ストライクブルート のバックアップの現在との差分(No.10)
アビリティ
アビリティ解説発動時にアクティブチップの消費CPを割合で減少させ、ダメージ量を割合で強化するアビリティを持つチップ。 ブレイドダンスや激化とは乗算関係になるらしく、どうやら新しい乗算カテゴリと思われる。(要詳細な検討) ブレイドダンスや激化とは乗算関係になる。 攻撃力の威力アップの条件が光属性を弱点に持つエネミーに限定されるため、ダーカー種・タイプCエネミー以外に効果が無い。 (光+それ以外の弱点を持っている敵に対し、攻撃属性として光以外の属性で攻撃した場合もダメージ増加効果が適応される。) 攻撃力の威力アップの条件が光属性を弱点に持つエネミーに限定される。 (威力アップ効果は、弱点属性に光が含まれていさえすればよく、実際に攻撃する際の属性が光以外であっても効果が適応される。) その分増加率は高く、チップ枚数や属性値に依存しないため光属性弱点エネミーを相手にする場合は一枚だけでも最大限の効果を発揮するので入れても損はない。 しかし、緊急クエストの場合は光属性を弱点とするボスがノーヴ・リンガダールしか登場しないため、ほぼ使い所がない。 一応、タイプCや未知種には光弱点が追加されているが、いつ出るかわからないレア種のために貴重な一枠を割いてまで入れる必要性は薄かった。 だが、最近は緊急クエストに必ず光弱点のボス(タイプCや未知種)が出てくる「超級」が登場したことで、再びその需要が大きく増した。 フレンドの救援要請を見越し、このチップを組み込んだデッキをパレットの2ページ目に入れておき、即切り替えられるようにしておこう。 緊急クエストに必ず光弱点のボス(タイプCや未知種)が出てくる「超級」が登場したことで、その需要は大きく増した。 コスト高さにより☆12チップと相性が悪いため、無理やりマイデッキに両方組み込むより、どちらかをフレンドに頼る方が火力が大きくなる。 ちなみに、SP枠ボーナスの火力UPはH44ミズーリTと同じ+20%なため、さらにCP減少-6%ボーナスのあるスライクブルートをSP枠に入れた方が性能で上回る。 コストの高さにより☆12チップと相性が悪いため、無理やりマイデッキに両方組み込むより、どちらかをフレンドに頼る方が火力が大きくなる。 ちなみに、SP枠ボーナスの火力UPはH44ミズーリTと同じ+20%なため、さらにCP減少-5%ボーナスのあるストライクブルートをSP枠に入れた方が性能で上回る。 (ただし、発動率が違うので完全上位というわけでない。) 消費CP減少については、スクナヒメ等と比べると心もとないが、それでも最大で-20%。これでもPA・テクの手数を増加させるので嬉しい。 元ネタ武器 : ストライクブルート (PSO2Wiki) 2016/04/27~2016/05/18に行われたウェポノイド総選挙(☆11、10部門)において、投票率16.0%で2位に選ばれた。
*1 解放能力適用後 *2 解放能力 ただし光属性値は上昇しない(闇属性値が上昇する) *3 コスト1に対するダメージ増加率 *4 闇チップ1枚あたり *5 風リンクチップ1枚あたり *6 解放能力で氷属性に対応 *7 属性1種あたり このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA |
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