パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

ワイヤードランス.png ワイヤードランス(自在槍)系フォトンアーツチップ Edit

アクティブアビリティ / サポートアビリティ

  • ゲ:ゲーム内で入手可能
    イベ・・・期間限定イベントでのドロップまたは収集品交換 / 緊・・・緊急クエストで入手 / 塔・・・エターナルタワーで入手 /
    石・・・ウェポノイドストーン金または虹と交換 / 星・・・オペレーションスターと交換
  • FUN.pngFUNチップスクラッチで入手可能
  • AC.pngesスクラッチ・メダルスクラッチで入手可能
    ◎・・・通常入手(常時販売) / ▲・・・条件付き入手 / 周・・・周期販売 / 限・・・限定販売 / 終・・・販売終了 / -・・・入手不可
  • Se:シークレットチップ

アザースピン Edit

レア画像名称チップ
最大Lv
コスト属性(Max)HP(Max)CP(Max)クラス
ボーナス
入手(
FUN.pngAC.png
5アザースピン1.pngアザースピン1204氷力.png 10 (15)20 (54)5 (6)ハンター.pngファイター.png-
アビリティ旋回撃1
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP30
7アザースピン2.pngアザースピン2306風力.png 15 (22)28 (81)7 (9)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ旋回撃2
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP36
10アザースピン3.pngアザースピン34014炎力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png
アビリティ旋回撃3
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP44
10アザースピン3氷_0.pngアザースピン3 【氷】4014氷力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png
アビリティ旋回撃3
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP44
10アザースピン3風.pngアザースピン3 【風】4014風力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png
アビリティ旋回撃3
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP44
10アザースピン3光.pngアザースピン3 【光】4014光力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png
アビリティ旋回撃3
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP44
10アザースピン3闇.pngアザースピン3 【闇】4014闇力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png
アビリティ旋回撃3
対象を捕えて高速回転させ、
放り投げる。投げた対象に
巻き込まれた敵にもダメージ。
CP44

ワイルドラウンド Edit

レア画像名称チップ
最大Lv
コスト属性(Max)HP(Max)CP(Max)クラス
ボーナス
入手(
FUN.pngAC.png
6ワイルドラウンド1.pngワイルドラウンド1204光力.png ?? (15)?? (54)?? (6)ハンター.pngファイター.png
アビリティ猛連撃1
静止した状態で自在槍を振り回し
周囲の目標に連続攻撃を行う。
CP30
8ワイルドラウンド2.pngワイルドラウンド2306雷力.png 15 (22)28 (81)7 (9)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ猛連撃2
静止した状態で自在槍を振り回し
周囲の目標に連続攻撃を行う。
CP36
10ワイルドラウンド3.pngワイルドラウンド34014氷力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ猛連撃3
静止した状態で自在槍を振り回し
周囲の目標に連続攻撃を行う。
CP44
11ワイルドラウンドEX.pngワイルドラウンドEX5016闇力.png ?? (39)?? (191)?? (20)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ猛連撃EX
静止した状態で自在槍を振り回し
周囲の目標に連続攻撃を行う。
CP50

カイザーライズ Edit

レア画像名称チップ
最大Lv
コスト属性(Max)HP(Max)CP(Max)クラス
ボーナス
入手(
FUN.pngAC.png
8カイザーライズ2.pngカイザーライズ2306炎力.png 15 (22)28 (81)7 (9)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ地撃昇2
自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ
目標の直下から攻撃を行う。
CP36
10カイザーライズ3.pngカイザーライズ34014闇力.png 20 (34)50 (150)10 (14)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ地撃昇3
自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ
目標の直下から攻撃を行う。
CP44
11カイザーライズEX.pngカイザーライズEX5016風力.png ?? (39)?? (191)?? (20)ハンター.pngファイター.png--
アビリティ地撃昇EX
自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ
目標の直下から攻撃を行う。
CP50

関連チップ Edit

激化
アビリティバースト・自在槍 アビリティバースト・自在槍 アビリティバースト・自在槍 
特化
アビリティブラスト・自在槍 
その他
超越の英気・鋼拳/自在槍 覚醒印・鋼拳/自在槍 術援/迅雷神風 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アザースピン2:☆7:コスト8:最大Lv30:風+15:HP+28:CP+7:クラスボーナスHu/Fi:消費CP36 -- 2014-04-06 (日) 08:59:03
  • ワイヤードランス強いね。 -- 2014-05-14 (水) 02:11:47
  • アザースピン1はFUNででたと思います。 -- 2014-05-15 (木) 11:14:43
  • ワイヤーは雑魚戦では強いけど、ボスに弱いのがネックだね。ボス戦で役立つPAの実装に期待。 -- 2014-05-24 (土) 00:13:01
    • ワイルドいいよー -- 2015-10-01 (木) 10:27:50
  • ビブラスランスでテクニックがかなり強かった -- 2014-05-31 (土) 21:37:22
    • 同士がいたか…ついでに気になったことが一つあるんだがビブラスランスでテクニック使うとロッドとかに比べてダメージのふれ幅?が大きかった気がするんだが俺の気のせいか勘違いかね…? -- 2014-06-01 (日) 20:27:49
      • 本編に同様の仕様がある、法撃付き打射武器でテクニック撃つとダメージがぶれる。esも同じなのか -- 2014-06-02 (月) 18:20:53
      • ダルスソレイドで撃ってるが、ブレは無いみたい。当てる敵によってダメージが大きく変わる、PSEによっても変わる、などあるみたいだが。 -- 2014-06-03 (火) 01:09:38
      • 装備条件が法撃か法撃防御の武器はロッド等と同じ補正かかってるからブレないね ダルスも法防要求だからブレがない -- 2014-12-12 (金) 11:24:22
      • 全職のネイクローもかなり便利だよ、マルモ周回するなら脳死できる -- 2014-08-02 (土) 15:58:36
  • アザースピン3が出たので属性50の光と火の爪用意して(森林・凍土・市街地)でレベ上げしてるけど楽でいい。ポイントは大型のボス出てくるステージだと持ち上げられないのであえて中型しかラストに出てこないステージを選ぶことかな -- 2014-08-03 (日) 23:56:10
  • アクティブで不評なTony先生シリーズのミスティさん使うと通常攻撃でもバンバンバーンにしていけるよ。本当だよ~ -- 2014-08-17 (日) 13:53:12
  • 新PA「ワイルドラウンド」きたぞー  -- 2015-07-08 (水) 15:12:35
    • ワイルド使ってみた感じだと、左右の範囲がかなり広かった。奥の範囲はステップ2歩くらいで届かない程度。 -- 2015-07-08 (水) 17:36:59
    • ステップでキャンセルできる -- 2015-07-09 (木) 03:40:49
    • バーンの尻尾振りがちょうどステップ2歩で届かなくなるから、打ち込み放題になる。 -- 2015-07-13 (月) 18:55:53
    • 何故か話題に上る事は少ないがワイルドは第一線で使えるPA、俺はこいつでランキングBEST5入りしたからね -- 2015-11-17 (火) 02:30:36
      • ほんと何故か強PAに名前上がらないんだよね……本家でワイヤーマンしてないと強ワイヤー持ってないからだろか -- 2016-01-22 (金) 19:01:24
      • ロックオンからの接近がワイルドの射程ギリギリで一度止まっちゃうのが苦手。至近まで走っていくDBに慣れてたからなおさら違和感が… -- 2016-01-23 (土) 01:20:06
      • ワイヤー使うならステップで接近したほうが安定する。他の武器でオートダッシュ接近に慣れると最初は難しいがこれが常時出来るとワイルドもしっかり入るよ。 -- 2016-01-23 (土) 12:11:48
      • スクラッチで銀が当たってから、主力として使ってるんだけど、これやっぱり強いよね。 -- 2016-09-05 (月) 03:58:55
  • ワイルドラウンドのリンクスキルにスーパーアーマーが付いたのはいいが、それをセットするPAが古い物ばかりなので使い道がない -- 2018-06-18 (月) 09:10:36
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