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ホーミングエミッション のバックアップ(No.6)
アビリティ
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| アビリティ | 追尾連弾 |
| 効果 | 「長銃用の必殺技」 ロックした敵に追尾弾を放つ。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 追尾連弾1 追尾連弾1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 | -- | -- | -- | -- |
| 追尾連弾2 追尾連弾2+ | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 | -- | -- | |
| 追尾連弾3 追尾連弾3+ | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | |
| 追尾連弾EX 追尾連弾EX+ | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 |
| スキル | 技・法終了時パラメータUP | コスト | 2 |
| 詳細 | 装備先のチップ発動後 ジャストアタック可能なタイミングから 一定時間、攻撃力全般を75%増加する。 | ||
ホーミングエミッション1
ホーミングエミッション2、3、EX
構えると同時に敵を6発分ロックオンし、強力な追尾を持つ弾丸を一度に放つ。
その追尾能力は回避されてもUターンして後ろから当たるほど。また追尾中に敵が倒されると別の敵を新たに追尾し始める。
着弾までの時間はロックオン対象までの距離に応じて変化する。
敵が複数居れば満遍なく、敵が6体以下であれば6発になるようロックオンする。
総じて対単体での爆発力を持ちながら対複数もこなせる優秀なPAと言えるだろう。
現在、チップを起動してから発射するまでの間に敵が全滅すると進行不能になるバグがある。
JAで連射したり新たに追尾し始めた弾が残っていたりすると起きてしまうので、敵が少なくなってきたら気を付けておこう。
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