中級者への道 のバックアップ(No.23)

序盤の手引きに書くには早すぎる、あるいは文字数が多くなりすぎるため端折った内容を書く予定
各種交換の有用チップの収集、プレゼントゲージ、特装の優先度、インクルシオネブロス、属性共鳴技の属性染め、激化特化爆化収集のメダル改修&発見数のセラフィ強化

2025/9/4着工開始

脱初心者の頃合い Edit

行動力上限が200を超えたあたりから、行動力消費のクエストをそれなりに周回出来る様になる。
序盤の手引きでも書いた様になるべく上げておくに越したことはないが、最大値まで上げるまでイベントを無視するほどでもないので一つの目安とします。

リンクスロットについて Edit

チップが増えてくるとリンクスロットに一致効果を発揮できるものを付ける事が出来る様になってくる。
以下の強力な効果が手に入るまでは、HPが10~15%増えるスロット1を挿していくのが無難か。


有用なリンクスロット効果 Edit

複数枚手に入れても溢れるまでは重ねたり処分せずそれぞれ残す事を推奨。

  • 装備したサポートチップの発動率が〇〇%上昇する。
    • 文字通り発動率が上昇する。肝心な時に発動していなかったという事故を抑えられる。
    • ものによっては確定発動まで持っていく事ができ、その有無が大きな差となる場合もある。
  • 〇属性の上限値が〇〇上昇する。
    • 属性値上限が上がる事で属性値の影響量や属性共鳴・攻の効果量が上がる。
    • 弱点属性を上げる場合は純粋なダメージUP効果となり得る。
  • 〇属性が弱点の敵に対し、その属性のダメージを〇%増加する。
    • 倍率枠Sのダメージ増加を得られる。指定された属性が弱点の相手にしか効果がないのがネック。

リンクスロット専用チップ「マグ」 Edit

タワークエスト極討サバイバルで手に入る。
大幅なHP増加、HP自然回復、ダメージ軽減、HPバリアなどの効果を持つ。
アビリティレベルを上げる事で効果の強化も出来る。レアリティは低いためアビリティレベルはリリーパ族で上げることができる。
一覧はマグのページを参照

技チップへのリンク Edit

技チップへのリンクは技チップのみが可能。
その際に武器・法術カテゴリが一致するとゲージがたまる毎にラッシュアーツが発動するようになる。
ラッシュアーツの威力はリンクしたチップのアビリティレベルに依存する(レベルと解放前後は参照しない)。

チップ開放とその向こう側への強化を始める Edit

チップ開放 Edit

一部を除いて、入手できるチップの大半は最大までレベルを上げると一度開放して強化版のチップにできる(☆13のチップは二度開放可能)。
火力倍率や回復効果などが強化されるほか、後述の特装の前提条件にもなっているため、よく使うチップは最優先でチップ開放したい。
特に☆13のチップは二度目の開放をすると必殺技・法術のコスト半減効果が全ての必殺技・法術に適用されるので、チップが揃ってきてチップコストが気になりだしたら☆13を開放して装備したい。
一部のチップは開放しても強くならない代わりにチップの属性が変わる(何度でも開放でき、開放するたびに属性がローテーションで変わり元の属性に戻すことも可能)。
開放したチップは別のチップとして図鑑に登録されるため、チップ強化素材が余っているのであればまだ開放したことのないチップを開放することで後述の図鑑登録数を効率よく増やすことができる。

チップ特装 Edit

一部を除く開放済みかつ最大まで強化したキャラクター・ウェポノイドチップをさらに強化しつつレベル上限を開放できるシステム。
3段階あり、解放する毎にレベル上限が10ずつ上昇する。その分HP・CP・属性値も伸びるため、よく使うチップはとりあえず3段階目まで解放してしまうも手。

優先して特装を進めたい効果 Edit

  • 火力倍率上昇
    • そのまま火力倍率に直結する。
    • 伸びしろはチップによってまちまち。1割以下のものもあれば2倍以上になるものもある。
      • 火力が上がる事に違いはないため、資材が枯渇してなければ進めると良い。
  • 属性上限アップ
    • 属性値の最大値が上昇。弱点属性でのダメージUPや、属性共鳴・攻の効果量UPが見込める
    • ナイトメアタワーにおいては耐性属性にひっかかる事がある。自分で使う場合はもちろん、アシストチップにセットする際も注意。
      • 引っかかってしまった場合はリヴォルトやグラナードの属性上限突破のユニットを使おう。
  • HPアップ
    • そのチップ装備時に増えるHP量が増加する。
    • 緊急クエストの覇級以上、ナイトメアタワーではHPが低すぎると負ける事があるため、クエスト失敗のリスクを抑える事が出来る。
    • 極討サバイバルではスコアおよび報酬量に直結するため、可能な限り上げておきたい。
  • チップコストダウン
    • 最大で6減少。
      • コストが減る事で編成の幅が広がる。性能の指標として「コスト効率」と呼ばれるコスト1あたりの倍率も上昇する。
    • どこまで特装レベルを上げるかは6にするに越したことはないが、「所持チップとの噛み合い次第ではひとまず3や4でその時は十分」という事もある。
      • レベルMAXに大型プラグが必要なのは特装Lv6上限でも同様なため、リソース配分に注意。

特装を進めても影響が無い・小さい効果 Edit

編成上の問題や、影響がある場面が限られ過ぎるもの。

  • 属性値アップ
    • 最終的になるべく1つ属性で組むため、属性値上限に引っかかってしまい最悪丸々無駄となる場合がある。
      • 1枚で複数の属性を持てるチップはこの限りではない。
  • 消費CPダウン
    • アクティブチップの起動時に消費するCPを減少させるのだが、その数値が精々20程度で技チップ1度分あるかないかで、起動後にCP回復を挟まず連続で技チップを放てる回数に1回分影響がある程度。
      • タイムアタック、スコアアタックをする場合は無視できない差だが、その際にはそもそもアクティブチップをなるべく避けるためどの道である。
    • どうしても消費CPが引っかかる場合のみ進める事を推奨。

アビリティレベル上げ Edit

アビリティレベルを上げるとサポートチップは「発動率が上昇」、アクティブチップは「使用に必要な消費CPが減少」する。
一部のチップには効果がアビリティレベルに応じて上昇するものもある。


アビリティレベルUP用の素材チップも存在し、☆7以下対応の「銀のリリーパ」、☆8~10対応の「金のリリーパ」、
属性に応じた☆12以下対応の「○○のニャウ」、☆13チップにも使用可能な漆黒のアークマがある。


技チップは発動ペースに直結するため、使用する技チップはなるべくアビリティレベルMAXにしておきたい。
一部クエストにおいてサポートチップの発動率を可能な限り上げるために一部サポートチップをニャウで上げる事もある。


スクラッチ景品交換のチップの多くはこのアビリティレベルを上げる前提の性能をしているが、こちらはいずれ余る。
なのでダブりチップで地道に上げていく事を推奨する。


入手先

  • リリーパ
    • 緊急クエストで大量に手に入る。
      • 「OP回復薬ミニ」というイベント受注に要るポイントの回復アイテムにも交換できるため、使わない技チップのアビリティレベル上げまではしない方がいい。
      • マグ系チップのアビリティレベル上げにも使える。
  • ニャウ
    • 主にレジャーで3万レジャーコインと交換。
    • ログインボーナスやイベント景品にもあるが、短期に同一属性を数個入手とはいかない。
  • 漆黒のアークマ
    • マンスリーログインボーナス(22日目)での入手が主となる。

属性共鳴・技を用いた属性染め編成 Edit

属性共鳴・技を装備すると、同属性チップのコストを軽減し、元々のコスト合計が120以上になる様なパレット編成が出来る。
総倍率もその分上を目指せるため、最も軽減値の多いネブロス武器はその終着点となる。

該当武器の性能と入手方法 Edit

コスト軽減値一覧 Edit

強化値+30以下+31+32+33+34+35
★13「アリオン」武器-1-1-2-3-4
★13「ドミナシオ」武器-2
★14「アレティア」武器-2-3-4-5
★14「アクルド」武器-3
★15「インクルシオ」武器-4
★15「ネブロス」武器-2-3-4-5-6

アリオン、ドミナシオ Edit

マイショップ取引可。…ではあるのだが、現在は完全に繋ぎの位置となり需要が低下。
その上大抵無造作にキューブへ交換で処分されてしまうため、出品が非常に少なくなっている。

アレティア Edit

マイショップ取引可能
緊急クエストの覇級、冥級でのドロップやマテリアル・ゼロ交換で入手可能。属性はその時の緊急ボスによって異なる。
ネブロスの次点に位置する武器。
全クラス装備可能ではないため対応クラス以外では攻撃力が下がりやすいが、それでも最大強化時のチップコスト軽減-5は強力。
マテリアルゼロ交換による安定供給があるためか、強武器カテゴリのアレティアのマイショップ出品は多め。

アクルド Edit

マイショップ取引可能
タワークエストのナイトメアタワーでドロップ。
アリオン、ドミナシオ程ではないが出品が少ない傾向あり。
強化値+31でコスト軽減が最大になるのと全クラス装備可能な点は扱いやすいが、最大性能はアレティアに劣る。

ネブロス Edit

マイショップ取引不可
緊急クエストの覇級、冥級でのみ入手可能
攻撃力・コスト軽減値共に群を抜いており、現状のPSO2es最強武器。
これを揃えるために緊急クエストをひたすら周回することになる。


これの+35を目指す際、現在は「強化値上限+1」がマイショップで手ごろな値段でよく流れているため、
1属性を+35にするのに同じネブロスを6本集めるより、手持ちチップの属性と噛み合う3属性までは、
ひとまず「強化値上限+1」や「属性変更」のアイテムを使い、1本入手毎に早期に+35にしてコスト軽減効果を最大にしてしまうのが手っ取り早い。


マイショップでの購入資金は、緊急クエストでネブロスを掘っていると大量に手に入るエクスキューブを本家の交換所にて、
エクスキューブ交換からグラインダーに、そのグラインダーを売却してメセタにする事で、キューブ1個につき12000メセタとなる。

インクルシオ Edit

マイショップ取引不可
タワークエストのナイトメアタワーでドロップ。
概ねアクルドと同じ特徴で、弱くはないが最大性能はネブロスに劣る。
「緊急クエストで初めて覇級に挑む前に拾えたならラッキー」といった所か。

有用な技チップを集める Edit

技チップにはそれぞれ「1」「2」「3」「EX」の4種のレアリティがあり、強さはEX>3>2>1だがチップコストも同様である。
また属性がそれぞれ違うため、属性染め編成では思うように使いたいレアリティの技チップが使えない事も多い。
1は特定クエストのドロップ及びFUNスクラッチで入手できる。
有用な技チップの2、3、EXは現状スクラッチ産のみ。
スクラッチ毎に入手できる技チップの種類が違うため、欲しいものがあれば事前に確認をする。
必要十分な妥協先すら持ってない場合はFUNスクで入手出来る1を使用する事になる。

スクラッチ入手以外の有用チップを集める Edit

所持チップが少ない内はAC・メダルスクラッチで入手できるチップばかりではうまくコストを詰められない事が多い。
また特定クエストで欲しい効果(自動回復、HP吸収、ダメージ軽減など)が無く、長時間戦闘やオート戦闘が困難という場合もある。
そういった場合に有用なチップを挙げていく。

レコードマテリアル交換 Edit

行動力消費で回るイベントクエストで確率入手。
無印の他に「レッド」「パープル」「グリーン」「イエロー」と付いたものがあるが、それらには現状交換チップは無く、PSO2およびNGSで使える武器迷彩との交換にのみ使う。

有用な交換先 Edit

  • コスト20・2F枠:風力.pngジェネ[20th メモリアル]
    • 極討サバイバルに有効な最大HP増強効果を持ち、特装で更にHPを伸ばせるため、極討サバイバルへの適正が特に高い。
    • レートは1:1。アビリティレベルMAXには20枚必要だが、火力の倍率は1でもMAXでも変わらないため、はじめに1枚とっておくと良い。
      アビリティレベルで上がるのは①の属性値上昇と②のHP増強で、極討サバイバルで使用するのであれば上げられるだけ上げておきたい。
  • コスト12・E枠:風力.pngセラフィ
    • レート1:1で交換ができ、アビリティレベルが発動率以外に影響せずその発動率もLv1でも実用に堪える程度はある。こちらも早めに1枚交換しておくと良い。
    • このチップは特装不可だが、それでも低コストチップの中では特装完遂後を含めても非常に高い最大倍率を持つ。ただ「チップ発見数(最大値には1000種類)で倍率UP」と条件がやや厳しい。
      • とはいえ、なあなあプレイでも400くらいはすぐに届き、コスト12帯の平均を超える倍率60%以上はたやすい。
      • 後述するチップ図鑑埋めを熟せば割と現実的ではあるが、強くなるには他にするべき事があるため優先度は低い。
    • 入手の容易さに対しHP回復効果が大きめであり、ストーリーボスや緊急クエストでの数十秒の戦闘で役立つかもしれない。
  • コスト15・W枠:風力.pngジェネ[ドリームナイト]
    コスト15・R枠:雷力.pngアネット[ドリームナイト]
    • 1キャラ毎に1度のみ交換可能な1枚でアビリティレベルMAXのチップ。
    • レートが1:20と重い。
    • 交換の中では特装込みでの倍率が高め。
    • 低コストなため、☆12以上のチップを詰め込んだ際の隙間に収まる事もある

ウェポノイドポイント Edit

「ウェポノイド」に分類されるチップをウェポノイドポイント交換の欄で変換することで手に入る。
クエストドロップや交換品よりもスクラッチ産の方がレートが高いが、基本的には余った素材やドロップ品を変換していく形になる。


報酬倍増の期間限定効果を持ったチップを装備して緊急クエストに挑めた場合、大量に入手可能なので切り詰め過ぎないように。

有用な交換先 Edit

☆11チップ(必要ウェポノイドポイント:100)
共通してコスト12と軽く、編成の隙間に差し込みやすい。

  • コスト12・S枠:闇力.pngヘイド
    • HP吸収効果を持つチップとしては最も低コスト。
  • コスト12・F枠:雷力.pngダンテ
    • 被ダメージ軽減+1回だけ戦闘不能回避。手持ちが揃う前はありがたい効果。
  • コスト12・追撃枠:炎力.pngクシャネビュラ
    • 移動と通常攻撃のスピード加速。単純に使いやすいが優先度はやや低め。

☆12チップ(必要ウェポノイドポイント:250)

  • コスト28・S枠:光力.pngアトラスレヒト
    • コストに対してそこそこ高めの倍率、かつ対象の弱点属性値を100~150アップするため汎用性があり、パレット編成を圧縮できる。
    • 性能をフルに発揮するには特装①②両方を伸ばす必要があるのが玉に瑕だが、弱点属性値+100の時点で強力ではある。
  • コスト25・追撃枠:雷力.pngグリシナリトス
    • コストに対してかなり高い倍率と、発動の度にCPを1回復する効果がある強力なチップ。
      • ただし1ヒット毎に確率で発動するタイプのチップなので、アビリティレベルを上げた上で他チップなりリンクスロットなりで発動率を上昇させないと性能を引き出せない。
    • 極討サバイバルで特に強力なチップの1つ。
  • コスト28・2C枠:闇力.pngザ・タロット
    • 「効果が発動してからHPを回復しないと火力が上がらない」という癖のあるチップ。代わりに高倍率+HP吸収と性能自体は高め。
    • もっぱら極討サバイバル専用になりやすいので優先度は低め。当該クエストでの適正は高い。

☆13チップ(必要ウェポノイドポイント:1000)
必要なポイントもコストも特に重いので、余裕ができてきた時に交換するくらいでも良い。

  • コスト34・B枠:雷力.png月閃槍ミツツキ
    • 倍率自体は☆13チップとしては低めだが、被りにくい倍率枠と対象やチップ構成を選ばず弱点属性値+100され、相手を選ばなくて済む汎用性が強み。アトラスレヒトと似たタイプ。
  • コスト34(~28)・U枠:闇力.pngエルダーペイン
    • こちらも倍率は低めだが、特装③によってコストを28まで下げることができる。同コスト内では上位の倍率になる。
    • 被ダメージが1.5倍になるデメリットがあるため注意。

エターナルジュエル Edit

タワークエストを周回、および階層クリア報酬で入手できる。
属性別のタワー特効チップがあるが、完成には1種類毎にアビリティレベル30分の30,000ptと大量に必要なため、概ね6度目の踏破後まではそれらには手を出さないのが無難。フレンドに頼ろう。

  • コスト28・F枠:光力.pngアトラファーダ
    • 被ダメージ軽減と被ダメージ時にCP回復効果を持つ。
      • ダウン・のけぞり無効はないため注意。
    • マトイ[リブート]のゴリ押し補強に。
  • コスト28(~22)・W枠:闇力.pngディアボリックガント
  • コスト25・A枠:光力.png覚醒ダークニクス ホルシード
    コスト25・B枠:闇力.png覚醒ダークニクス アフタル
    コスト28・F枠:氷力.pngヘレティカーリー
    • ヒット毎発動で極討サバイバルで活躍する。
      • アフタルとホルシードはグリシナリトスと比べると全体的に劣るものの、最大発動率が高い。…が、必要ジェムまたはニャウが多くなりすぎるため、手持ちの属性染めのコスト次第か。
      • ヘレティカーリーは発動率は普通で追加効果もないシンプルな性能だが、その分倍率はかなり高め。発動率のケアが可能なら強力。ただし必要ptが若干高額。
  • コスト28・U枠:雷力.pngイグニス
    • ☆13顔負けの飛び抜けた倍率を持つ代わりに非常にクセが強く、編成を選ぶチップ。有用ではあるが早期に交換する代物ではない。
    • 発動と同時にCPが全快してから急激に低下し、数秒も経てばほぼCP0で固定になる。ダメージボムによる瞬殺用や、PA1発で勝負を決するバトル用。
      • 通常攻撃しか使わない編成であれば極めて強力だが、明確なコンセプトや使用目的無しに組める編成でもない。

スクラッチアイテム交換 Edit

スクラッチで引いたダブりチップの主な消費先となる。


  • コスト23(~17)・E枠:雷力.pngアークフラン
    • アビリティレベルを上げなければ発動率が低すぎて使いづらいが、長期戦において有用な効果を持つ。
      • 発動率がアビリティレベル1だと3%と非常に低く、特装②である程度補えるものの出来るだけアビリティレベルを上げたい。
    • ②の発動率上昇と③のCP減少は長期戦での不安要素を減らす事が出来る。
      • 極討伐サバイバルでは「チップの発動回数」が重要であるが、グリシナリトスと合わせる事でかなりの回数を稼げる他、攻撃対象の弱点属性値を上げる月閃槍ミツツキと、それとスクラッチ産だがライフルPAのパラレルスライダー零式2と雷属性には欲しい要素が纏まっている。空いたコストで極討特効か何らかの13チップを採用したり、パラレルスライダー零式をより上位の物にするなどの余地あり。
  • コスト19(~13)・U枠:炎力.pngソリッドストレート
    • 完成までの要求素材量がかなり重く、最大倍率には10回交換分の250個のスクラッチアイテムに加え、特装①③も必要。
    • 自身をバーン状態にするのは一見デメリットだが、状態異常を無効にするチップがあれば無効化できるほか、他の厄介な状態異常の上書きにも使える。
  • コスト16・X枠:風力.pngアウラディアズス
    • スペシャルクエスト・緊急クエスト・限界チャレンジでのみ効果を発揮する。倍率は比較的高めで戦闘不能回避効果あり。
    • シッドストリッドのようなクエスト種類限定の特効チップが使えない場合に挿す枠といったところ。

ウェポノイドストーン交換 Edit

主に緊急クエストで手に入るウェポノイドストーン銀および金、好感度プレゼント等で手に入るウェポノイドストーン虹の消費先。
金で交換できるチップはいずれも性能が低く、一通り図鑑登録したら専らウェポノイドポイントに変換する用途になる。
虹の交換先も癖の強いものが多い。


  • コスト26・O枠:光力.pngマトイ[メモリアル]
    • ウェポノイドストーン虹の交換先の中では比較的クセがないチップ。
    • HPが減っていない状態でもそれなりの倍率がある。ただ特装による倍率上昇が若干高め。
  • コスト28・E枠+追撃枠:風力.pngホローギムレット闇力.png禍蹴ピリカネト
    • 対応属性のチップ数と属性値によって威力が上がる、いわゆる属性染め編成用のチップ。
    • 対応属性のチップと属性値をしっかり積めばかなりの火力になるが、半端な構成では途端に低火力になってしまうため編成難易度が高い。
      特装に威力上昇がないため解放すればそのまま使えるのが利点といえば利点。

特定の常設クエストをクリア Edit

  • コスト28(22)・2F枠:炎力.pngスレイヴキャリバー
    シリーズクエスト『クランオブネメシス&スレイヴ外典』初回クリア報酬(1枚) またはエターナルジェム交換(500pt)
    • ウェポノイド外伝クリアでコスト22にダウン。
    • 緊急クエストでのみ効力を発揮するチップ。特装なしでも高めの倍率に、2重の属性値強化効果があり、覇級以降ランダムで弱点属性が切り替わる緊急クエストにおいて編成の汎用性を飛躍的に高めてくれる。
      詳細はチップのページを参照のこと。
    • 完成までの要求素材量はこちらもかなり多く、現状では上記のクリア報酬以外ではエターナルジュエル交換でしか手に入らない。
      アビリティレベル上げにはエターナルジェムを使うか、レジャーコイン交換などで手に入る炎のニャウが必要。

期間限定スペシャルクエストでドロップ Edit

現在は新規実装品はほぼなく、開催ごとに数種類の復刻品が混ざっている。
実質配布チップに近く、殆どは低性能。ただ、稀に尖った性能のチップが混ざっていることもある。

  • コスト15・U枠:炎力.pngパワフルブロウ
    • コストに見合わない高倍率と極端なデメリットを持った、イグニスの低コスト炎属性版。
      ただしイグニスと比べてCP消費速度が極めて早く、普通に発動するとPAを撃つ間もない。
  • コスト22(16)・E枠+加算:風力.pngファニーブーケライフル
    • 特装①の効果は表記こそ10%だが、風属性チップ1枚毎に適用され最大60%まで伸びる。(風6枚時のE枠の最大倍率は192%/198%)
      この手の仕様のチップは他にもあるので、「(特定条件)のチップの枚数に応じて~」など段階的に威力が上がるような表記で特装による伸びがやけに小さいと思ったら調べてみるといいかもしれない。
      • 余談。本チップに特装が実装された際、この仕様のまま特装①の効果が90%だったせいで(112%×風チップ枚数=最大672%)というとんでもない倍率になり修正されたという経緯がある。
    • ホローギムレットと似た風染め用チップ。あくまで"スペシャルクエスト産のチップにしては"だが、コストに対する倍率はそこそこ高め。
    • 手軽に手に入るチップではE枠が被りやすいのが難点。加算はアレティア以上の武器では雀の涙だが、こちらも効果が貯まるのに時間がかかる。

プレゼントゲージ付きのチップを揃える Edit

一部のチップには絆ゲージ、あるいは外伝ゲージというものがある。
絆ゲージは行動力700分クエストを熟す、外伝ゲージは行動力700に加え外伝クエストをクリアする事で、プレゼントゲージへと変化する。
変化後はチップごとに様々な追加能力を得られるほか、更に行動力700分消化する度に一部のアイテムを貰えるようになる。
その中には「ウェポノイドストーン虹」「レコードマテリアル・イエロー」といった貴重なアイテムがあるので、難易度の低いクエストを回す際は意識して編成しておくと良い。

定期イベントへの参加 Edit

ローテーションで開催されるオペレーションポイント(以下、OP)を消費して受注する4種のクエスト。主なラッピーメダル供給源となる。


当ページでは大雑把な紹介をします。
詳細は個別ページにて

ドロップアイテムはプレイヤーズサイトの開催告知と共に載っているためそちらを参照。

緊急クエスト Edit

OPを消費してクエストを受注し、レアボスエネミーをどんどん倒していくクエスト。
撃破することで得られるボーナスポイントを使い、ボーナススクラッチを回し強化素材・開放素材・レアエネミーチップやそれをポイントに変換してレアエネミーポイントを稼いでいく。
超級以上ではたまに限定のウェポノイドチップがドロップする。特に冥級で稀にドロップする緊急クエスト・限界チャレンジ特攻の☆13ウェポノイドチップは、50凸前提ではあるが非常に強力。
OP回復薬ミニの供給源でもあり、最終的には周回するほどOP回復薬ミニが溜まっていくようになる。
覇級と冥級ではes最強武器であるネブロスシリーズがドロップする。


レアエネミーチップは1枚はそれぞれロックして残しておくこと。
チップ図鑑に解放済みを登録したい他、全体ダメージボムの効果が役立つ事がある。
冥級で手に入るレアネミーチップ「プロトファルス・カオス」は完成すると優秀なチップではあるものの30凸まであるので、レアエネミーチップの一括処理の際は注意。


溢れるほどの大量のチップ強化・解放素材が手に入るため、素材が足りない時はなるべく参加したい所。


エターナルタワー Edit

定期イベントの中では最も報酬のラッピーメダルが多い。
エターナルジュエルとマグチップの入手先となる。
低難易度とはいえ100層と、高難易度60層をそれぞれ踏破となると、スムーズにクリア出来たとしても余程チップが揃っていない限りは数時間かかる。


踏破後は可能な限り難易度が高い層を自然回復分で周回し、マグチップやエターナルジュエル収集、タワー特効のドロップ☆13チップを集めるのが目的となる。
このクエストで出る武器は繋ぎの位置なものなため、途上で拾えたらラッキー程度のもの。
もしもナイトメアタワー58階~60階を安定してゴールドクリアでき、OP回復薬ミニが200個以上あるのであれば、残り50個を切るくらいまでは使用してそこを周回も一考。
欲しいチップがエターナルジュエル交換にある場合は他の階層でも構わない。
ナイトメアタワー58階~60階と比べ、それ以外は特効☆13のドロップ率が低い傾向があるため、よほど大量にOP回復薬を抱えているでもなければOP回復薬を使ってまで回る程ではない。
OP回復薬ミニを使い切ると緊急クエスト周回が非常に面倒な事になるので注意


極討サバイバル Edit

徐々に上昇していく定期的に発生するダメージに耐えながら次々に出現するエネミーを倒していくクエスト。
一部マグチップやラッピーチップ銀、金のリリーパに加え、
かつて緊急クエストの報酬だった☆11、12ウェポノイドや極討サバイバル特効の☆13ウェポノイドが手に入る。
入手率がそれなりに高いため、ウェポノイドポイント集めに向いている。
また、ネブロス+35を揃えるのに役立つ「強化値上限+1」もこのクエスト報酬でランダム入手できる。


クエストの性質上、使用する技チップはパラレルスライダー零式一択となる。


攻撃ヒット毎に発動判定のある単発発動のチップを入れることでサポートポイントを稼いだり、与えたダメージに応じて自分のHPを回復できるチップでHPを回復するのが基本。
最大HP量が1度の挑戦での耐えられる時間に直結するため、スコアを伸ばし報酬を増やすには編成にこだわり、強化と特装もしっかりする必要がある。


報酬はphase15以降はクリアphase数及び戦闘時間に対する報酬が減るため、特効13を重ね終えた後に最低限phase15まで行けるかがOP回復薬を使ってまで周回するかの目安になるか。
ボーナス報酬はphase50クリアで上限。


因みにesでは何の効果もないが、本家における最終装備の作成を遥かに楽にできる「アストラルソール」「エーテルファクター」「マナレヴリー」の特殊能力追加アイテムもこのクエストで低確率で手に入る。

限界チャレンジ Edit

いわゆるスコアアタック。
1分間の与ダメージを計測する。
報酬の内容はニャウとラッピーメダル(最大40枚)が主で、装備するチップは得られないが、他イベントと比べ報酬を回収しきるまでにかかる時間が短い。
装備と編成が整っていれば1度の挑戦で全ての報酬を獲得することも可能。


報酬は最大ダメージと、開催中に挑戦し与えた総ダメージでそれぞれ貰える。
前者は戦力をよく整える必要があるが、後者は開催期間の1週間挑戦し続ければ達成は難しくない。


チップ図鑑を埋める Edit

いつも足りない星石の結晶 Edit

解放素材の一つである星石の結晶が狙って集めないと数が手に入らない割にあちらこちらで要求される。
星石の結晶.png
行動力消費で集めるには副産物が無さ過ぎるため、レジャーコインでの交換がおすすめ。


星石の欠片と☆8属性素材はFUNスクラッチから程々の確率で入手可能なので、行動力消費よりはそちらを推奨。
星石の欠片.pngナベリウス観測素子.pngアムドゥスキア観測素子.pngリリーパ観測素子.pngウォパル観測素子.pngフォトン因子.png破損したダーカーコア.png

激化・特化・爆化の収集 Edit

スペシャルクエストの「アークス特殊訓練」で収集できるチップカテゴリ。
総数は209種、解放前後で計算すると418種と非常に多い。
チップ発見数によるラッピーメダル採掘や、セラフィの倍率強化も出来る。
手持ちのチップの特装が終わり、特装素材のストックも十分にあり行動力を持て余している…という状態になったら手を出してみると良いかもしれない。


性能自体はインフレ開始初期のまま止まっており、チップ特装やリンクスロットにも未対応なため、余程の状況でなければ採用する事は無い
開放して図鑑を埋めたら用済みになるので、最終的にはチップパックの枠を確保するために全て売却処分することになるか。


なおばらばらに収集しようとすると数が数なのでチップパックの中がとても大変な事になる。
「激化か特化か爆化の1カテゴリずつ集め、コンプリートしたら全て売却して次へ」と進めると圧迫を抑えられる上、解放未開放の判別が容易で整理が楽。

上級者への道 Edit

ここまで交換やイベントで入手できる強いチップを紹介したが、スクラッチ産(特に☆12コスト26やアニバ☆13)の多くはより高性能であり、それらのチップをどれだけ噛み合うように揃えていくかの世界となる。
目立つ季節物以外にもノクスカディナトライ・ダンゴォなど強力な効果を持つものもある。
様々な効果のチップがいずれかの属性でバラバラな時期に配信されるため、「プレイ開始の数日前に終わっていたスクラッチに欲しいものが含まれていた」なんてことも珍しくない。
開始時期と運が良ければ最難関の一つの「冥級を1度の出撃でHP100%を削り撃破」をプレイ開始から数日で達成出来る事もあるが、
それが出来たからと言って別の最難関である「ナイトメアタワー60層クリア」が出来るかというと、属性耐性で不可な事もある。


いずれにせよ長期プレイは必須なので気長に行こう。

チップの個別ページの場所が分かりづらい場合 Edit

当wikiでチップの詳細を確認する場合、季節物の復刻同士の比較などではキャラかウェポノイドかイラストか…などで場所が違ったりする。
ページの一覧では五十音順に並んでいるため、場合によってはこちらから探すと早いかもしれない。



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