中級者への道 のバックアップ(No.8)

序盤の手引きに書くには早すぎる、あるいは文字数が多くなりすぎるため端折った内容を書く予定
各種交換の有用チップの収集、プレゼントゲージ、特装の優先度、インクルシオネブロス、属性共鳴技の属性染め、激化特化爆化収集のメダル改修&発見数のセラフィ強化

2025/9/4着工開始

脱初心者の頃合い Edit

行動力上限が200を超えたあたりから、行動力消費のクエストをそれなりに周回出来る様になる。
序盤の手引きでも書いた様になるべく上げておくに越したことはないが、最大値まで上げるまでイベントを無視するほどでもないので一つの目安とします。

リンクスロットについて Edit

チップが増えてくるとリンクスロットに一致効果を発揮できるものを付ける事が出来る様になってくる。
以下の強力な効果が手に入るまでは、HPが10~15%増えるスロット1を挿していくのが無難か。


有用なリンクスロット効果 Edit

複数枚手に入れても溢れるまでは重ねたり処分せずそれぞれ残す事を推奨。

  • 装備したサポートチップの発動率が〇〇%上昇する。
    • 文字通り発動率が上昇する。肝心な時に発動していなかったという事故を抑えられる。
    • ものによっては確定発動まで持っていく事ができ、その有無が大きな差となる場合もある。
  • 〇属性の上限値が〇〇上昇する。
    • 属性値上限が上がる事で属性値の影響量や属性共鳴・攻の効果量が上がる。
    • 弱点属性を上げる場合は純粋なダメージUP効果となり得る。
  • 〇属性が弱点の敵に対し、その属性のダメージを〇%増加する。
    • 倍率枠Sのダメージ増加を得られる。指定された属性が弱点の相手にしか効果がないのがネック。

技チップへのリンク Edit

技チップへのリンクは技チップのみが可能。
その際に武器・法術カテゴリが一致するとゲージがたまる毎にラッシュアーツが発動するようになる。
ラッシュアーツの威力はリンクしたチップのアビリティレベルに依存する(レベルと解放前後は参照しない)。

チップ開放とその向こう側への強化を始める Edit

チップ開放 Edit

一部を除いて、入手できるチップの大半は最大までレベルを上げると一度開放して強化版のチップにできる(☆13のチップは二度開放可能)。
火力倍率や回復効果などが強化されるほか、後述の特装の前提条件にもなっているため、よく使うチップは最優先でチップ開放したい。特に☆13のチップは二度目の開放をすると必殺技・法術のコスト半減効果が全ての必殺技・法術に適用されるのでチップが揃ってきてチップコストが気になりだしたら☆13を開放して装備したい
一部のチップは開放しても強くならない代わりにチップの属性が変わる(何度でも開放でき、開放するたびに属性がローテーションで変わり元の属性に戻すことも可能)
開放したチップは別のチップとして図鑑に登録されるため、チップ強化素材が余っているのであればまだ開放したことのないチップを開放することで後述の図鑑登録数を効率よく増やすことができる。

チップ特装 Edit

開放済みかつ最大まで強化したキャラクター・ウェポノイドチップをさらに強化しつつレベル上限を開放できるシステム。

アビリティレベル上げ Edit

アビリティレベルを上げると「発動率が上昇」または「消費CPが減少」する。
一部のチップには効果がアビリティレベルに応じて上昇するものもある。


アビリティレベルUP用の素材チップも存在し、☆7以下対応の「銀のリリーパ」、☆8~10対応の「金のリリーパ」、
属性に応じた☆12以下対応の「○○のニャウ」、☆13チップにも使用可能な漆黒のアークマがある。


発動ペースに直結する技チップはなるべくアビリティレベルMAXにしておきたい。
一部クエストにおいてサポートチップの発動率を可能な限り上げるために一部サポートチップをニャウで上げる事もある。


スクラッチ景品交換のチップの多くはこのアビリティレベルを上げる前提の性能をしているが、こちらはいずれ余る。
なのでダブりチップで地道に上げていく事を推奨する。


入手先

  • リリーパ
    • 緊急クエストで大量に手に入る。
      • 「OP回復薬ミニ」というイベント受注に要るポイントの回復アイテムにも交換できるため、使わない技チップのアビリティレベル上げまではしない方がいい。
  • ニャウ
    • 主にレジャーで3万レジャーコインと交換。
    • ログインボーナスやイベント景品にもあるが、短期に同一属性を数個入手とはいかない。
  • 漆黒のアークマ
    • マンスリーログインボーナス(22日目)での入手が主となる。

属性共鳴・技を用いた属性染め編成 Edit

該当武器の性能と入手方法 Edit

アレティア Edit

アクルド Edit

ネブロス Edit

インクルシオ Edit

有用な技チップを集める Edit

技チップにはそれぞれ「1」「2」「3」「EX」の4種のレアリティがあり、強さはEX>3>2>1だがチップコストも同様である。
また属性がそれぞれ違うため、属性染め編成では使いたい技チップが使えない事も多い。
1は特定クエストのドロップ及びFUNスクラッチで入手できる。
有用な技チップの2、3、EXは現状スクラッチ産のみ。
スクラッチ毎に入手できる技チップの種類が違うため、欲しいものがあれば事前に確認をする。
必要十分な妥協先すら持ってない場合はFUNスクで入手出来る1を使用する事になる。

スクラッチ入手以外の有用チップを集める Edit

所持チップが少ない内はAC・メダルスクラッチで入手できるチップばかりではうまくコストを詰められない事が多い。
また特定クエストで欲しい効果(自動回復、HP吸収、ダメージ軽減など)が無く、長時間戦闘やオート戦闘が困難という場合もある。
そういった場合に有用なチップを挙げていく。

レコードマテリアル交換 Edit

行動力消費で回るイベントクエストで確率入手。
無印の他に「レッド」「パープル」「グリーン」「イエロー」と付いたものがあるが、それらには現状交換チップは無く、PSO2およびNGSで使える武器迷彩との交換にのみ使う。

有用な交換先 Edit

  • コスト20・2F枠:風力.pngジェネ[20th メモリアル]
    • 極討サバイバルに有効な最大HP増強効果を持ち、特装で更にHPを伸ばせるため、極討サバイバルへの適正が特に高い。
    • レートは1:1。アビリティレベルMAXには20枚必要だが、火力の倍率は1でもMAXでも変わらないため、はじめに1枚とっておくと良い。
      アビリティレベルで上がるのは①の属性値上昇と②のHP増強で、極討サバイバルで使用するのであれば上げられるだけ上げておきたい。
  • コスト12・E枠:風力.pngセラフィ
    • レート1:1で交換ができ、アビリティレベルが発動率以外に影響せずその発動率もLv1でも実用に堪える程度はある。こちらも早めに1枚交換しておくと良い。
    • 特装なしの状態で比較すると低コストチップの中では非常に高い最大倍率を持つが、「チップ発見数(最大値には1000種類)で倍率UP」と条件がやや厳しい。
      • それでもなあなあプレイでも400くらいはすぐに届き、コスト12帯の平均を超える倍率60%以上はたやすい。
      • 後述するチップ図鑑埋めを熟せば割と現実的ではあるが、強くなるには他にするべき事があるため優先度は低い。
    • 入手の容易さに対しHP回復効果が大きめであり、ストーリーボスや緊急クエストでの数十秒の戦闘で役立つかもしれない。
  • コスト15・W枠:風力.pngジェネ[ドリームナイト]
    コスト15・R枠:雷力.pngアネット[ドリームナイト]
    • 1キャラ毎に1度のみ交換可能な1枚でアビリティレベルMAXのチップ。
    • レートが1:20と重い。
    • 交換の中では特装込みでの倍率が高め。
    • 低コストなため、☆12以上のチップを詰め込んだ際の隙間に収まる事もある

ウェポノイドポイント Edit

「ウェポノイド」に分類されるチップをウェポノイドポイント交換の欄で変換することで手に入る。
クエストドロップや交換品よりもスクラッチ産の方がレートが高いが、基本的には余った素材やドロップ品を変換していく形になる。


報酬倍増の期間限定効果を持ったチップを装備して緊急クエストに挑めた場合、大量に入手可能なので切り詰め過ぎないように。

有用な交換先 Edit

☆11チップ(必要ウェポノイドポイント:100)
共通してコスト12と軽く、編成の隙間に差し込みやすい。

  • コスト12・S枠:闇力.pngヘイド
    • HP吸収効果を持つチップとしては最も低コスト。
  • コスト12・F枠:雷力.pngダンテ
    • 被ダメージ軽減+1回だけ戦闘不能回避。手持ちが揃う前はありがたい効果。
  • コスト12・追撃枠:炎力.pngクシャネビュラ
    • 移動と通常攻撃のスピード加速。単純に使いやすいが優先度はやや低め。

☆12チップ(必要ウェポノイドポイント:250)

  • コスト28・S枠:光力.pngアトラスレヒト
    • コストに対してそこそこ高めの倍率、かつ対象の弱点属性値を100~150アップするため汎用性があり、パレット編成を圧縮できる。
    • 性能をフルに発揮するには特装①②両方を伸ばす必要があるのが玉に瑕だが、弱点属性値+100の時点で強力ではある。
  • コスト25・追撃枠:雷力.pngグリシナリトス
    • コストに対してかなり高い倍率と、発動の度にCPを1回復する効果がある強力なチップ。
      • ただし1ヒット毎に確率で発動するタイプのチップなので、アビリティレベルを上げた上で他チップなりリンクスロットなりで発動率を上昇させないと性能を引き出せない。
    • 極討サバイバルで特に強力なチップの1つ。
  • コスト28・2C枠:闇力.pngザ・タロット
    • 「効果が発動してからHPを回復しないと火力が上がらない」という癖のあるチップ。代わりに高倍率+HP吸収と性能自体は高め。
    • もっぱら極討サバイバル専用になりやすいので優先度は低め。当該クエストでの適正は高い。

☆13チップ(必要ウェポノイドポイント:1000)
必要なポイントもコストも特に重いので、余裕ができてきた時に交換するくらいでも良い。

  • コスト34・B枠:雷力.png月閃槍ミツツキ
    • 倍率自体は☆13チップとしては低めだが、被りにくい倍率枠と対象やチップ構成を選ばず弱点属性値+100され、相手を選ばなくて済む汎用性が強み。アトラスレヒトと似たタイプ。
  • コスト34(~28)・U枠:闇力.pngエルダーペイン
    • こちらも倍率は低めだが、特装③によってコストを28まで下げることができる。同コスト内では上位の倍率になる。
    • 被ダメージが1.5倍になるデメリットがあるため注意。

エターナルジェム Edit

タワークエストを周回、および階層クリア報酬で入手できる。
属性別のタワー特効チップがあるが、完成には1種類毎にアビリティレベル30分の30,000ptと大量に必要なため、概ね6度目の踏破後まではそれらには手を出さないのが無難。フレンドに頼ろう。

スクラッチアイテム交換 Edit

スクラッチで引いたダブりチップの主な消費先となる。


  • コスト23(~17)・E枠:雷力.pngアークフラン
    • アビリティレベルを上げなければ発動率が低すぎて使いづらいが、長期戦において有用な効果を持つ。
      • 発動率がアビリティレベル1だと3%と非常に低く、特装②である程度補えるものの出来るだけアビリティレベルを上げたい。
    • ②の発動率上昇と③のCP減少は長期戦での不安要素を減らす事が出来る。
      • 極討伐サバイバルでは「チップの発動回数」が重要であるが、グリシナリトスと合わせる事でかなりの回数を稼げる他、攻撃対象の弱点属性値を上げる月閃槍ミツツキと、それとスクラッチ産だがライフルPAのパラレルスライダー零式2と雷属性には欲しい要素が纏まっている。空いたコストで極討特効か何らかの13チップを採用したり、パラレルスライダー零式をより上位の物にするなどの余地あり。
  • コスト19(~13)・U枠:炎力.pngソリッドストレート
    • 完成までの要求素材量がかなり重く、最大倍率には10回交換分の250個のスクラッチアイテムに加え、特装①③も必要。
    • 自身をバーン状態にするのは一見デメリットだが、状態異常を無効にするチップがあれば無効化できるほか、他の厄介な状態異常の上書きにも使えるため、フリーズやミラージュを付与してくる相手に刺さる可能性がある。
    • 自身をバーン状態にするのは厄介な状態異常の上書きに使えるため、状態異常の中でも厄介なショック・フリーズ・ミラージュを付与してくる相手に刺さる可能性がある。
  • コスト16・X枠:風力.pngアウラディアズス
    • スペシャルクエスト・緊急クエスト・限界チャレンジでのみ効果を発揮する。倍率は比較的高めで戦闘不能回避効果あり。
    • シッドストリッドのようなクエスト種類限定の特効チップが使えない場合に挿す枠といったところ。

特定の常設クエストをクリア Edit

  • コスト28(22)・2F枠:炎力.pngスレイヴキャリバー
    シリーズクエスト『クランオブネメシス&スレイヴ外典』初回クリア報酬(1枚)
    • ウェポノイド外伝クリアでコスト22にダウン。
    • 緊急クエストでのみ効力を発揮するチップ。特装なしでも高めの倍率に、2重の属性値強化効果があり、覇級以降ランダムで弱点属性が切り替わる緊急クエストにおいて編成の汎用性を飛躍的に高めてくれる。
      詳細はチップのページを参照のこと。
    • 完成までの要求素材量はこちらもかなり多く、現状では1枚しか手に入らないため、アビリティレベルMAXにはレジャーコイン交換などで手に入る炎のニャウが19枚必要。

プレゼントゲージ付きのチップを集める Edit

一部のチップには絆ゲージ、あるいは外伝ゲージというものがある。
絆ゲージは行動力700分クエストを熟す、外伝ゲージは行動力700に加え外伝クエストをクリアする事で、プレゼントゲージへと変化する。
変化後はチップごとに様々な追加能力を得られるほか、更に行動力700分消化する度に一部のアイテムを貰えるようになる。
その中には「ウェポノイドストーン虹」「レコードマテリアル・イエロー」といった貴重なアイテムがあるので、難易度の低いクエストを回す際は意識して編成しておくと良い。

定期イベントへの参加 Edit

オペレーションポイント(以下、OP)を消費して受注するクエスト群。

緊急クエスト Edit

OPを消費してクエストを受注し、レアボスエネミーをどんどん倒していくクエスト。
撃破することで得られるボーナスポイントを使い、ボーナススクラッチを回し強化素材・開放素材・レアエネミーチップやそれをポイントに変換してレアエネミーポイントを稼いでいく。
超級以上ではたまに限定のウェポノイドチップがドロップする。特に冥級で稀にドロップする緊急クエスト・限界チャレンジ特攻の☆13ウェポノイドチップは、50凸前提ではあるが非常に強力。


レアエネミーチップは1枚はロックして残しておくこと。
チップ図鑑に解放済みを登録したい他、全体ダメージボムの効果が役立つ事がある。


溢れるほどの大量のチップ強化・解放素材が手に入るため、素材が足りない時はなるべく参加したい所。


エターナルタワー Edit

定期イベントの中では最も報酬のラッピーメダルが多い。
エターナルジェムとマグチップの入手先となる。
低難易度とはいえ100層と、高難易度60層をそれぞれ踏破となると、スムーズにクリア出来たとしても余程チップが揃っていない限りは数時間かかる。


踏破後は可能な限り難易度が高い層を周回し、武器やマグチップ、タワー特効のドロップ☆13チップを集めるのが目的となる。


ドロップアイテムはプレイヤーズサイトの開催告知と共に載っているためそちらを参照。

極討サバイバル Edit

チップ図鑑を埋める Edit

いつも足りない星石の結晶 Edit

解放素材の一つである星石の結晶が狙って集めないと数が手に入らない割にあちらこちらで要求される。
星石の結晶.png
行動力消費で集めるには副産物が無さ過ぎるため、レジャーコインでの交換がおすすめ。


星石の欠片と☆8属性素材はFUNスクラッチから程々の確率で入手可能なので、行動力消費よりはそちらを推奨。
星石の欠片.pngナベリウス観測素子.pngアムドゥスキア観測素子.pngリリーパ観測素子.pngウォパル観測素子.pngフォトン因子.png破損したダーカーコア.png

激化・特化・爆化の収集 Edit

スペシャルクエストの「アークス特殊訓練」で収集できるチップカテゴリ。
総数は209種、解放前後で計算すると418種と非常に多い。
チップ発見数によるラッピーメダル採掘や、セラフィの倍率強化も出来る。
手持ちのチップの特装が終わり、特装素材のストックも十分にあるという状態になったら手を出してみると良いかもしれない。


性能自体はインフレ開始初期のまま止まっており、チップ特装やリンクスロットにも未対応なため、余程の状況でなければ採用する事は無い
最終的にはチップパックの枠確保に全て処分することになるか。


なおばらばらに収集しようとすると数が数なのでチップパックの中がとても大変な事になる。
「激化・特化・爆化を1カテゴリずつ集め、コンプリートしたら全て売却して次へ」と進めると圧迫を抑えられる上、解放未開放の判別が容易で整理が楽。



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