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序盤の手引き のバックアップ(No.8)
既存の記載が全体的に少し~かなり古く、手つかず部分もわかり辛いのと、場所自体もわかりづらいのでこのページ名で新規作成しようと思います。 目次
はじめに
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| ▼ | 少々長いため折りたたみ |
上記で紹介した内容以上の詳細を知りたい場合はこちらを参照。 |
es側固有の要素となります。
チップの所持状況はキャラに紐づけされており、チップそのもの受け渡しは不可となります。
ウェポノイドストーン等の一部のアイテム交換で入手できるチップは交換に必要なアイテムを移す事で別キャラに交換させる事はできます。
チップのレベルが上がります。
チップレベルが上がると属性値、HP、CPの3つが上昇していきます。
レベル上限の解放と固有効果の強化ができます。
レベル上限が上がる事で強化でより属性値、HP、CPを上げる事ができます。
【例】
解放前:レベル上限50、与ダメージ+100%
解放後:レベル上限70、与ダメージ+110%
チップ解放後にレベル上限に達した一部のチップへ特装用の素材を使用する事で、更なる強化を行えます。
インフレに対して昔配信されたチップの救済の面もあるため、強化幅はチップの実装時期によって大きく幅がある傾向があります。
特装素材の収集は大変な一方で、特装を進めると化けるものから、殆ど性能に影響しない強化もあるので特装は計画的に。
弱点属性を上げつつ強いチップを揃えていくのも大事ですが、本作ではそれ以上に知っておくべき事として、「倍率の枠」というものがあります。
「同じ倍率枠の場合は倍率同士が加算され、異なる倍率枠の場合は乗算される」という仕様になっています。
そのため、例えば1枚だけ装備している状態に対し、更に同じチップを1枚加えた2枚ではダメージ2倍が限度なところ、
異なる枠のチップ1枚を加えると3倍や5倍、極限まで強化した特効チップでは6倍や10倍になるものまであります。
現在は30種類以上にまでこの枠の種類が増えているため、意識せずともあまり被る事はありませんが、
「何かダメージが増えないな?」となった場合はこの枠が被ってしまっているかもしれません。
枠の種類は当wikiのチップ個別ページに記載されている他、倍率枠毎に火力UP効果の説明の定型が違うのでそれで判別可能です。
より詳しく知りたい場合はこちらを参照。
| ▼ | 古い記事やコメントに度々出る「E枠」について |
まだ倍率枠が少なかった頃に、汎用効果の高倍率がこの枠ばかりだったため、 |
一部のチップは倍率ではなく、攻撃力自体を固定値で増加させるものがあります。
最序盤は攻撃力500もない程度な所に+6000などされるため、倍率チップも合わせるとチップ効果無しに比べると与ダメージが数桁違いになったりします。
弱点属性を突いた際の属性値の影響は武器攻撃力に乗算でかかるのみで、加算チップによる効果には乗りません。
逆に所持チップが乏しく欲しい属性値を高められない場合は非常に頼もしいものとなります。
最終装備になると属性の乗った攻撃力は40000以上、極まれば60000以上に届いたりするため、加算チップは所持チップが増えプレイヤーと武器が強くなるほど弱くなっていきます。
最終的には倍率増加のチップに大きく負けてしまうので、加算チップの強化の優先順位はかなり低めです。
なお2025年8月に実装され、恒常入りとなったマトイ[リブート]はそれまでの加算チップを遥かに超える加算値を持ちます。
武器・チップが揃わない内に運よく手に入ったのであればパレットに採用してみると良いでしょう。
スクラッチアイテム交換にある中で有用なアーレスライフルが光属性なので、スクラッチで他に良い光チップを引けずとも+30,000以上は比較的簡単に狙えます。
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