チップ概要 (実装情報/チップ一覧/性能一覧表/効果別一覧/チップ比較) キャラクター/ウェポノイド | エネミー | 属性効果 | 素材 | 回復 | 激化/特化/爆化 ソード系 | ワイヤードランス系 | パルチザン系 | ツインダガー系 ダブルセイバー系 | ナックル系 | ガンスラッシュ系 | カタナ系 | デュアルブレード系 アサルトライフル系 | ランチャー系 | ツインマシンガン系 | バレットボウ系 | ジェットブーツ系 炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性
項目の▲▼で並び替え可能(「画像」列ソートで初期化) 備考の等を押す事により該当ページにジャンプします。 攻撃力はLv70時点での能力値を表記。打撃/射撃/法撃は未強化の数値、強化は最大強化(旧式+10、新生+35)の値を表記しています。
※ 武器強化後の攻撃力は、PSO2は端数切捨てに対しPSO2esでは切り上げの為、数値に違いがあります。
2015/12/22 のアップデートで習熟度の計算式が変更されたため全面的に改訂しました。 以前は最大効果発揮 Lv は強化後の攻撃力に依存していましたが、現在は未強化時の攻撃力に依存するようです(強化値によって最大効果発揮 Lv は変化しません)。 このため、低レアのクラフト(たとえば☆1 ソードのクラフトなど)は強化時の性能のわりに最大効果発揮 Lv が高くなってしまいます。 また現在、多くの武器で PSO2 よりも武器の攻撃力が 1 高くなっていることがあります。 ☆12 では確認できていないため、強化後の小数点以下の処理が PSO2 と異なっている(切り捨て→切り上げ?)ことが考えられますが実際の原因は不明です。
※クラフト武器については編集者が実用的なものを所持していないため、最初に書いた『要求値だけ高くなってしまう』ことの例として☆1 ソードの ExLv13 の数値を載せています。
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