(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ のバックアップの現在との差分(No.1)
swiki慣れて無いし提案用の下書きページみたいなもんだから文体も編集も雑で済ませるぞ ページ作ることになった時に大雑把な雰囲気イメージを加筆者が把握できりゃいい 加筆編集修正は構わん、ここはでかいホワイトボードだと思え中身多いに越した事はないぞ遠慮すんな。あんまりにページ伸びて見にくくなってきたらregionとかで閉じればええやろ分量誤字気にせずやっちゃえバーサーカー PSO2esを始めた人へPSO2esをより楽しむために基本をおさらいし、やった方がいいこと、やらない方がいいことなどをまとめています。 武器を選ぶPSO2esは武器の格差が極めて大きいゲームです。使う武器は慎重に選びましょう。 実装される必殺技次第で強い武器は変化するので、今は何が強いのか気になる場合は掲示板でよく見る(人気の)必殺技をチェックしたり、質問したりしてみましょう。 当時最強の必殺技より強い必殺技が実装されても、二番目に強い必殺技になるだけですのでそう簡単に戦力外になることはありません。 また、使う武器が決まればクラス(職業)も決まります。
どのクエストに行こうか?チュートリアルクエストは初回限定でラッピーメダル30枚が入手可能なので、まずはこれを受けておきましょう。 始めのうちは行動力が低く、あまりクエストに行けません。 なので、行動力の最大値を増やすためにストーリークエストを進めましょう。 2022年7月現在、ストーリークエストには以下の3つがあります。
このうち、シーズン2,3にはシーズン1,2のネタバレが含まれているため、クラシックシーズンかシーズン1を先に(または同時進行で)進めるのがお勧めです。 なお、クラシックシーズンとシーズン1,2は片方に「経験値1.5倍」、もう片方に「行動力消費1/2」のブーストキャンペーンが、毎週入れ替わる形で開催されています。 早めに行動力を増やしたいという場合は、行動力1/2キャンペーンになっている方を進めると良いでしょう。
また、日や時間によって「ラッピー特殊調査」「緊急クエスト」などが発生しているので、興味があれば参加するのも良いでしょう。 特に緊急クエストは行動力を必要とせず、クリアするたびに様々な報酬を獲得でき多くのユーザーが参加しています。 期間限定のスペシャルクエストも、チップの強化に必要な素材や、イベント限定チップを手に入れることが可能です。 獲得したチップは、どうしたらいいんだろう?このチップは捨てない方がいいのかな?始めのうちは、何が大事で何が不要なのかわからないと思います。 まず大事なのは、チップを獲得するとセラフィの研究室のチップ図鑑に登録されるのですが、チップを最大強化してチップ解放すると別のチップとして図鑑に登録されることです(例:「ウーダン」と「解放済みウーダン」の2枚が図鑑登録される)。 ですので、初めて獲得したチップは可能な限り一枚ずつ保管しておき、チップ解放後に処分するのがお勧めです。
以下に各種チップの重要性について大雑把にまとめたので、上記のことを理解したうえでチップを利用または処分して下さい。 ※注意:以下の情報は2022年7月現在のものです。アップデートなどでチップの能力が修正されることもあるため、留意して下さい。
強武器「アレティア」と連動の話「アレティア」と名の付いた武器は、任意の属性のチップのコストを1~5ずつ低下させるという強力な効果があり、2022年5月現在PSO2esの早期入手可能な最強武器となっています。 より強力な武器に「ネブロス」シリーズがありますが、こちらは入手機会が限られる上に、コスト面でアレティアを上回るためには強運か本家のやりこみが必要であり、早期で実用段階に持っていくのは現実的ではありません。 ある程度PSO2esに慣れてきたら、アレティアを入手することが当面の目標になるでしょう。 しかし、この武器を強化するには、PSO2esだけでは限界があり、真価を発揮できません。 効率よく強化するためには本家PSO2をプレイする必要があります。 そこで出てくるのが「連動」です。 連動そのものにもアイテム所有数の上限が増える、PSO2es倉庫が使用できるようになる、PSO2で使用可能な経験値チケットが取得できるといったメリットがあります。 公式サイトで詳しく説明されていますのでチェックしてみましょう。 アレティアの強化目当てでなくとも連動による恩恵は大きいので、積極的に連動しましょう。 強いデッキを組みたい当然「強いチップを使えば強い」のですが、PSO2esというゲームはダメージ200%増加のチップ4枚のデッキより、ダメージ100%増加のチップ4枚のデッキの方が倍近くダメージが高くなるということが起こり得るゲームなのです。 これが初心者を躓かせる一番の原因といってもいいでしょう。 ※ここから先は、中級者以上向けの内容になります。 PSO2esを始めたばかりの頃は読まなくとも十分楽しめますので、慣れないうちはいたずらに混乱せぬよう読み飛ばして構いません。 ボスに苦戦するようになったり、初心者だけどゲームの仕組みを理解してから遊びたいという場合にのみお読み下さい。 「枠」とダメージ倍率の仕組み(クリックで展開)なぜダメージ200%増加4枚よりダメージ100%増加4枚の方が強くなるのか?それは簡単に言うと 1+(2+2+2+2)=9 よりも 1+(2x2x2x2)=17 の方が多いからです (理論を理解してもらうための算式で、正確なダメージ計算式ではありません)。 なぜ上の計算式は足し算で、下の計算式は掛け算なのか? そこで出て来るのが「枠」という考え方です (枠というのは公式用語ではありませんが、当wikiではこの名称が一般化しています)。 つまり「同じ枠のチップは威力が足し算になり、違う枠のチップは威力が掛け算になる」。 これこそがPSO2esの強さを理解する最大の秘訣なのです。 なお、この「枠」は、不親切なことにゲーム中では一切説明されませんし表記もされていませんので、wiki等で調べるしかありません。 「枠」とは、どのように分かれているのか? それは、チップに書かれたテキストが鍵を握っています。 例を出しましょう。
重要なのは、太文字の部分です。 ロックナックルは「特定の種族(原生種)に対して効果を発揮」 リカウテリは「特定の属性(風)が弱点の場合に効果を発揮」 激化は「必殺技を繰り出したときに効果を発揮」 と、それぞれ効果を発揮する条件が異なっています。 これが「枠の違い」を見極めるヒントです(ヒントであって答えではないのですが厳密な説明は省略します)。 ロックナックルとカルデスタ(ジャストアタック成功時、一定時間海王種もしくは原生種に対して、与えるダメージが大きく増加され、受けるダメージが軽減される)を組ませると「同じ枠」なのでダメージ計算が足し算となり、火力が伸び悩む。 これが、枠とダメージ倍率のカラクリというわけです。 実際にどのような枠があるのか?」「ダメージ倍率の詳しい計算式が気になる!」という場合はこちらのページを参照して下さい。 また、「このチップがどの枠なのか知りたい」という場合は、当wikiの各ページで調べて下さい。
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