パレット評価 のバックアップの現在との差分(No.14)
ある程度仕組みが理解されつつあるが、PAやテクニックの倍率、ダメージボム、○○毎に火力上昇系等、未だによくわかっていない部分もあることに注意すること 情報求む パレット評価概要
評価値算出方法追記中・たたき台・間違い等あれば指摘おねがいします・情報求 (今下にあるものは加算枠、PA、テクニック、ダメージボム、CP回復効果HP回復効果全JA化加速等の効果を除く
(今下にあるものはPA、テクニック、ダメージボムを除く 評価値=(攻撃力+加算値*0.23)*{Π_すべての乗算枠 (1+倍率(%)/100)}*{Π_CP軽減・全JA化・加速・CP回復効果等(1+倍率(%)/100)}+HP+CP+属性値合計+属性値上昇量 評価値=「項目1」×「項目2」×「項目3」+「項目4」 「項目1」=攻撃力+[加算値*0.23] 「項目2」=(1+(追撃枠の倍率%)/100)×(1+(A枠の倍率%)/100)×(1+(B枠の倍率%)/100)×・・・・・・ 「項目3」=(1+(CP軽減効果%)/100)×(1+[発動時CP回復効果量%*0.5]/100)×・・・・・・(下記参照) 「項目4」=HP+CP+属性値合計+クエスト中属性値上昇量
ここで、[]はガウス記号である。すなわち、[x]はxの小数点以下を切り捨てた数を表す。 例えばイグニスの場合、発動時にCPを100回復するので[100*0.5]%=50%となる。 また、[[]]の場合、秒に一回CPを回復するので、[*0.6]%=%となる。
チップ倍率算出方法(要検証) パレット評価値から逆算して攻撃倍率のみを割り出せるようになった。これにより戦闘でダメージを測定しなくても新規チップの攻撃倍率を割り出すことができる。
例1)CP消費軽減効果を持つチップの場合 チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計-評価不明値)/打撃力)*100)/(CP軽減率+100))*100-100 チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/打撃力)*100)/(CP軽減率+100))*100-100 例2)加算チップの場合 加算値=({(評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/倍率系(適切な言葉求む)}-打撃力)/0.23
チップの枠の検証方法調査したいチップと比較用チップをセットし複合倍率を割り出せば、それらが加算になっているか乗算になっているか判別できる。
換算パレット評価値(仮)=(評価値-HP-CP-属性値合計-属性値上昇値合計)/(攻撃力+加算値*0.23) 攻撃倍率=換算チップ倍率/[(1+CP軽減率(%)/100)×…(要検証・全JA化や加速能力等)] チップ倍率=(攻撃倍率/調べたい枠以外の倍率)*100-100 枠検証→??『「パレット評価から求めた攻撃倍率」と「装備したチップの倍率から求めた攻撃倍率」』がほぼ等しいか、
コメント欄に報告する際には、対象チップを装備したときの評価値と攻撃力もコメント欄に書いていただけるとありがたい。(計算ミスや勘違い等を防ぐため) PAテク倍率調査パレット評価から算出される値と実戦でのダメージに差があるため、現状では不明な要素が多い。 レアリティ間のダメージ比率はPAテク倍率一覧を参考にしてください。
コメント改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。 パレット評価値から算出された値が既出のデータと合わないと思った際には、そのときのパレット評価値・攻撃力・HPCP属性値合計も報告していただけるとありがたいです。 また0.数%~1%程度の誤差については、攻撃力が低いことが原因の可能性があります。★13強化級打撃武器を装備したり、クラスを変更して攻撃力を変えてみたり、既出のデータから逆算してみたりしてみてください。 |
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示