sandbox3 のバックアップの現在との差分(No.8)
1:sandbox / 2:sandbox2 / 3:sandbox3
激化ページ整理用(仮)
「~の枚数に応じ」の表記例案※以下の例はヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]を参考
※①の増加効果は自分自身も対象となるため、単体での倍率は解放時で260%/270%。 特装プラグ用一番楽、ほぼなにも考えずただ足すだけ
これだとすこしレイアウトに問題がでる?一番左の列の幅を110から150に変更しなければいけない。面倒。「チップ特装」という文字か、「最大Lv」という文字のどちらかをなくす必要があるかも。 それプラス右の列が横長になりすぎる。
上の問題を解決するために改行したやつ。縦長長長。といっても実際には特装は三つでいいのでなんとかならなくもない?
チップ枠を端的に(?)発動すれば問答無用で全ダメージが上昇する枠 EFPQRUWYZ 必殺技・法術のダメージのみ上昇する枠 AK 出撃前に準備することができる枠 HMN 敵やマップ等を知っていれば出撃前に準備できる枠 BDIJSX 戦闘中に条件を満たす必要のあるもの CGLO チップ枠一覧
チップ強化ポイント(pt)
レベルアップ必要経験値ウェポノイドチップ一覧 改編案
※数は「★10 歌うラッピー」の必要枚数
詳細ページ・ソシャゲ風レイアウト
ステータス
アビリティ <戦勝祈願の神楽>
もっと簡略化したパターン(追加した新規チップを後で更新する必要が無いバージョン)
特装
アビリティ <思い届けるハートフルハグ>行数の多いアビリティ例
チップ/個別挿入用/特装素材/光属性砂場挿入試験用
ボイス
項目リンク
確認用ウェポノイド・キャラクター・エネミー・更新終了 ほかページには非適用 ダメージボム検証先行研究(げむずき 様) 極限演習にて調査(2020/11/07)
方法:Br90(素手射380)でアレティア弓(250:3085,350:3497)を装備し、極限演習1・超級にてダメージボムを使用する。最大値を記録・上書きし、同じ最大値が3回以上出た時点で終了する。 結果:属性値が250時:1246,350時:1382,250+アリスティン(加算+14000):4018 考察:属性値が250の時を比較すると、アリスティンの有無で4018-1246=2772=14000*0.198 上昇している。事前調査でクラリスクレイスを用いた調査も行ったが同様に上昇したため弱点属性は関わらないようだ。 属性値が250と350で比較すると、武器射撃力の増加(+412)でダメージは1382-1246=136≒412*0.33*0.99 上昇している。 武器ダメージ=武器攻*補正*軽減率/5であるから補正は5/3と思われる。 げむずき氏の式によれば実測ダメージ=(固定値+素手+加算-敵防+武器攻*補正)/5*軽減率である。これは次のように変形できる:(固定値-敵防)=実測ダメージ*5/軽減率-武器攻*補正 ここで実測ダメージ差=武器攻撃力差*補正/5*軽減率 から、補正=実測ダメージ差/武器攻撃力差*5/軽減率 となる。 これを結果に適用すると、右辺は属性値250時:769.75 属性値350時:769.75 両方とも誤差は1/10^4未満。敵射撃防御は232以上249以下だが不明。奇妙なことに射撃防御倍率が異なるはずのファングバンサーとゼータ・グランゾのクリティカルダメージが同じなので、検証してみるほかない。 上級の法撃防御力は、クラリスクレイスで検証したところ*9レベル相応であったため固定値1000で問題ないと思われる。蛇足だが中級でクラリスクレイスを撃ったところ与ダメージがマルモス<ファルケとなってしまった(本家準拠であれば、法撃防御倍率はファルケの方が高いため逆の結果になるはず)。 結論:式はほぼそのままだが、武器攻撃力の非弱点補正はおそらく5/3だと思われる。 追記1:Te87(316)で無属性ガンハチェット(146)を装備しストーリー1-7-3にて検証。 トライヴィンオービット(+7200)を用い射撃モード1段目を当てた所103→1092だったことから射撃防御力を288と推定。 追記2:Br90のアレティア弓で同様に検証。 3085:2199→3497:2464 から(2464-2199)/(3497-3085)/0.99*5≒3.25より弱点属性補正は3.25倍(13/4)と思われる。
特記事項無し。 SP枠での効果は固定値5000(+1000)で武器補正に変化はない模様。
フロントページ2024-05-16
2024-05-15
Last-Modified: 2024/05/18 02:13:01 |
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