爆化 のバックアップ(No.18)

パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

2017/10/25実装。激化特化に続く激化系チップの3種目。


爆化の効果
攻撃ヒット時に、一定時間、装備中の武器が(特定の)属性の場合に威力が増加され
(特定の)武器種の場合に攻撃力が増加される。
さらに、定期的にHPがわずかに回復する。
 
乗算グループは「M枠+N枠」 合算威力は+69%(+82%)となる。
 

発動確率は激化と同じと思われる(要検証 表記は1.MAXは同じ その他不明)
下記は激化の発動確率です。

A.Lv発動確率
Lv110%
Lv213%
Lv316%
Lv419%
Lv5小+22%
Lv6小+25%
Lv7小+28%
Lv8小++31%
Lv9小++34%
Lv10小++37%
A.Lv発動確率
Lv1140%
Lv1243%
Lv1346%
Lv1449%
Lv15中+52%
Lv16中+55%
Lv17中+58%
Lv18中++61%
Lv19中++64%
Lv20中++67%

爆化 Edit

レア画像名称コストチップ
タイプ
アビリティ発動率クラス
ボーナス
11Unknown.png氷の大剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・氷大剣+
①氷属性の武器の場合に威力を増加する。
②大剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11光の大剣 爆化.png光の大剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・光大剣+
①光属性の武器の場合に威力を増加する。
②大剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11闇の自在槍 爆化.png闇の自在槍 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・闇自在槍+
①闇属性の武器の場合に威力を増加する。
②自在槍の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11闇の双小剣 爆化.png闇の双小剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・闇双小剣+
①闇属性の武器の場合に威力を増加する。
②双小剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11光の両剣 爆化.png光の両剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・光両剣+
①光属性の武器の場合に威力を増加する。
②両剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11雷の鋼拳 爆化.png雷の鋼拳 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・雷鋼拳+
①雷属性の武器の場合に威力を増加する。
②鋼拳の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11炎の銃剣 爆化.png炎の銃剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・炎銃剣+
①炎属性の武器の場合に威力を増加する。
②銃剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11雷の抜剣 爆化.png雷の抜剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・雷抜剣+
①雷属性の武器の場合に威力を増加する。
②抜剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー
11風の飛翔剣 爆化.png風の飛翔剣 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・風飛翔剣+
①風属性の武器の場合に威力を増加する。
②飛翔剣の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー
11風の長銃 爆化.png風の長銃 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・風長銃+
①風属性の武器の場合に威力を増加する。
②長銃の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11氷の大砲 爆化.png氷の大砲 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・氷大砲+
①氷属性の武器の場合に威力を増加する。
②大砲の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11炎の双機銃 爆化.png炎の双機銃 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・炎双機銃+
①炎属性の武器の場合に威力を増加する。
②双機銃の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11闇の強弓 爆化.png闇の強弓 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・闇強弓+
①闇属性の武器の場合に威力を増加する。
②強弓の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー
11100x100).png,nolink炎の長杖 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・炎長杖+
①炎属性の武器の場合に威力を増加する。
②長杖の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11100x100).png,nolink氷の導具 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・氷導具+
①氷属性の武器の場合に威力を増加する。
②導具の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11100x100).png,nolink雷の短杖 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・雷短杖+
①雷属性の武器の場合に威力を増加する。
②短杖の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11100x100).png,nolink風の短杖 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・風短杖+
①風属性の武器の場合に威力を増加する。
②短杖の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11光の魔装脚 爆化.png光の魔装脚 爆化14M
+
N
ウェポンエンハンス・光魔装脚+
①光属性の武器の場合に威力を増加する。
②魔装脚の場合に攻撃力を増加する。
③定期的にHPをわずかに回復する。
[発動条件]攻撃がヒットした時
[効果時間]一定時間
ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー

爆化 入手イベント表 Edit

魅惑の槍と復讐の銃・前編光の魔装脚
魅惑の槍と復讐の銃・後編雷の鋼拳
新春クエスト2018氷の大砲
ホワイトスノー・前編風の短杖
炎の銃剣
ホワイトスノー・後編闇の強弓
光の大剣
万色の夢想石・前編風の長銃
万色の夢想石・中編闇の自在槍
万色の夢想石・後編炎の長杖
4周年・前編氷の導具
雷の抜剣
4周年・中編闇の双小剣
風の飛翔剣
4周年・後編炎の双機銃
光の両剣

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初日に出たけど、ジェットブーツ使ってない…。 -- 2017-10-27 (金) 15:45:44
  • 解放前だけど、武器が光属性の場合に威力がわずかに増加+魔装脚の場合に攻撃力がわずかに増加+定期的にわずかにHP回復。わずかにわずかにって強いのかこれ? -- 2017-10-28 (土) 07:59:47
  • 今のところ、第3期PAの★10チップと同じ属性だな -- 2018-01-03 (水) 08:07:08
  • 火力もうちょいあげてくれねぇかな… -- 2018-01-03 (水) 11:52:48
  • 有志の研究で武器種と武器属性、どちらも新枠らしいと分かったけど、両方合わせても激化チップに毛が生えた程度の倍率ってどうなのさ -- 2018-01-05 (金) 15:18:09
    • ここ1年で激化枠のチップがかなり増えたから出始める前までの激化と同等となるとこんなもんじゃろ -- 2018-01-05 (金) 16:00:35
    • 激化の反対の「通常攻撃に倍率うp」であるとふと思いました。どこにも書いてませんが。PA無し構成で真価を発揮しそう -- 2018-01-05 (金) 18:26:07
    • 利点は枠が被らないに尽きるしアリオン前提だとコスト効率もさらにいいってことだな -- 2018-02-13 (火) 16:46:50
  • 完全に更新止まってる… -- 2019-10-04 (金) 02:01:13
    • 何のためにあるか分からないチップその2だからね。コスト0にでもしてくれれば入れる候補に上がるのに -- 2019-12-31 (火) 16:34:38
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