序盤の手引き のバックアップ(No.34)

既存の記載が全体的に少し~かなり古く、手つかず部分もわかり辛いのと、場所自体もわかりづらいのでこのページ名で新規作成しようと思います。
ひとまず簡潔に連動のメリット、戦闘、クラス選び、行動力について、武器選び、堅実入手可のチップ紹介の予定
2025/8/24着工開始
最終更新2025/9/4(一通り完了)

はじめに Edit

当ページでは初心者向けの攻略情報を記載します。
それ以外の疑問などについてはよくある質問へ。

PSO2(本家)とesの連動 Edit

本作は本家PSO2のコンパニオンアプリとして作られており、連動を前提としたゲームバランスとなっております。
連動せずesのみで遊ぶ場合は非常に難易度が高くなるため、本家PSO2と合わせてプレイすることを推奨します。
連動方法などの詳細はこちら

連動経験値の設定 Edit

現在はログイン時に反映される仕組みは廃止されました。
代わりにes側の連動ミッションで、es側で100万経験値獲得する毎に旧PSO2で使用可能な経験値100万チケットが手に入るようになりました。
そのため、片手間レベリングとしては現在も利用可能です。
逆にPSO2を用いてのesレベリングは不可能となりましたが、後述の行動力回復をし過ぎる問題が消えたので一長一短。

戦闘面でのメリット Edit

本作のみで装備を整えようとすると非常に苦労しますが、連動し本家の方で装備を整える事で多くの過程をスキップ出来ます。
0から十分に調達できるようになるまで本家PSO2を進めるのには急ぎで概ね「数日かけて合計十数時間」ほどかかりますが、
esのみとなるとイベントの噛み合いや行動力の限界もあり数週間どころではありません…。

  • 具体的には
    • ゲーム内通貨の「メセタ」や、装備強化に必要な資材がesと比べると簡単に大量に入手できる。
    • 本作の特定イベント中のみ獲得できる強力な装備の一部が、ゲーム内市場に出品さえあればいつでもメセタで買える。
      • 武器属性の変更アイテムもメセタと出品さえあれば手に入る。
    • 「FUN」というポイントを大量に入手可能で、これを消費するes側のFUNスクラッチで多量の下級資材や技チップを楽に多量獲得出来る。

本家PSO2の初心者講座はこちら

キャラクターを複数登録するメリット Edit

本作では本家PSO2と連動する事で複数のキャラを登録ができ、それぞれでesをプレイする事ができます。
そうした場合はキャラ毎にログインボーナスやキャンペーン品、イベント景品をそれぞれが取得出来ます。
プレイ時間やその質の分散などの問題はありますが、ログインするだけでも受け取れるラッピーメダルの数も多いため、一通り登録しておくと良いでしょう。
そうして溜め込んだラッピーメダルを強力なチップが入っているスクラッチにたっぷり使ったり、特定のアイテムを狙う場合に報酬増加のチップを引けたキャラで回るといった遊び方もあります。

チュートリアルクエストをクリアしよう Edit

大まかな戦闘の仕組みを解説してくれるクエストで、クエスト一覧にあります。
5つ目までクリアするとラッピーメダルが30枚もらえます

4つ目のクリアが難しい Edit

オート戦闘しているとよくやられます。
スライド操作で回避動作をして距離を取ってから5番目にセットされている技チップ「メテオフィスト」を放つ事で楽にクリアできます。

ラッピーメダルについて Edit

いわゆる無料石。
スクラッチ(一般的に言うガチャ)を引けたり、チップの所持数上限の拡張、行動力の回復に使えます。
ログボやキャンペーンで多量貰える他、定期イベント報酬でも開催毎に結構な枚数が獲得できます。

どのスクラッチがおすすめ? Edit

お正月やバレンタイン、ホワイトデー、夏の水着やお月見、ハロウィンにクリスマスなどの季節ものに加え、
4月と5月の頭にある周年記念のチップが高い火力に有用な補助効果もあるものが多いです。
ここ数年はインフレは落ち着いたのと復刻もしっかりするようになったため、いずれも狙い目。
これらの限定品以外にも強力なものは幾つかあるものの、「噛み合う強力な季節ものを揃え鍛え切った上でランキング上位を狙うのに必要」な類のチップなため、
まずは季節・周年ものを狙うのが無難です。

☆11キャラ・ウェポノイドスクラッチ券の使い所 Edit

期間限定ミッションをクリアすると手に入ります。
現在開催されているスクラッチに入っている☆11の中からランダムに名前の通りキャラクターかウェポノイドが引けます。
該当チップの大半は実用性がほぼありませんが、有用な11ウェポノイドチップが幾つかある他、夏季の水着ものと冬のクリスマスものの時は期間限定の☆11も含まれます。
そのため、無暗に使わずここぞという時に使うのがおすすめです。

戦闘システムと周回機能 Edit

クエスト前の準備 Edit

本作ではプレイヤーキャラのクラスを決め、プレイヤーキャラに「武器」「防具」「チップ」をそれぞれ装備し、プレイヤーキャラを強化して戦います


武器は1つ、防具は3部位、チップは5枠にまで装備出来ます。
装備したチップにリンクスロットがあれば、そこへリンクチップとして別のチップをリンクできます。
これに加え、クエストを受ける際に同行者をフレンドかゲストキャラリストから1人選び、そのキャラに登録されているチップを6枠目としてパレットに加えます。


武器やチップには炎・氷・雷・風・光・闇の6種類の属性があり、それぞれの属性の合計値がパレットに表示されます。
与えるダメージは攻撃対象の弱点属性の有無の影響が非常に大きく、行先の弱点になる属性を含んでいるのが望ましいです。
とはいえ、現在はインフレが非常に進んでおり、ストーリー進行では大ボス・ラスボスでもなければ属性値1桁でもなんとかなる場合も多く、
また一部のチップにある「弱点属性での攻撃」の条件も、リンクスロットはリンクスロットに入れたチップの属性とHPとCPがそれぞれ10%が加算されるため、大抵はこれで強引に解決できます。

リンクスロットとは Edit

パレットに装備しているチップに対して、残りのチップからリンクする事で、リンクスロットに入れたチップのHP、CP、属性値が10%が加算されます。
リンク先と属性と効果対象が一致していれば追加効果もあります。
何もかも乏しい最序盤は殆ど活かせないため、ある程度揃うまではステータス微増程度のものと割り切って良いでしょう。

フレンドを増やすには Edit

本作でのフレンドはギブアンドテイクの要素がかなり強くなっています。
上記の通り6枠目のチップとなるため、その6枠目となるアシストチップに何を登録しているかだけでも戦力として何倍も違ってきます。
とはいえフレンド枠は50まである他、「単に強力なチップのフレンドで50枠埋めるより30枠程度にとどめ、緊急クエストのイベントに参加する人同士で繋がる」方がメリットが大きいため、
開始した日付とesで遊ぶ意志を自己紹介に記しておけば、ある程度はこちらの登録したチップが弱くてもフレンド申請を受理してもらいやすいでしょう。


ゲーム内で相手を見つけ申請を送りたい場合、ストーリークエスト進行でどんどんゲストキャラを回していき、
登録されているチップが現在のスクラッチで出るチップであったり、チップのレベルが90以上になっている人へ送るのがおすすめです。

 理由

XなどのSNSでフレンド募集もあるため、そちらで探したり自分から募集するのも手です。


偶にスペシャルクエストに「共闘者たちの集い」というフレンド集めのためのクエストが出現しますが
アクティブフレンド集めには殆ど役に立たない上にドロップアイテムも有用性が皆無なため、クリア報酬のラッピーメダルを回収する以上は行かない方がいいです。

アシストチップ設定 Edit

自分のキャラデータが他の人に同行者に選ばれた際に、相手の6枠目となるチップを設定します。
空欄であったり、技チップまま居続けるとフレンドを断られたり真っ先に切られがちなので、
ウェポノイドチップやレア12以上のチップをとりあえず登録しておきましょう。
強力なチップが手に入ったらきちんと再登録するのも重要です。

戦闘中のカメラ距離の変更 Edit

戦闘中の右上のアイコンから、戦闘中画面設定を開けます。
下記の通りにすると戦闘中何が起きているのか非常に把握しやすくなります。

バトルカメラ設定最遠
ダメージ表示ログ

カットイン演出について Edit

絆ゲージ、好感度ゲージが存在するチップにはカットイン演出があり、戦闘中はチップ発動時に演出と共に喋ってくれます。
上記の設定画面でON/OFF変更可。
ただ2022年頃にesは省エネ運営に入っており、その後に実装されたチップにはボイスはありません。

オート戦闘 Edit

現在のesのオート戦闘は回避こそしてはくれませんが、攻撃は非常に優秀になっており、
インフレによって秒殺できる範囲も非常に広く、コンテンツ消化の殆どはオートに任せても問題ない程です

自動再戦機能 Edit

周回を目的とするようなクエストでは自動でリトライしてくれる「自動再戦機能」もあります。
注意点として、あくまで「何度再戦(リトライ)するか」であるため、再戦(リトライ)ではない最初の1周は含まれません。
そのため、「5周だけしたいのであれば、最大再戦回数は4回」といった風に設定する必要があります。
一方でクエストリザルト時に設定する場合は、そのままあと何回まわるか、あと4周なら4回、あと10周なら10回で設定して問題ありません。

クラス・武器選び Edit

本作では「習熟度」というものがあり、装備の性能に対してクラスレベルが足りていないと装備の性能が下がるシステムがあります。
この習熟度はクラスに適正がある物と無い物では更に差が出ます。
また、一部には装備可能クラスが「全クラス」で、どのクラスで装備しても習熟度の要求レベルが変わらない物があります。
最終装備はこの全クラス武器であるため、最終的にはどのクラスでも問題はありません。


武器毎に使用できる「必殺技」や「法術」という技チップの性能差が極端に大きく、エンドコンテンツでも通用する武器カテゴリは半分もありません。
また通常攻撃の差も同様で、一々接近して殴る必要のあり時間のかかる物と、開始位置から少し遠距離攻撃をするだけで終わらせてしまう物に分かれます。


拘りがなければ、ひとまずはクラスは「ガンナー」を選び、武器は「アサルトライフル(長銃)」か「ツインマシンガン(双機銃)」の通常攻撃を軸にストーリーを行ける所まで進めて行くと無難です。

通常攻撃に限界を感じたら Edit

技チップを使用する Edit

使用武器にあった技チップを入手できるかは運によります。
本家の交換所でエクスキューブをFUNへ交換し、FUNスクラッチを大量に引く事で強引に手に入れる方法もあります。
以下有用なPA


攻撃範囲重視(対集団向け) または初心者でも扱いやすい万能型のPA

  • パルチザン(長槍)
    • ティアーズグリッド
      • 低威力の連続突きから超高威力の一撃。PA中はのけぞり・ダウン無効効果と被ダメージ半減効果がある。
      • 見た目よりも横側に範囲が広く、それ以上に奥側に長い。
  • ダブルセイバー(両剣)
    • デッドリーサークル零式
      • 自分の周囲にダブルセイバーを旋回させる中範囲攻撃。
      • 見た目よりも範囲広めで被ダメージ半減効果あり。最後期のPAなので威力も高め。
  • ツインダガー(双小剣)
    • ファセットフォリア
      • 前方中範囲に連続斬撃。威力・範囲・無敵時間いずれも卒のない優等生。
    • ブラッディサラバンド
      • 前進しながら中範囲に連続斬撃。
      • ファセットフォリアと比べ無敵時間は短いが、単体に対しても最上位に入る火力を持つ。
  • アサルトライフル(長銃)
    • パラレルスライダー零式
      • 連射しながら移動もできる技。序盤は耐久に不安が大きいため、回避しながら攻撃出来るのは大きなメリット。
      • 威力はやや低めだが、戦力が揃ってきた後でも極討サバイバルに最適なPAなので確保はしておきたい。
    • ホーミングエミッション
      • その場から動かず6つの誘導弾を放つ。敵の数が少ない場合はその分いずれかに複数発飛んでいくため、対多数も対単体も熟せる。
      • モーションが短い(すぐに回避行動に移行できる)こと以外に防御性能は皆無なので、強敵の攻撃にはやや注意が必要。
        それさえ気を付ければ、ほぼほぼどの場面でも活躍する万能型PAの代表格の1つ。
  • ツインマシンガン(双機銃)
    • エルダーリベリオン
      • シンプルな連射技。あくまで低難易度コンテンツでの雑魚散らし用で威力は低い。
    • シフトピリオド
      • その場で中範囲に連続ヒットする弾幕の壁を展開したあと、フィニッシュと同時に弾幕で当たらなかった分をホーミング弾として撃つ。
      • 近接PA扱いなのか、オート操作だと敵が遠くにいる場合は回避アクションで近づいてからすぐ通常攻撃を挟まず(ジャストアタックせず)に発動してしまうのが玉に瑕。
        その後近距離を保っているならジャストアタックを乗せてくれる。
  • ガンスラッシュ(銃剣)※画面2カ所を同時タップで打撃/射撃モードを切り替える事が出来る武器
    • クライゼンシュラーク
      • 広範囲へ攻撃を行う技。掃射が出来る。あくまで低難易度コンテンツでの雑魚散らし用で威力は低い。
    • シュトレツヴァイ
      • ガンスラッシュが打撃モードか射撃モードかで攻撃の順番が異なる特殊なPA。
        デフォルトの打撃モードだと、「敵に衝撃波を放ち高速突進してから連続斬撃」→「全周囲に単発高速射撃」の順になる。射撃モードだと逆順。
      • 範囲PAとしてはやや狭めだが、最後期のPAなので威力は高い。
  • ジェットブーツ(魔装脚)
    • モーメントゲイル
      • 前方中範囲への技。時間あたりの威力は高くないが、攻撃範囲の広さに加え消費CP当たりの威力が高いため、CPの乏しい序盤では役に立つ。
      • モーションの長い後半部分がほぼ全て無敵状態なので安全性も高い。

威力重視(対ボス向け)、または上級者向け

  • パルチザン(長槍)
    • ライジングフラッグ
      • 高速突進して石突き→切り上げの2段攻撃。
      • 時間辺りの威力は最上位格だが、CP消費速度が激しいため、他チップでCP消費を軽減するなどのアシストが必要。
  • カタナ(抜剣)
  • バレットボウ(強弓)
    • マスターシュート
      • 敵単体にホーミングする矢を5発射出。スライド入力で移動撃ちが可能。
      • 特徴はライジングフラッグと似ているが、こちらは通常攻撃並みのモーションの短さなのでCP消費速度が更に劣悪。
        CP消費軽減をかなり積めるか、最初の数発で敵の撃破ができるような上級者向けのPA。

  • テクニック(法術)チップについて
    テクニック自体の属性を敵の弱点属性に合わせないと属性値による攻撃力アップ効果が乗らず、威力を大きく減ずるのと、CP消費が激しいこと、一部以外は威力も低めなため、やや上級者向け。
    武器種に関しては、火力特化で限界チャレンジでよく使われるロッド、対集団での手動ナ・ゾンデ専用に近いタリス、オート操作含め取り回しの良いブーツといった感覚になる。
    後述マトイ[リブート]を引けた場合は、弱点属性以外に対してのテクニック威力を大きくブーストしてくれるので、普段遣いの選択肢に入らなくもない。
    ただし「敵の弱点に有効な属性で攻撃した場合に~」が効果説明文にあるチップは、弱点属性以外の敵に効力を発揮しなくなるので注意が必要。
    その他の特徴としては、属性に応じた状態異常効果を自前で備えているため、火力が足りないときの補助や行動阻害といった効果を発揮する場合はある。
  • ナ・バータ(氷属性・フリーズ効果)
  • サ・ザン(風属性・ミラージュ効果)
  • イル・グランツ(光属性・パニック効果)
    • 弱点属性の相手には凄まじい瞬間火力を持つ単体向けテクニック。
    • ナ・バータはCPが0になるまで自動消費しながら冷気を放って攻撃を加える。2ヒットは保証されるためCPギリギリから撃っても意外と威力は出る。
    • サ・ザンは敵の位置に小さな竜巻を発生させて攻撃。単体火力特化かつ、溜め時間のない極短モーションでCP消費が極めて激しいというマスターシュートと同様の性質。
    • イル・グランツは敵単体を追尾する光弾を多数放つ。多段ヒット攻撃かつ命中安定。
  • ナ・フォイエ(炎属性・バーン効果)
  • ナ・ゾンデ(雷属性・ショック効果)
    • それなりの範囲と火力を併せ持っているタイプのテクニック。
    • ナ・フォイエは低速の火炎弾を放ち、着弾位置を中心に中範囲に炎の海を生み出して連続ダメージを加える。
    • ナ・ゾンデはCPが0になるまで自動消費しながら広範囲に攻撃を加える。範囲・威力共にかなりのもの。
  • イル・メギド(闇属性・ポイズン効果)
    • 敵を強く追尾しながら最大5ヒットする闇の腕を発射する。一度当たると弾の位置や進行方向に応じて追尾する敵を変える。
    • モーション比ダメージ、CP効率が良く、秒間ダメージが控えめ。特性上はホーミングエミッションと似ているが、ダメージを与えきるまでに時間がかかる。
    • 敵が単体の場合、5ヒットするまでに時間がかかるのに場に2発までしか出せない(3発目を撃つと古い方から消える)ことに注意。
      CP効率が良いのと回避などに専念する時間を作れるという意味では初心者向けか。

どのクエストへ向かうか Edit

動き始めるその前に Edit

「受け取り」の画面の右下にある「一括売却設定」を弄っておこう。
現在、本家とes双方のインフレと緩和の影響で、特にストーリー進行中に得るドロップアイテムの殆どが需要がなく、
更にそれらの数が多く、なあなあで進んでいるとあっという間に所持品を圧迫し、受け取りボックスが溢れてしまいます。
そのため、一括売却の設定を以下の様にしておくと、整理の手間を大幅に減らす事ができます。

レアリティ特殊能力数保護設定
武器12以下6以下無し
ユニット11以下5以下グレアレセプター、レヴリーレセプター
チップ9以下-マグ

上記の設定をすり抜けて直接手に入るユニットは後述のグラナードか、あるいは本家にて幾らかの値打ちあり。
素材チップやスクラッチ品は一括売却対象外なので安心。
一括売却対象でも受け取りボックス内の一括交換は可能。

まずは行動力の上限を上げよう Edit

本作では強くなるには行動力を消費するクエストを主に回る事になりますが、行動力上限はストーリークエストを進める事でのみ上昇します
そのため、まずはストーリークエストを進めましょう。
ストーリーは「クラシックシーズン」か「シーズン1~3」の片方が週替わりで必要行動力が半分になるため、半分になっている方を進めると効率的です。
行動力の回復は時間経過の他、クラスレベルが上がった際にも上限まで回復します。
自然回復は5分で1、24時間で288回復するため、300程まで上げればひとまず十分でしょう。
最大値は373となっています。

クラスレベルアップを用いた行動力回復について Edit

クラスレベルは8つのクラスをそれぞれ100まで上げる事ができます。
普段は1つのクラスで周回を行い、行動力が足りなくなったら低レベルのままにしておいたクラスに変更しレベルを上げる事で、
少々手間ではありますが、メダル消費や課金をせず自然回復も待たずに大量の行動力を使えます。
使える回数は非常に多いものの有限なので、なるべく行動力上限を上げてから利用しましょう。

オペレーションポイント(OP)について Edit

行動力の右横にある6/6の表記のものがオペレーションポイントです。
定期イベントである緊急クエストタワークエスト限界チャレンジ極討サバイバルを受注する際に消費します。
こちらのクエストでも経験値が入るため、レベルアップによる行動力溢れにはご注意を。

序盤のチップのやりくり Edit

前述の一括売却設定をしておけば余分なチップの拾得を防げるのでまずそれを。


チップをとっておくメリット Edit

チップ図鑑を埋めていくと10種類発見毎に報酬にラッピーメダルと強化素材が交互に貰えます。
550種類を超えると40枚登録毎に11連スク分になるラッピーメダルが30枚貰えます。
一見途方もないように思えますが、チップの解放前と解放後は別のチップとして扱うため、殆どのチップは1枚で二枚分の図鑑埋めができます。
なので不要なものでも解放が済むまではそれぞれ1枚は処分せずに残しておきましょう。
解放する度に処分すると、どれが解放済みかチップ整理や強化の際に分からなくなるのでご注意を
ただ全て解放するのは大変なので、用途の無い☆6以下のエネミーチップなどは一旦チップ倉庫へ移動させておくと無難。

余ったスクラッチ産チップの使い道 Edit

ショップ>交換ショップ>スクラッチアイテム交換で18種類ある☆11ウェポノイドチップと交換できます。
レートは25枚を渡してウェポノイドチップを1枚とやや重いです。
ただ大半が複数回交換し重ねてアビリティレベルを上げる(いわゆる凸)前提な性能や、やたら尖った効果であり要注意。
1枚だけ交換でも実用ラインな性能を持つのは以下の4種類

  • 炎力.pngアモーレローズ
    • 無凸でも発動率が高い方のサポートチップその1。
    • 威力倍率は無特装の中では悪くない方
      • かつてはオート周回のお供であるアクティブチップ起動の効果であったが、オート戦闘の進化に伴い現在は実質普通の火力チップの位置になった。
  • 光力.pngアーレスライフル
    • 無凸でも発動率が高い方のサポートチップその2。
    • 威力倍率は無特装だとやや低いが、チップ発動時に最大HP50%分のHPバリア(被ダメージを肩代わりする効果)を貼る効果を持つ。
  • 光力.pngエイトライオービット
    • CP消費して起動するアクティブチップであり、効果時間も長いため発動の負担が比較的気にならないチップその1。
    • 弱点属性で攻撃すると更に火力が上がる効果。この際弱点の属性値は1でも良い。
  • 氷力.pngチェインソード
    • アクティブチップその2。
    • 技チップ使用時の火力を上げる効果。技チップのダメージにしか火力UP効果が乗らない代わりに交換品の中では頭一つ抜けて倍率が高い。
    • 更に攻撃ヒット時にHPを回復する効果も持つ。こちらは通常攻撃でも効果がある。

戦力の上げ方 Edit

多くの要素の積み重ねがあるため、軽く説明を載せておきます。

装備 Edit

本家と共有する要素となります。
素材及び強化補助アイテムの収集は本家側で行う方が圧倒的に楽なため、本家の利用を推奨。
また、自キャラとは紐づけされず、es倉庫を利用する事で別のキャラクターへ受け渡す事も出来ます。

武器 Edit

攻撃力と属性値に影響します。
習熟度の影響を受けます。
装備中の武器のカテゴリによって、対応した技チップを装備することができるようになります。

防具(ユニット) Edit

防御力に影響します。
習熟度の影響を受けます。

特殊な効果を持った装備 Edit

esのみでは入手に時間がかかりますが、レアリティ14以下のもは本家のマイショップからすぐ手に入るので紹介しておきます。
全て紹介するには数が多いため、特に有用な物のみ記載。

 少々長いため折りたたみ

チップ Edit

es側固有の要素となります。
チップの所持状況はキャラに紐づけされており、チップそのもの受け渡しは不可となります。
ウェポノイドストーン等の一部のアイテム交換で入手できるチップは交換に必要なアイテムを移す事で別キャラに交換させる事はできます。

チップ強化 Edit

チップのレベルが上がります。
チップレベルが上がると属性値、HP、CPの3つが上昇していきます。

チップ解放 Edit

レベル上限の解放と固有効果の強化ができます。
レベル上限が上がる事で強化でより属性値、HP、CPを上げる事ができます。
【例】
解放前:レベル上限50、与ダメージ+100%
解放後:レベル上限70、与ダメージ+110%

チップ特装 Edit

チップ解放後にレベル上限に達した一部のチップへ特装用の素材を使用する事で、更なる強化を行えます。
インフレに対して昔配信されたチップの救済の面もあるため、強化幅はチップの実装時期によって大きく幅がある傾向があります。


スクラッチ産の強力なチップを入手できなかった場合でも、交換などの確定入手できるチップの特装を進めると難易度の高いクエストでもイベント報酬を十分得る事は出来ます。


特装素材の収集は大変な一方で、特装を進めると化けるものから、殆ど実用性に影響しない強化もあるので、素材収集と使用は計画的に。

火力の上げ方 Edit

弱点属性を上げつつ強いチップを揃えていくのも大事ですが、本作ではそれ以上に知っておくべき事として、「倍率の枠」というものがあります。
「同じ倍率枠の場合は倍率同士が加算され、異なる倍率枠の場合は乗算される」という仕様になっています。
そのため、例えば1枚だけ装備している状態に対し、更に同じチップを1枚加えた2枚ではダメージ2倍が限度なところ、
異なる枠のチップ1枚を加えると3倍や5倍、極限まで強化した特効チップでは6倍や10倍になるものまであります。


現在は30種類以上にまでこの枠の種類が増えているため、意識せずともあまり被る事はありませんが、
「何かダメージが増えないな?」となった場合はこの枠が被ってしまっているかもしれません。
枠の種類は当wikiのチップ個別ページに記載されている他、倍率枠毎に火力UP効果の説明文の定型が違うのでそれで判別可能です。
より詳しく知りたい場合はこちらを参照。


 古い記事やコメントに度々出る「E枠」について

攻撃力自体の加算をするチップについて Edit

一部のチップは倍率ではなく、攻撃力自体を固定値で増加させるものがあります。
最序盤は攻撃力500もない程度な所に+6000などされるため、倍率チップも合わせるとチップ効果無しに比べると与ダメージが数桁違いになったりします。
弱点属性を突いた際の属性値の影響は武器攻撃力に乗算でかかるのみで、加算チップによる効果には乗りません。
逆に所持チップが乏しく欲しい属性値を高められない場合は非常に頼もしいものとなります。


最終装備になると属性の乗った攻撃力は40,000以上、極まれば60,000以上に届いたりするため、加算チップは所持チップが増えプレイヤーと武器が強くなるほど弱くなっていきます。
最終的には倍率増加のチップに大きく負けてしまうので、加算チップの強化の優先順位はかなり低めです。


なお2025年8月に実装され、恒常入りとなったマトイ[リブート]はそれまでの加算チップを遥かに超える加算値を持ちます。
武器・チップが揃わない内に運よく手に入ったのであればパレットに採用してみると良いでしょう。
ストーリーseason2ー1章クリア報酬の優しき心のアークス ジェネと、スクラッチアイテム交換にある中で有用なアーレスライフルが光属性なので、
スクラッチで他に良い光チップを引けずとも+30,000以上は比較的簡単に狙えます。

序盤にやる事の優先度まとめ Edit

優先度:高 Edit

  • ストーリーを進め行動力を上げる
    • 上限240を超えたくらいから優先度を少し落としても良い。
    • 最大まで上げておくに越したことはないが、24時間で288しか回復しないため、上限300でも一先ず十分。
    • 期間限定クエスト周回で期限の近いメダルが貰えるミッションがある場合はそちらを優先。
  • デイリーミッションを4つ以上消化
    • ラッピーメダルが貰える上、最序盤での貴重な経験値素材歌うラッピーの供給源となる。
    • 基本的には「クエストクリア」「フレンドを連れてクリア」「チップ強化を実行」「レジャーをプレイ」が無難か。
  • レジャーをプレイ
    • 微妙に足りない解放素材の交換に。追加プレイのチケットが少ない内はコインが1000を超えたら退く位でいい。
  • チップパックを拡張する
    • 初期の30のままだと整理すらままならないので一先ず150。戦力が充実してきたら300以上へ。
      • 上限である1000までの拡張は長期プレイしていればいずれ必要になってしまうので、早めに拡張しきってしまうのも一つの手です。
  • 定期開催イベントへの参加

優先度:中 Edit

行動力上限が200を超えた頃から視野に入れる。
行動力上限が低い内に期間限定ミッションで期間限定クエストの周回指定があった場合は、消化までの間は初級周回で回数を稼ぎを優先度:高に繰り上げるとラッピーメダル取りこぼしを抑えられる。


  • 1つのクラスのレベル上げ
    • 装備の性能を引き出すためにある程度は上げる必要がある。
  • 期間限定のスペシャルクエストの周回
    • 特装素材が手に入る他、ドロップに序盤の隙間埋めに丁度いいチップもある。
      • ウェポノイドチップはポイントに変換できる。余剰分はポイントにしていき、いずれは12、13チップの交換に使う。
    • 「特別任務」と付いていて超級の行動力が32になっているものが期間限定の目印。
  • 欲しい属性の特装素材の収集
    • チップ経験値素材は定期イベの2の日限定クエストや緊急クエストなどで大量に得られるため普段は後回し。
    • 期間限定クエストで狙った属性の素材を得るのが困難なため、不足している場合はスペシャルクエストにある「デイリー 〇属性素材の収集」で狙っていこう。
      • こちらのクエストは曜日に応じて属性が変わる。
        曜日クエストエリア名
        闇力.png 闇属性素材の収集
        炎力.png 炎属性素材の収集
        複合属性.png チップ/アイテム強化素材の収集
        風力.png 風属性素材の収集
        雷力.png 雷属性素材の収集
        氷力.png 氷属性素材の収集
        光力.png 光属性素材の収集

  • 「PSO2の日」限定任務
    • 行動力に対して経験値と報酬が非常に豪華な毎月1~3日と21~23日の3日ずつの間に受けられるクエスト。
    • ただ余りにも経験値が多いため、レベルや行動力上限が低い内に行くとかなりの行動力ロスが出てしまうので注意。

優先度:低 Edit

行動力上げにストーリーを走る分にはやっても攻略に殆ど恩恵がない。
または無暗におこなうと非常に効率が悪いもの。

  • チップの強化
    • どのチップが経験値素材かを覚えるのも兼ね、基本的には「Lv最大強化」を使用。
      • 自動で選ばれる経験値素材のラッピーチップ(主に歌うラッピー)と、選ばれないチップの経験値には天と地の差がある。
        ただし獲得経験値の特に多いキングラッピーは数を集めにくいためか、自動選択されないので注意。下手に使うと獲得経験値が多すぎて上限値を大幅にオーバーすることも。
    • 解放しない場合は属性値分の火力上昇しか見込めず、かといって解放するにはたくさんのラッピーチップが無ければレベルを全然上げられない。
      • 特定イベントで大量にラッピーチップが入手が出来るので、それまで行動力上限を上げて備えるのが吉。
      • 1週間以上待てず急ぎで強化したい場合、レジャーコイン等で歌うラッピーを交換するか、1日ごとに不定の時間に2度ボーナスクエストが1時間の間発生するのでそれで集めよう。
  • レア13チップの解放素材をスペシャルクエストで集める
    • 定期イベントで多量手に入るので、急ぎでない限りは後回しを強く推奨。
    • 13チップの特装も素材の要求量が多いため、チップレベルを特装できるまで上げても行動力上限が低いと非常に厳しい。

上記の事がある程度済んだら Edit

交換アイテムの収集や、本格的な戦力増強を進めて行く事になります。
行動力上限200以上になったくらいが目安。
詳細は中級者への道へ。

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