|
パレット評価 のバックアップ(No.25)
ある程度仕組みが理解されつつあるが、PAやテクニックの倍率、ダメージボム、○○毎に火力上昇系等、未だによくわかっていない部分もあることに注意すること パレット評価概要
|
||||||||||||||||||
| 攻撃倍率と乗算になる能力 | 評価値に含まれない能力 | |
| CP消費軽減効果 | [軽減率]% | HPバリア 被ダメ軽減効果 カウンター能力 アビリティ効果時間延長 状態異常無効化 定期的にHPをわずかに回復 |
| チップ発動時CP回復効果 | [回復量*0.5]% | |
| CP回復速度劇的強化 | 2% | |
| 定期的にCPをわずかに回復 | [一回あたりの回復量*0.6]% | |
| JA3回毎にCPを回復 | [回復量]%? | |
| 加速能力 | 3% | |
| 全攻撃JA化 | 300% | |
ここで、[]はガウス記号である。すなわち、[x]はxの小数点以下を切り捨てた数を表す。
例えばイグニスの場合、発動時にCPを100回復するので[100*0.5]%=50%となる。
また、[[]]の場合、秒に一回CPを回復するので、[*0.6]%=%となる。
パレット評価値から逆算して攻撃倍率のみを割り出せるようになった。これにより戦闘でダメージを測定しなくても新規チップの攻撃倍率を割り出すことができる。
例1)CP消費軽減効果を持つチップの場合
チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/打撃力)*100)/(CP軽減率+100))*100-100
例2)加算チップの場合
加算値=({(評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/倍率系(適切な言葉求む)}-打撃力)/0.23
調査したいチップと比較用チップをセットし複合倍率を割り出せば、それらが加算になっているか乗算になっているか判別できる。
これにより新規チップの乗算グループの特定が可能になった。
事前に比較用チップも正しい倍率が割り出せているか確認しておく必要がある。
換算パレット評価値(仮)=(評価値-HP-CP-属性値合計-属性値上昇値合計)/(攻撃力+加算値*0.23)
攻撃倍率=換算チップ倍率/[(1+CP軽減率(%)/100)×…(要検証・全JA化や加速能力等)]
チップ倍率=(攻撃倍率/調べたい枠以外の倍率)*100-100
枠検証→??『「パレット評価から求めた攻撃倍率」と「装備したチップの倍率から求めた攻撃倍率」』がほぼ等しいか、
コメント欄に報告する際には、対象チップを装備したときの評価値と攻撃力もコメント欄に書いていただけるとありがたい。(計算ミスや勘違い等を防ぐため)
パレット評価から算出される値と実戦でのダメージに差があるため、現状では不明な要素が多い。
レアリティ間のダメージ比率はPAテク倍率一覧を参考にしてください。
改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。
パレット評価値から算出された値が既出のデータと合わないと思った際には、そのときのパレット評価値・攻撃力・HPCP属性値合計も報告していただけるとありがたいです。
また0.数%~1%程度の誤差については、攻撃力が低いことが原因の可能性があります。★13強化級打撃武器を装備したり、クラスを変更して攻撃力を変えてみたり、既出のデータから逆算してみたりしてみてください。
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示