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(工事中)行き詰った人とか新規向けの情報まとめ のバックアップ(No.32)
PSO2esを始めた人へ
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| ▼ | 2022年5月現在人気の必殺技事情 |
※最新情報ではない可能性にご注意下さい。
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始めのうちは行動力が低く、あまりクエストに行けません。
なので、行動力の最大値を増やすためにストーリークエストを進めましょう。
2019年3月現在、ストーリークエストには以下の3つがあります。
このうち、シーズン2,3にはシーズン1,2のネタバレが含まれているため、クラシックシーズンかシーズン1を先に(または同時進行で)進めるのがお勧めです。
| ▼ | まだ遊びたいのに行動力が無くなってしまった… |
キャラクターがレベルアップすると行動力が全回復します。なので、行動力が無くなりそうなときはレベルの低いクラスに変更して簡単なクエストでレベルを上げましょう。 |
また、日や時間によって「激化への道」「ラッピー特殊調査」「緊急クエスト」などが発生しているので、興味があれば参加するのも良いでしょう。
特に緊急クエストは行動力を必要とせず、クリアするたびに様々な報酬を獲得でき多くのユーザーが参加しています。
始めのうちは、何が大事で何が不要なのかわからないと思います。
まず大事なのは、チップを獲得するとセラフィの研究室のチップ図鑑に登録されるのですが、チップを最大強化してチップ解放すると別のチップとして図鑑に登録されることです(例:「ウーダン」と「解放済みウーダン」の2枚が図鑑登録される)。
ですので、初めて獲得したチップは可能な限り一枚ずつ保管しておき、チップ解放後に処分するのがお勧めです。
| ▼ | tips:チップ解放済みかどうか、わからなくなってしまった… |
多くのユーザーが「チップを手に入れたけど、これは解放して図鑑登録済みだっけ?」と分からなくなり、わざわざ研究室に確認しに行く作業を強いられています。 |
以下に各種チップの重要性について大雑把にまとめたので、上記のことを理解したうえでチップを利用または処分して下さい。
※注意:以下の情報は2022年7月現在のものです。アップデートなどでチップの能力が修正されることもあるため、留意して下さい。
| ▼ | 各チップの重要性まとめ |
●●トリガー、●●アッパー、回復アイテム(モノメイト、ソルアトマイザーなど)
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| S P | FRIEND | |||||
| チップ構成例 | アクティブ起動 | 高倍率チップ | 高倍率チップ | 自由枠 | ダメージボム | 高倍率チップ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| グループ分類 | E枠 | U枠 | 加算枠 | 追撃枠 | ダメージボム | E+X枠 |
| 乗算倍率 | +120% | +650% | +15500 | +5~30% | - | +125%(E枠) +15~450%(X枠) |
| ▼ | チップがどんどん溜まって持ちきれない!研究室の図鑑を埋めるのってそんなに大事なの? |
研究室の図鑑を埋める理由は大きく2つあります。
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「アレティア」と名の付いた武器は、任意の属性のチップのコストを1~5ずつ低下させるという強力な効果があり、2022年5月現在PSO2esの早期入手可能な最強武器となっています。
より強力な武器に「ネブロス」シリーズがありますが、こちらは入手機会が限られる上に、コスト面でアレティアを上回るためには強運か本家のやりこみが必要であり、早期で実用段階に持っていくのは現実的ではありません。
ある程度PSO2esに慣れてきたら、アレティアを入手することが当面の目標になるでしょう。
しかし、この武器を強化するには、PSO2esだけでは限界があり、真価を発揮できません。
効率よく強化するためには本家PSO2をプレイする必要があります。
そこで出てくるのが「連動」です。
連動そのものにもアイテム所有数の上限が増えたり、PSO2でPSO2esの、PSO2esでPSO2の経験値を獲得できるといったメリットがあります。
公式サイトで詳しく説明されていますのでチェックしてみましょう。
アレティアの強化目当てでなくとも連動による恩恵は大きいので、積極的に連動しましょう。
| ▼ | 連動するタイミングに注意! |
時折、連動キャンペーンと称して期間中に連動したキャラにチップやラッピーメダルなどが配布されるイベントが開催されています。 |
当然「強いチップを使えば強い」のですが、PSO2esというゲームはダメージ200%増加のチップ4枚のデッキより、ダメージ100%増加のチップ4枚のデッキの方が倍近くダメージが高くなるということが起こり得るゲームなのです。
これが初心者を躓かせる一番の原因といってもいいでしょう。
※ここから先は、中級者以上向けの内容になります。
PSO2esを始めたばかりの頃は読まなくとも十分楽しめますので、慣れないうちはいたずらに混乱せぬよう読み飛ばして構いません。
ボスに苦戦するようになったり、初心者だけどゲームの仕組みを理解してから遊びたいという場合にのみお読み下さい。
なぜダメージ200%増加4枚よりダメージ100%増加4枚の方が強くなるのか?それは簡単に言うと
1+(2+2+2+2)=9 よりも
1+(2x2x2x2)=17 の方が多いからです
(理論を理解してもらうための算式で、正確なダメージ計算式ではありません)。
なぜ上の計算式は足し算で、下の計算式は掛け算なのか?
そこで出て来るのが「枠」という考え方です
(枠というのは公式用語ではありませんが、当wikiではこの名称が一般化しています)。
つまり「同じ枠のチップは威力が足し算になり、違う枠のチップは威力が掛け算になる」。
これこそがPSO2esの強さを理解する最大の秘訣なのです。
なお、この「枠」は、不親切なことにゲーム中では一切説明されませんし表記もされていませんので、wiki等で調べるしかありません。
「枠」とは、どのように分かれているのか?
それは、チップに書かれたテキストが鍵を握っています。
例を出しましょう。
重要なのは、太文字の部分です。
ロックナックルは「特定の種族(原生種)に対して効果を発揮」
リカウテリは「特定の属性(風)が弱点の場合に効果を発揮」
激化は「必殺技を繰り出したときに効果を発揮」
と、それぞれ効果を発揮する条件が異なっています。
これが「枠の違い」を見極めるヒントです(ヒントであって答えではないのですが厳密な説明は省略します)。
ロックナックルとカルデスタ(ジャストアタック成功時、一定時間海王種もしくは原生種に対して、与えるダメージが大きく増加され、受けるダメージが軽減される)を組ませると「同じ枠」なのでダメージ計算が足し算となり、火力が伸び悩む。
これが、枠とダメージ倍率のカラクリというわけです。
実際にどのような枠があるのか?」「ダメージ倍率の詳しい計算式が気になる!」という場合はこちらのページを参照して下さい。
また、「このチップがどの枠なのか知りたい」という場合は、当wikiの各ページで調べて下さい。
| ▼ | 枠と同じくらい重要な、属性の話 |
敵には弱点属性があり、弱点属性が高いチップは当然与えるダメージも大きくなります。 |
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| ▼ | あまりに長大だったため折りたたんだ旧攻略情報 |
目次
何からすればいいの?
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| ▼ | 開始前後にやっておきたい手順 |
①本家PSO2から装備を持ってくる→アイテムパックが共用なので本家で装備したままでも問題ありません。 |
↑に書いたやつで解説してない部分含めてちょくちょく見る話いろいろ
| ▼ | 長くなるので折りたたみ |
ダメージの算出方法
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比較的入手難度が低く、序盤のうちに役に立つチップについて記載しています。
スクラッチなどでより性能のいいチップが手に入ったら適宜置き換えて行きましょう。
基本的にクラスによる差は武器の習熟度くらいで、ステータスの差は微量。本家と違い、esではPAやテクニックがクラスと合致していなくても使用が可能な為、武器の適性クラスに現在のクラスが該当していれば問題はない。
※PSO2esでは環境の変化でオススメのPAも変わると思うので、適時添削をしていただければと思います。
| ▼ | ソード |
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| ▼ | ワイヤードランス |
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| ▼ | パルチザン |
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| ▼ | ツインダガー |
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| ▼ | ダブルセイバー |
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| ▼ | ナックル |
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| ▼ | ガンスラッシュ |
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| ▼ | カタナ |
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| ▼ | デュアルブレード |
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| ▼ | アサルトライフル |
使いやすい強力なPAが2種あるが、リサイクル品は☆7グレネードシェル(弱い)のため引き運に左右される武器。
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| ▼ | ランチャー |
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通常攻撃が長射程かつHITも多い為、CP回復や状態異常付与、サポートチップの発動に最適。特定PA中にスライド操作でSロールに派生する。
| ▼ | ツインマシンガン |
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| ▼ | バレットボウ |
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| ▼ | ジェットブーツ |
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| ▼ | テクニックの基礎 |
テクニックは他のPAとは以下の性質が異なっています。
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| ▼ | 炎テクニック |
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| ▼ | 氷テクニック 未編集 |
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| ▼ | 雷テクニック |
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| ▼ | 風テクニック 未編集 |
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| ▼ | 光テクニック |
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| ▼ | 闇テクニック |
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射程が遠隔⇒接近の手間が省け、敵の近接攻撃をやりすごせるので優秀
HIT数が多い⇒各種チップを発動する機会を多く得られるので優秀
範囲が広い⇒雑魚等を一掃しやすい。またはボスが動いても外れにくい。
攻撃時間が短い⇒短時間で大ダメージを出せる。動かしやすさは次の項目の方が重要。
(目安:エルダーリベリオン長い(4秒以上)~ワイルドラウンド普通(3秒前後)~サテライトエイム短い(2秒以下))
キャンセルが常時可能⇒敵に大きな隙が無くても使っていけるので、扱いやすい。
| 武器 | 名前 | 射程 | HIT | 範囲 | 攻撃時間 | キャンセル | 備考 | 解説 |
| ライジングエッジ | 近接 | 前方 | 備考 | 単発の低威力攻撃でダメージは普通。ちょっと高性能な通常攻撃に近い。 | ||||
| ツイスターフォール | 近接 | 至近 | 備考 | 短い時間で多段ヒットの高ダメージを出せるため、使い勝手がいい。動作中キャンセルできないので、ボス戦ではタイミングを見よう。 | ||||
| オーバーエンド | 近接 | 5 | 前方広域 | 長い | 可(2段目~) | スーパーアーマー | 解説 | |
| アザースピン | 近接 | 対象周囲 | 備考 | ダメージが少なく、見た目より範囲が狭く、動作時間が長いわりに途中キャンセルが出来ない。(掴める雑魚1体だけなら封殺できる) | ||||
| ワイルドラウンド | 近接 | 6 | 自周囲 | 普通 | 可(常時) | 全段同威力 | 多段hitでキャンセル可能、かつ威力に偏りが無い。癖が無く、対雑魚対ボス共に扱いやすい。 | |
| カイザーライズ | 遠隔 | 対象周囲 | 普通 | 不可 | 全段同位置発生 | 遠距離多段攻撃。優秀そうだが、発生が若干遅く、雑魚対処が苦手等、使い勝手に難あり。 | ||
| トリックレイヴ | 近接 | 6 | 至近 | 長い | 不可 | 備考 | 解説 | |
| スピードレイン | 近接 | 5 | 前方広域 | 長い | 不可 | 貫通する衝撃波を次々と飛ばす。衝撃波の攻撃範囲が広い上、対象が倒れると即座に次の対象へ攻撃するため、対雑魚で特に優秀。 | ||
| レイジングワルツ | 突進 | 備考 | 解説 | |||||
| オウルケストラー | 近接 | 8 | 至近 | 可(常時) | 発動直後無敵 | 解説 | ||
| トルネードダンス | 突進 | 備考 | 解説 | |||||
| イリュージョンレイヴ | 近接 | 15 | 至近 | 長い | 可(常時) | 備考 | 解説 | |
| ペンデュラムロール | 近接 | 5 | 至近 | 長い | 不可 | 発動直後無敵 | 敵の攻撃をすり抜けて捩じ込むカウンター的運用がメイン。射程が短くほとんど移動しないので、よく動く相手には使えない。 | |
| ストレイトチャージ | 突進 | 2 | 前方周囲 | 短い | 不可 | 溜め動作有り | 約1秒のタメのあと高速で突進する。最初のタメ硬直が乱戦では致命的なので対単体に向く。他は威力・回転・射程とも申し分ない。 | |
| スリラープロード | 近接 | 自周囲 | 備考 | 解説 | ||||
| クライゼンシュラーク | 近+遠 | 10 | 前方広域 | 長い | 遠距離射&中距離打 | 前方を切りつけつつ射撃をばらまく。攻撃範囲が非常に広い | ||
| ヒエンツバキ | 近接 | x | 前方周囲 | 備考 | 解説 | |||
| サクラエンド | 近接 | 2 | 前方 | 可(1段目~) | 備考 | 解説 | ||
| ジャスティスクロウ | 近+遠 | 前方 | 長い | 備考 | 解説 | |||
| イモータルダーヴ | 近接 | 2 | 前方 | 短い | 不可 | 備考 | 解説 | |
| ワンポイント | 遠隔 | 単体 | 可(4段目~) | 備考 | 解説 | |||
| グレネードシェル | 遠隔 | 1 | 対象周囲 | 不可 | 備考 | 解説 | ||
| ディフューズシェル | 近接 | 1 | 前方 | 短い | 不可 | 備考 | 解説 | |
| ゼロディスタンス | 突進 | 備考 | 解説 | |||||
| スフィアイレイザー | 遠隔 | n | 直線上 | 長い | 可(前後以外) | CPの限り攻撃持続 | レーザーを照射して攻撃。前後の隙は大きいが高威力で、雑魚はなぎ払え、ボスに対しても刺されば大きい | |
| サテライトエイム | 近接 | 2 | 至近 | 短い | 不可 | 転倒効果 | 射撃武器らしからぬ短射程で、手動で接近する必要がある。時間辺りの威力だけは優秀。 | |
| エルダーリベリオン | 遠隔 | 9 | 単体 | 長い | 可(4段目~) | 回避キャンセル時に通常攻撃 | 全ての特性が対ボスで極めて優秀。単体攻撃だが、対象が倒れると即座に次の対象へ攻撃するため、対雑魚でも十分使える。 | |
| トレンシャルアロウ | 遠隔 | 5 | 対象周囲 | 備考 | 解説 | |||
| ラストネメシス | 遠隔 | 1 | 単体 | 備考 | 解説 | |||
| グランウェイヴ | 突進 | 備考 | 解説 | |||||
| ヴィントジーカー | 近接 | 備考 | 解説 |
①ラッピーメダルを稼ぐ
ストーリークエストやアークスクエストで行動力を稼ぎつつエリアボーナスでメダルを貰ったりします
この時にフレンドチップ枠で強いチップLvMAXの人へフレンド申請送ること
調べるのが面倒な方は3Dモデルではないキャラクターのチップ(大抵コラボチップかウェポノイド)を装備している人に送りましょう
一枚一枚調べて強いチップの人に送るのがベストですがあまり考える必要はありません。LvMAXを意識しましょう
クエスト等でのドロップ品チップをセラフィに見せてお礼に貰うのもアリ。30枚集まれば一度次のステップへ
②メダルスクラッチを引く
30枚使用11連を二回がオススメ
◎引くといいチップ
必須 ウェポノイド(E枠100%付近↑もしくは別枠70%付近↑)
必須 ☆10↑のPA(ファセットフォリアorグリムバラージュ、エルダーリベリオンが大当り。ワンポイントなども使いやすい)
○あるといいチップ
B枠【種族限定】(ハンス、ラヴェール) 相手するエネミー次第ですが効果はそこそこです
C枠【状態異常時限定】(サガ) 下の状態異常付与とセットで使うのがオススメ
H枠【武器属性指定】(火ヒツギ、氷コオリ) 武器属性を縛るので装備する武器の属性次第です
追撃枠(アル、ピエトロ等) いわゆるザンバース。与えたダメージの一定割合を追撃として与える。序盤はアルが使いやすく、図鑑がほぼ埋まるとピエトロが巻き返します
状態異常付与(氷クーナ<アメノウタヒメ>、風アキ、光カトリ、闇サラ等)バーンもしくはポイズン付与のチップは単体でも枠埋めには悪くないです
※期間限定効果持ちウェポノイドを引いた場合はその期間中のみそのウェポノイドも有用です
③メダルスクラッチで出たハズレを使う武器種の激化チップ(A枠)に交換する(15枚で1枚に交換)
激化チップはHP回復も便利ですがA枠で使えるのであると便利です
使う武器種は②で引いたPAによりますがツインダガーかアサルトライフルかツインマシンガンがおすすめです
PSO2でのメインクラスはほぼ機能しない上に連動経験値の関係でPAで選ぶのがおすすめです
④PAと激化チップを交換した武器種のインヴェイド武器をPSO2で交換する
ここで深淵片カリギューラとエクスキューブ100個を使います
もしメインクラスで星13武器の属性60(強化値は旧の場合潜在0+10、新世の場合+30以上)があるなら短縮できます
ですが後々足りない属性埋めにも交換時属性60強化値+10のインヴェイド武器は便利なので属性変化アイテムで揃えることも覚えておきましょう
⑤メダルスクラッチで引いた有用なチップと激化チップ、④で調達した武器をとりあえず装備してラッピー特殊調査や初級、中級緊急レイドボスに行く
緊急クエストがない期間ではスペシャルクエストのラッピー特殊調査やイベントクエストで激化、季節イベではウェポノイド等を狙います
⑥手に入るラッピー系チップで強化
ここでメセタを要求されますが緊急の超級や覇級を回すようになればプラスになります
強化ができてくると属性250も達成できるようになり、上級のGラインを突破できるようになってきます
⑦ボーナススクラッチを回せるなら回す(ここでチップ開放用のアイテムチップと一個目の超級トリガーが手に入る)
地味に図鑑も埋まるのでラッピーメダルを貰えたりします。星10武器等はPSO2でエクスキューブなどにできます
⑧チップ開放をする。そしてLvMAXにする
チップ開放をしてLvMAXにさえしてしまえば火力は十分です。当分はデッキ強化を目指しましょう
ボーナススクラッチで金のリリーパを入手したら☆10PAチップに食わせてアビリティレベルを上げると消費CPが減り総合火力がちょっと上がります
⑨ここまでで・・・
⑧まで終わっている場合フレンドチップ次第で覇級Gラインは突破出来ると思います
その場合あとは時間さえかければもうアリオン武器は目の前です。アクティブなフレンドを増やしてガンガン回しましょう!
| ▼ | こんなときは |
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