トライ・ダンゴォ のバックアップ(No.1)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
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レア12
属性光力.png
コスト24
クラスボーナスガンナー.pngバウンサー.png
illustrated byriritto
CV
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
トライ・ダンゴォ50光力.png 7417313星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
''''70光力.png

アビリティ Edit

乗算グループ追撃枠
SP効果HPCP回復量アップ/ダメージ量アップ
リンクスロット装備したチップの光属性を20%、HPを5%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+
中+''''''''''''''''
ひととせあきない団子 ①敵に追加で超絶にダメージを与える。
 ②HPをわずかに回復する。
 ③CPをわずかに回復する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時①追撃+?%+?%②HP回復8%10%③CP回復+5+7
ひととせあきない団子+ ①敵に追加で超絶にダメージを与える。
 ②HPをわずかに回復する。
 ③CPを回復する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時①追撃+?%+?%②HP回復12%15%③CP回復+8+10

ページはサミットムーンのコピペであり、実際の性能と異なる場合があります。

アビリティ解説 Edit

倍率と回復量が異なる以外はシエラスクナヒメ[プレミアム]サミットムーンと同様の効果である。
発動後、再発動までに約1秒のクールタイムがある点も同様なので、カタログスペックほどの火力は出せない。
逆に言えば、無理にアビリティLv.を上げなくてもほぼ最大スペックに達する。ただし、仕様上ツインマシンガンなどの多段ヒット攻撃では威力が大きく低下してしまい、単発強打型の武器・PAほど威力が高くなる。HP回復量は固定なのでHP回復目当てならともかく、威力も活かすなら少ないヒット数でも発動するようアビリティレベルも必要になる。



 出典

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ひとまずページ作成。今更になってJA起動型でCTのあるどう考えてもゴミな単発追撃を☆12で出すって開発の中では追撃はどういう位置づけなんだろう -- 2023-02-23 (木) 14:18:05
    • ページ作成ありがとうございます&お疲れ様です。検証結果などから各データなど調整しました。HPとCP回復があるからクールタイム有りと思わせといて実はクールタイム無しなのでグリシナリトスと互換性能だったという感じ。 -- 2023-02-23 (木) 17:55:50
      • 検証・反映および追記ありがとうございます。コスト24,CTなしで67%発動の追撃倍率250%(特装で330%)だと普通にアリだな、今まで追撃は意図的に弱いまま抑えられているような印象があったけど今どきは追撃も許されてきてるんだなぁ -- 2023-02-23 (木) 19:43:53
      • むしろサミットムーンにCTがあったことに衝撃を受けてる..まじか〜。光のサバイバルが来たら使えるようにスクラッチ交換で凸してる最中だった..。 -- 2023-02-24 (金) 04:43:48
      • グリシナが入手しやすさとコスト25で特装なしで330%で最大400%だから、余程光じゃなきゃダメだとかって時でないとシーズンレア12を一点狙いで入手するには(一応周年前なんで)メダルが厳しい -- 2023-02-26 (日) 21:31:43
  • まさかの光チャレで大活躍で草、噛み合えばこんな事になるんだね -- 2023-03-02 (木) 14:26:20
    • ヒット数多いテクやPAならモリモリCP回復するね。HPも回復するのもあって本家全盛期のガルミラインフィを想起した -- 2023-03-02 (木) 16:02:08
    • 限チャレの絶対的テンプレであったTCG軽減重ね掛けを覆したこと、その上で軽減界の最右翼WXクーナとはバリバリにシナジーがあるなど、見所が多すぎる… -- 2023-03-03 (金) 08:21:48
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 属性1種あたり
*3 1周期の平均威力
*4 攻撃力加算あり
*5 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*6 風チップ1枚あたり
*7 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*8 闇チップ1枚あたり
*9 表記に加え、属性1種あたり+10%
*10 表記に加え、属性1種あたり+5%
*11 属性1種あたり
*12 攻撃力加算あり
*13 風チップ1枚あたり
*14 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*15 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合
*16 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10%
*17 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*18 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*19 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*20 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*21 属性1種あたり
*22 攻撃力加算あり
*23 表記に加え、属性1種あたり+10%
*24 属性1種あたり
*25 攻撃力加算あり
*26 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり
*27 攻撃力加算あり
*28 属性1種あたり
*29 アビリティレベルにより増減あり
*30 属性1種あたり
*31 属性1種あたり
*32 攻撃力加算あり
*33 属性1種あたり
*34 リンクコスト
*35 チップの発見枚数により増減あり
*36 エネミーチップの発見枚数により増減あり


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