セラータクレイン のバックアップの現在との差分(No.2)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
セラータクレイン 1.png
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セラータクレイン2.png
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セラータクレインL.png
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セラータクレイン2.png
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レア11
属性雷力.png
コスト23
クラスボーナスフォース.pngバウンサー.png
illustrated byむりょたろ
CV豊口めぐみ
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
セラータクレイン50雷力.png 6122821Unknown.pngUnknown.pngUnknown.pngUnknown.pngUnknown.png
???70雷力.png ??????
セラータクレイン50雷力.png 6122821星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
深慮一徹の導翼 セラータクレイン70雷力.png 8229228

アビリティ Edit

乗算グループ?枠
SP効果?
解放能力-
乗算グループA枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストが6減少する。
リンクスロット装備したチップのHPを20%、CPを10%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)効果アップ①(最大:90%)
チップ特装②(最大Lv10)効果時間延長(最大:20秒)
チップ特装③(最大Lv1)効果発動変更(JA成功時もしくはスライド操作時)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++????????
??????????
破陣の一喝 ジャストアタック成功時、一定時間、法術の威力が劇的に強化され敵からの攻撃を一定確率で回避する。
効果時間??秒攻撃力+??%+??%回避率??%??%
破陣の一喝+ ???
効果時間??秒攻撃力+??%+??%回避率??%??%
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++??????
????????
破陣の一喝 ①法術の威力を劇的に強化する。
 ②敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①威力+??%+??%②回避率??%??%
破陣の一喝+ ①法術の威力を劇的に強化する。
 ②敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①威力+85%+90%②回避率??%??%

アビリティ解説 Edit



アビリティ解説 Edit


元ネタ武器 : タリス.pngセラータクレイン (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2017年01月11日(水)~2017年01月18日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 解放:星石の巨大結晶、リリーパ観測素子、リリーパ超常素子、フォトン因子、フォトン活性因子 -- 2017-01-11 (水) 18:42:31
  • 布めくったらどうなってるんだ!? -- 2017-01-11 (水) 19:29:08
    • 前かがみになってこの長さだから普通に立ったらすごいことになりそう -- 2017-01-11 (水) 21:40:49
    • スマートインナーだなw -- 2017-01-11 (水) 22:07:51
    • 後ろに関しては布すら無さそうなんですが、武器で隠れてなかったら大惨事じゃなかろか?右ももには布あるが左ももには布なくてようわからん。 -- 2017-01-11 (水) 22:29:44
  • 軽くひねったら首が折れそう -- 2017-01-11 (水) 17:06:34
    • 試してみるか?ハドラー。 -- 2017-01-11 (水) 19:15:48
    • 首が折れそう -- 2017-01-12 (木) 05:59:59
      • 綺麗な絵だけどなんか味気ないな~ -- 2017-01-12 (木) 12:20:47
  • 書き込み無かったから検証してきたので書き込み。法撃A枠 SP90% 非SP85%、回避率は検証しませんでした。ご参考に。 -- 2017-01-11 (水) 21:53:16
    • 乙、未開放でいいのかな?同コストのザンバのようなガッカリ感は無いね -- 2017-01-11 (水) 23:39:08
    • すみません記入漏れでした。開放しての検証倍率です -- 木主? 2017-01-12 (木) 00:05:34
    • 何度もすいません、開放時のチップ発動効果時間は20秒です。 -- 木主? 2017-01-12 (木) 00:13:10
      • いえいえ何度もありがとう。効果20秒だとアビ上げないと切れてる時間長くなりそう -- 2017-01-12 (木) 00:23:36
      • 最近のチップにしては短いな。ちょっと使い辛そう -- 2017-01-12 (木) 09:22:51
    • 一応の確認というか質問なんだけど、激化枠との加算っていうのは確認済み? -- 2017-01-12 (木) 03:03:41
    • アクティブの方のイツキと加算になるのを確認しました -- 木主? 2017-01-12 (木) 08:40:38
      • おおおありがとう、コスト15と23の差で一番でかいのが消費CPの差って感じか。検証おつです 一個上のこきぬ -- 2017-01-12 (木) 09:30:16
  • すまん、これフブキトウシュウで良くね? -- 2017-01-11 (水) 19:10:44
    • 使いどころが違う。以上。 -- 2017-01-11 (水) 21:02:38
      • そうか?コスト変わらんし消費SP増加のデメリットも大体おっさんと組ませるから無いようなもんだし…。使い所が違うって具体的に何よ? -- 2017-01-11 (水) 22:20:52
      • 子木主では無いが、おっさんと組んで抑えている以上、デメリット無しにはならないよ。それにSP増加のデメリットが無い分、おっさんより高い倍率のチップを組み込めるなら十分価値があると言える。要は使い分け。 -- 2017-01-11 (水) 22:39:22
      • おっさん枠入れなくても良いって言われても、枠の種類を考えるとほぼ確定で入るチップだと思うんだけどな。それに高い倍率のチップと言われてもその分コストが必要になる訳だけど、セラータクレインはトウシュウと変らずコスト23だし。 -- 2017-01-11 (水) 23:50:15
      • 現状枠少なめ構成の追撃デッキですらおっさん枠を抜くメリットはない -- 2017-01-12 (木) 08:14:22
      • シルバor該当属性持ってる前提だから人によっては起用ありうるかな。好みでいい -- 2017-01-12 (木) 08:46:34
      • 好みっていうか法構成かつそれしか選択肢が無いパターンね -- 2017-01-12 (木) 08:58:47
      • よくデメリット無くなるしとか言う人いるけどそれメリットも無くなってるから変わら無いよね -- 2017-01-12 (木) 09:51:39
      • そのバランスで優位が決まるだけだからね -- 2017-01-12 (木) 13:11:04
      • メリット無くなるもなにも、トウシュウの方は高倍率じゃん? セラータクレインはコスト19とか少し軽めだったら魅力的なチップになれたんだろうか -- 2017-01-12 (木) 14:15:00
      • どうしてもフブキ上げてセラータ下げないと気が済まない人が居るみたいだな。使いたい方使ったら良いだけだと思うわ。 -- 2017-01-12 (木) 16:00:54
      • 好きにしろはそれはそれ。子木の主張とも違う話じゃん -- 2017-01-12 (木) 16:41:42
      • CP消費減でCP消費増を上書きできると思ってるんじゃね 実際は中和なのに -- 2017-01-12 (木) 22:27:24
      • 違いについては、みんなが書いてくれてるので、それでいいよね?無理やり絶対的な優劣があると言い切らなくて言いと思うのよ。小木 -- 2017-01-13 (金) 00:09:33
    • ニムエの枠の可能性もある…が検証してみんとわからんな -- 2017-01-12 (木) 00:52:24
    • 属性も効果も違うやん -- 2017-01-12 (木) 01:04:58
    • 激化と比べてコスト1.5倍強、威力1.5倍弱で自動回復なくなるのはううnって感じではある。ミラージュ状態と合わせれば結構回避するようになったりするんだろうか -- 2017-01-12 (木) 18:06:28
    • なんていうか…この人、あまり賢い人ではないんだろうなと思った(個人の感想です) -- 2017-01-13 (金) 01:08:48
    • というかなぜフブキと比較した 属性や倍率的に比較するならイツキだろうに -- 2017-01-13 (金) 06:31:38
      • イツキとはコストに差がありすぎてなぁ… -- 2017-01-13 (金) 08:01:29
      • コスト考えるとそっちよりフブキが対抗馬に上がる方が当然と言えるが -- 2017-01-13 (金) 08:50:06
    • 倍率はフブキが2.5(2.45)倍、セラータが1.9(1.85)倍でフブキが約1.31(1.32)倍強い。よって与ダメはだいたいフブキでテク3発≒セラータでテク4発。消費CPはフブキが1.25倍だがフブキでテク3発時のCP<セラータでテク4発時の消費CPになってしまう。つまり同チップ構成で属性に差がない前提で同じダメージを出そうとすると消費CPはフブキのほうが若干少ないことになる(フブキ発動時のCP消費は別として)。これでいいかね。あとはアクティブとサポートの差とか回避効果とか考えて各自で判断してくれ。 -- 2017-01-13 (金) 08:59:12
      • フブキ4発とセラータ5発が同消費で約5.2:5か。どっちでもいいな正直 -- 2017-01-13 (金) 10:34:46
      • フブキで4発撃つ時間でセラータが5発入るならどっちでもいいな。正直これはコスト設定ミスってると思う。 -- 2017-01-15 (日) 12:39:56
    • コストに対し性能低い気がするがこれ19の間違いでは。マインバンカーみたいに修正されんじゃね。これよりちょっと性能低いマトイイデアがコスト18だぞ -- 2017-01-13 (金) 11:00:36
      • 表にしてみたが確率回避がぶっ壊れ性能でもない限り、やはりコスト23は高すぎるな -- 2017-01-13 (金) 11:27:43
      • イツキ=ウェポノイドじゃない。フブキ=控えめ(何がとは言わない)。セラータ=おっぱい。このコストは妥当。 -- 2017-01-14 (土) 12:09:00
      • 既存のチップと比べて妙にコスト重いのは解放能力にコスト-6付けるの前提で設定してるからじゃないかと思ってる -- 2017-01-16 (月) 21:28:51
      • 開放前提の性能にするのやめてほしいな・・・いつになるかもわからんのに -- 2017-01-24 (火) 02:52:01
  • コアのチップと回避率が乗算だったら面白いけどどうなんでしょ -- 2017-01-13 (金) 10:21:43
    • 流石に高い方で上書き辺りじゃないかね。重なっていくならミラージュと合わせてゴリ押し用とか楽しそうだけど -- 2017-01-13 (金) 10:28:50
      • ごり押すなら回復+状態異常無効じゃね?やたらうざい状態異常入れてくる覇級で確率回避の運ゲーじゃやってられないでしょ -- 2017-01-13 (金) 20:19:16
    • ちょうど持ってたから試したけど、高い方に合わさるのか後から発動した方で上書きかも。両方3〜4割?避けるけど合わせても3〜4割しか避けなかった。 -- 2017-01-15 (日) 11:07:39
      • 検証乙です。今後回避チップ増えて100%回避とか出来ると一気に強チップになると思ったがそんなことはなかったか -- 2017-01-15 (日) 14:09:53
  • 腰あたりのムチムチ感が堪らん -- 2017-01-13 (金) 11:50:21
    • 肉付きが最高なんすよ・・・ -- 2017-02-10 (金) 23:08:34
    • 無理やりスケベなことしたい…… -- 2017-03-22 (水) 20:02:42
      • すけべなことしてラヴィスみたいに塗ってみた -- 2017-05-13 (土) 11:51:38
      • 見れば見るほど最高のムッチンムッチン具合・・・チップとしては御察しだけどアッチの性能は至高だわ -- 2017-05-13 (土) 15:39:16
      • ↑なんてことを・・・うっ・・・ふぅ(訳=ありがとうございます) -- 2017-07-02 (日) 20:31:56
    • 現状ウェポノイドとしては活躍の場ないけどセクサロイドとしてなら大活躍できそうw -- 2017-05-15 (月) 11:41:41
    • こんな体型で腰を突き出されると辛抱たまらん -- 2017-07-05 (水) 19:08:56
  • 外伝でコスト減少しないかなこの能力で23はちょっと使いにくいわ -- 2017-05-20 (土) 16:34:45
    • いまの正しいこのチップの使い方は上の木に書かれてありますからどうぞ。ん?改行必要? -- 2017-05-21 (日) 09:58:22
    • 外伝コスト減少きたで(アリオンもってて正確なのか怪しいけど17) -- s? 2017-07-12 (水) 17:10:05
    • 改行直した  どんな性格でしたん? -- 2017-07-12 (水) 17:21:51
      • 口の悪いカワイコちゃんでした -- s? 2017-07-12 (水) 17:33:55
      • ツンツンした素直になれない子(ツンデレではない) -- 2017-07-12 (水) 17:34:39
      • よし、ひきまくろう、教えてくれてありがとう こき -- 2017-07-12 (水) 18:24:05
    • 酷い性格だったな -- 2017-07-12 (水) 21:46:55
      • 具体的に(強気な口悪い子好きなので -- 2017-07-12 (水) 23:14:23
  • コスト減はありがたいがテク限定なのがなあ -- 2017-07-13 (木) 13:27:12
    • テクの糞仕様早く直して欲しい -- 2017-07-23 (日) 21:57:41
  • なんかコイツだけプレゼント時のボイス流れないんだがわしだけか? -- 2017-07-28 (金) 17:42:59
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で必殺技に対応
*4 最大倍率未検証
*5 解放能力で法術に対応
*6 解放能力適用後
*7 解放能力適用後
*8 PA「オーバーエンド」のみ
*9 解放能力適用後
*10 解放能力で雷属性に対応
*11 解放能力で風属性に対応


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