッカスカなのを量産する事になるしregionで囲むと流し読みに向かないし・・・ふむう -- 2016-06-07 (火) 22:53:51
      • ↑一通り内容揃ったら、色付けとかソート機能意識とかで視認性上げる工夫するってもんかと。お勧め度とか項目増やすのも良いかな。下の修正ついでに、キャンセルタイミングをソート時に揃いやすいように書き直してみた。 こき -- 2016-06-07 (火) 23:59:43
      • 表の読みづらさは表の枠と文字の間の余白部分を広げたりしたら改善できるかも。 あと、表にPA一回あたりの火力の高さを比較できる項目が欲しいと思うんだけど、どうかな? -- 2016-06-08 (水) 01:59:50
      • 枠内に色をつけるのも良いかも。(攻撃時間 短い→赤 普通→緑 長い→青 みたいな) -- 2016-06-08 (水) 02:03:36
      • ↑2 PA検証か。アサルトライフルのは通常攻撃比較の倍率調べただけだったけど持ってる範囲なら他のも手伝うぞ -- 2016-06-08 (水) 14:29:37
  • エルダーリベリオンの回避は常時可能ではなく4発目以降だと思います。 -- 2016-06-07 (火) 23:41:22
    • 色々テキトーだからガンガン修正頼む!知らなかったとは言えない -- 2016-06-07 (火) 23:52:54
  • とりあえずPAの情報を集める木。カイザーライズのヒット数 5 -- 2016-06-12 (日) 21:54:13
    • あれ?よく見たら6ヒットかも・・・。とりあえず5か6ヒットなのは間違いないと思う -- 2016-06-12 (日) 22:00:34
    • PAページから読み取れた分は記入してみた。案外抜けが多いな… -- 2016-06-14 (火) 00:55:20
    • PA名が間違っていたためにリンクが繋がっていなかったのを修正しました。 -- 2016-06-14 (火) 01:07:21
  • ぶっちゃけes初心者として一番教えてほしいことは、どの武器(どのPA)使えばいいの?ってことだと思う。PAの使いやすさ云々より、つまりはどれを選ぶべきなのかを分かりやすく書くべきだと思います。 -- 2016-07-13 (水) 01:49:11
    • お前がやれよとか言われそうなので、砂場にこんな投票形式のおすすめPA・テク投票を作ってみたんですが、どうですかね? -- 2016-07-13 (水) 02:04:04
  • 要するにそれなりのツインマシンガンもってエルダーしてりゃいいってことだからエルダー引けなかったら課金orリセ -- 2016-07-22 (金) 06:37:21
  • まだ始めたばかりで、強いフレさん少ないから何回でも救援してくれた方が助かります -- 2016-10-12 (水) 16:08:16
    • その場合もありますが、自分が救援に行く時に、他の救援者に迷惑をかけないことを重要視していますから、複数回救援に来てほしい場合は、アークスカードに書くことに留めておいた方がいいと思います。とはいえ、救援がもっと欲しい事も経験しましたので、この事も追記した方がいいかもしれませんね。 -- 2017-01-05 (木) 21:21:29
  • 内容はしっかりしてるけど、ところどころVIPくさい文面があるのが欠点か -- 2016-07-25 (月) 20:12:55
    • ツインマシンガン>エルダーリベリオンの項目、「どれ選ぶか悩んだらこれ使っておけばいい」等ところどころ助詞が抜けているのが気になります -- 2017-01-26 (木) 13:43:35
    • 敬体と常体が入り混じってるのも気になりますね -- 2017-01-26 (木) 21:34:30
  • 始めてみたけど、ごちゃごちゃいろんな要素があってわからなかったかから、このページ助かるわー -- 2017-02-07 (火) 20:25:44
  • 緊急クエストやってアリオン欲しい人向けのチャート的なのを覚え書きしたのがあるのですが需要ありますかね?es開始~超級Gラインあたりまでの育成内容なんですが・・・ -- 2017-03-06 (月) 17:35:42
    • とりあえず書くべし。内容見ないと何とも言えないし不備があればいろんな人が添削してくれるのがwikiの利点 -- 2017-03-06 (月) 18:01:32
      • 砂場の一番下においておいたので掘削等お願いします! -- 2017-03-06 (月) 18:49:08
      • ②C枠 「上の」状態異常付与→「下の」状態異常付与 -- 2017-03-06 (月) 19:25:30
      • 他の点は特に問題なく良い記事だと思う -- 2017-03-06 (月) 19:26:00
      • ②修正しときました。他加えた方がいい情報等あればよろしくです! -- きぬ? 2017-03-06 (月) 20:16:59
      • ほんのちょっと追記してみました。サンプル装備ですが自分が覇級殴ってる時とほぼ同じものなので覇級Gラインは突破できる構成です。蛇足かな・・・ -- きぬ? 2017-03-07 (火) 02:16:20
      • 更に追記&添削しました。良ければこのままこちらの最下部にでも移植しようと思いますので添削掘り下げ等お願い致します -- きぬ? 2017-03-08 (水) 16:57:06
      • 序盤向けとしてみるとすごいいいと思う。1点だけ気になったのが、サンプル構成のところ SP・1:フリー・2:追撃・3:A枠~~~となってる中で、「2のフリー枠かフレ枠、武器で風を稼ぐと~~」かな。フリーは1になってるからそこだけ直しておかげ載せてもよさそう -- 2017-03-09 (木) 16:39:40
      • 修正&移植してみました。もっと改善出来る箇所は指摘&アドバイスお願いいたします! -- きぬ? 2017-03-09 (木) 23:37:24
      • 冒頭の予め参照するページのところが外部リンクになってたからswiki内リンクに変えといた -- 2017-03-13 (月) 01:04:04
    • 有用すぎです。やったー! -- 2017-03-06 (月) 18:02:47
    • やる前に見ておきたかった。テッセンで属性ほとんど意識せずにシャキ×2してるわ -- s? 2017-04-08 (土) 15:30:37
  • 子ネタの部分を軽く追記してみました(後救援に関して少し文を弄りました)。勝手な編集申し訳無いです -- 2017-04-04 (火) 07:51:19
    • (´・ω・`)wikiなんだから変なこと書かない限り大丈夫よ -- 2017-04-04 (火) 12:14:35
  • フォセットフォリアと比べると火力不足感があるので、ツインマシンガンPAの攻撃力の☆を減らしておきました。もう1つ減らした方がいい気もする -- 2017-05-29 (月) 14:19:59
  • 「枠」とダメージ倍率の仕組みの部分でB枠は本家潜在でいうところの「負滅牙」や「龍滅牙」 D枠は~~「古の誓い」やフォルニス系統 加算枠は~~「暗心舞踏」やスレイブみたいな感じで書いたら理解してもらいやすくなるかな? -- 2017-09-03 (日) 21:45:44
    • 意外と本家のスキルって名前で把握してないから普通にイメージし易いのが良いんじゃないかな。単純にPA・テク強化・種族特効・状態異常・属性特効・追撃・その他(特殊枠含む)から入った方が理解を得易いと思ってる。まぁ、その見極め方が一つの壁だよね… -- 2017-09-03 (日) 23:06:58
      • この記事、「この言葉ってどういう意味だっけ?」ということのないように「できる限り専門用語を使わず書く」ということを意識して書きました。「特定の種族にだけ効く種族特攻枠、弱点属性にだけ効く属性特攻枠…以下略…などがありますよ」くらいの紹介は書いた方がいいのかとも思ったんですが、とりあえず初心者には「詳しい条件は分からないが、発動条件が違うチップを組み合わせると強くなるらしいという理論」だけ理解してもらえばいいかと思い、チップ概要へのリンクを張るに留めました。<筆者> -- 2017-09-04 (月) 09:20:06
    • わたしも滅牙とかだと分かりにくいので、枝1さんの分け方でいいと思います。その他の特殊枠は、もう特殊1、2、3みたいな書き方でいいのでないかと。明確に分かりやすい○○特攻なら別途名づければいいだろうけど、FとH以降は言葉では説明しにくい。 -- 2017-09-04 (月) 01:25:51
  • 本家と紐付けしている場合は本家での経験値が反映されているので意図しないレベルアップに要注意。逆に本家で育てるのが面倒な職業を緊急クエストで稼ぐ事も可能。 -- 2017-09-04 (月) 00:37:29
    • 緊急参加すると1日で数百万の経験値を得る事も出来るしね。ただ逆に本家でレベル上げたいけどesでは極力あげたくないって場合は最低でも5、esにインしてしまうともっと上がってしまうので注意。(おすすめクエストやキャンペ等でボーナスキーを貯めて、15000で50以上まで上げてからボーナスキーと緊急で1日で一気にあげることは一応可能。) -- 2017-09-04 (月) 09:26:05
    • それも書こうか迷ったんですよね(自分が似たようなことをやったから)…それでも、9クラスある現状、1~2クラスそうなった時点で気づくでしょうし、本家でesのレベルを上げられることについては連動するときに公式でわかりやすく説明されていた(…と思う…)ので、わざわざ説明するほどのこともないかなと…基本的にこのページは「何を装備しよう?どのクエストをやればいい?どのチップが必要でどれが不要?」みたいな「ゲームで全く説明がない部分」の補足だけをできればいいかなと思って書きました。もちろんwikiなので編集は自由なんですが(´・ω・`)<筆者> -- 2017-09-04 (月) 09:53:19
      • esをやる上で気を付けることと、本家と連動してる場合に気を付けることでわけるのもいいかもしれませんねー。チップ以外に武器についても注意が必要ですしね。強化やクラフトもそうですし、現状誰でもとれる位置にあるけど本家で強化が前提のアリオンとかありますし。 -- 2017-09-04 (月) 10:15:36
    • 連動に関する情報があるべきという意見も多いので、どのようなことを書くべきか、書かないべきか、意見あります?アイテムパックが増えるとかレベルあげができるとかは公式サイトにリンクを張るとして…書こうと思っているのは「現最強武器のアリオンは本家でしか強化できない」というのと「時折連動キャンペーンが開催されるので、急がないならそれまで待つと良い」ということですね…シルフマリンカとメダル30枚はでかい…俺はキャンペーンのこと知らなくて、わずか3日の連動日の差で6キャラ中4キャラが連動キャンペーン対象外になりました(憤怒)…連動に慣れてると忘れがちな要素もあるかも知れないので何かあればコメントお願いします。公式サイトにある情報でもこれだけは特記すべきとかでも構いません<筆者> -- 2017-09-05 (火) 11:23:18
    • 新規向けの情報ということでここに書かせてもらいます。バイオトライナーのページに書きましたがチュートリアルクリア後に引けるスクラッチで確定で1つウェポノイドがもらえるようです。(恋鳳凰、アダマン、ブレダン、ロゼフロ、トライナー、セイメイからランダム)キャンペーンなどでもらえるシルフマリンカやウェドルバズなど待たなくても新規で始めてログインボーナスをもらった方が後々プラスになるかもしれません。(急がない方の場合は待った方が得か?)一応初心者のチップ構成的に確定ウェポ、モア、2章ジェネ、デュナ、PAの5枚で属性も補いながらストーリークエストの中盤までは進めるのではないでしょうか。 -- 2017-09-20 (水) 02:20:58
  • イブリスブラッドのページで同じチップ3枚並べた方がいいのかまとめちゃった方がいいのかって聞いてた人がいたけどその辺も付け加えるのどうだろ? -- 2017-09-22 (金) 15:12:55
  • 可能な限りゴリ押ししたいけど硬めのユニットって何がいいのでしょうか? -- 2019-03-06 (水) 07:24:09
    • ごり押したいとなると、ユニットの防御力が高いだけでは厳しくて、HPバリアチップや回避チップ(例レイシア)、HP回復チップ、被ダメージ軽減チップがあった方がいいと思う。一応質問に答えると、☆12ユニットのサブじゃないやつで、元の防御力が高いやつかな…?シオンユニとか(すまぬ正確なことはログインしてからじゃないとなんとも、ではあるすまぬ) -- 2019-03-06 (水) 09:43:45
    • レベルカンストと状態として・・・参考程度ですがザラユニよりアプグレ前のセレユニの方が数値高いようなので単純に本家ステだけで選ぶと危ないですよっとだけ -- 木主? 2019-03-23 (土) 00:50:54
  • ある敵に対して前後または敵を中心とした円弧状にしか移動が出来ない欠陥アクションであるにもかかわらず縦横無尽自由自在こちらの制限を有効活用する動きをする複数の敵を出現させる狂気にまず初心者はやられると思うんですが火力しかカバーの方法がないというのはゲームとして出来損ないもいいところではないでしょうか -- 2019-10-09 (水) 03:12:11
    • 遠景で見たら明確にプレイヤーキャラを取り囲んで拘束するような動きをしてるな -- 2019-10-10 (木) 00:55:05
  • ダメージ表示で目晦ましをしてラグを有効活用して致死ダメージを食らわせてくる敵に現状の欠陥アクションでは対処の方法がないというのも躓きの原因になるかと思われます -- 2019-10-09 (水) 03:24:58
    • オプションからダメージ表示をログ表示に変更すると右にダメージ表示されて画面見やすくなり戦いやすくなります
  • UIは基本的に敵でしかないのでとにかく火力で敵が動く前にねじ伏せる以外の対処法はない -- 2019-12-21 (土) 02:36:40


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