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緊急クエスト
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緊急クエスト/エンブリオヴァーダー
の編集
*概要 [#r780b0cf] //エネミー画像 |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c |&ref(画像置場/エンブリオヴァーダー.png,nolink,100x100);|''エンブリオヴァーダー''| //エネミーの簡単な説明 機甲種「[[ヴァーダーソーマ]]」のレア種。 #br -基本情報 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h |初級HP|106,000|95,400|106,000|74,200|-|-|-| |中級HP|573,000|515,700|573,000|401,100|573,000|-|-| |上級HP|1,428,000|1,285,200|1,428,000|999,600|1,428,000|1,285,200|-| |超級HP|-|-|-|-|-|28,560,000|-| |覇級HP|-|-|-|-|-|-|85,680,000| |弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1| |状態異常攻撃|>|>|>|>|-|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);|| ※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);、&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);、&ref(画像置場/闇力.png,nolink,闇属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。 -状態異常表 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c ||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h |通常種|○|×|-|○|△|○| |小型種|~|~|~|~|~|~| |大型種|~|~|~|~|~|~| |狂暴種|~|~|~|~|~|~| |特異種|~|~|~|-|~|~| |タイプC|~|~|~|○|×|~| ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)
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#contents *概要 [#r780b0cf] //エネミー画像 |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:|CENTER:|c |&ref(画像置場/エンブリオヴァーダー.png,nolink,100x100);|''エンブリオヴァーダー''| //エネミーの簡単な説明 機甲種「[[ヴァーダーソーマ]]」のレア種。 #br -基本情報 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||通常種|小型種|大型種|狂暴種|特異種|タイプC|覇滅種|h |初級HP|106,000|95,400|106,000|74,200|-|-|-| |中級HP|573,000|515,700|573,000|401,100|573,000|-|-| |上級HP|1,428,000|1,285,200|1,428,000|999,600|1,428,000|1,285,200|-| |超級HP|-|-|-|-|-|28,560,000|-| |覇級HP|-|-|-|-|-|-|85,680,000| |弱点属性|>|>|>|>|&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);|&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);&ref(画像置場/光力.png,nolink,光属性);|※1| |状態異常攻撃|>|>|>|>|-|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,ショック);|| ※1:覇級トリガー使用時に&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);、&ref(画像置場/風力.png,nolink,風属性);、&ref(画像置場/闇力.png,nolink,闇属性);からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。 -状態異常表 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80.9|>|>|>|>|>|CENTER:95|c ||&ref(画像置場/炎効果.png,nolink); バーン|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック|&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン|h |通常種|○|×|-|○|△|○| |小型種|~|~|~|~|~|~| |大型種|~|~|~|~|~|~| |狂暴種|~|~|~|~|~|~| |特異種|~|~|~|-|~|~| |タイプC|~|~|~|○|×|~| ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証) *登場緊急クエスト [#x17295c7] --緊急クエスト「殲爆の機動要塞」 2016年12月22日~2016年12月27日 2017年03月30日~31日・04月03日~04日 *クエスト情報 [#Banthaquest] **イベント期間 達成報酬 [#reward] #region(''殲爆の機動要塞 報酬内容(2016年12月22日~2016年12月27日 以降開催分)'') 初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。 上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。 上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。 超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。 スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計''30枚''となる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:|c |難度|必要回数|1日平均|h |初級|6|1| |中級|6|1| |上級|50|8~9| |超級|40|6~7| |覇級|30|5| |救援|50|8~9| |合計|182|29~32| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|01|02|03|04|05|06| |入手条件|>|>|>|>|>|初級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×6| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×200|&ref(属性効果/サンダートリガー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|07|08|09|10|11|12| |入手条件|>|>|>|>|>|中級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×6| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|ボーナスポイント&br;×300|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30|×40|×50| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×300|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×600|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×800|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×1,000|&ref(素材/金のリリーパ.png,nolink,50x50);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|25|26|27|28|29|30| |入手条件|>|>|>|>|>|超級討伐回数|h |~|×1|×5|×10|×20|×30|×40| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|覇級討伐回数|h |~|×1|×2|×3|×4|×5|×10|×15|×20|×25|×30| |報酬|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);|&ref(画像置場/マテリアル・ゼロ.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|41|42|43|44|45|46| |入手条件|''小型''討伐回数|''大型''討伐回数|''狂暴''討伐回数|''特異''討伐回数|''タイプC''討伐回数|''覇滅種''討伐回数|h |~|×1|×1|×1|×1|×1|×1| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|47|48|49|50|51|52|53|54|55| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|合計討伐回数|h |~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50|×70|×100| |報酬|&ref(エネミー/歌うラッピー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×200|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×200|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×300|&ref(エネミー/エンブリオヴァーダー.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|&ref(エネミー/エンブリオヴァーダー.png,nolink,50x50);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|56|57|58|59|60|61|62| |入手条件|>|>|>|>|>|>|救援回数|h |~|×5|×10|×15|×20|×30|×40|×50| |報酬|10,000メセタ|ボーナスポイント&br;×200|20,000メセタ|ボーナスポイント&br;×300|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×400|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|63|64|65|66|67|68|69|70|71|72|73|74| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h |~|×10|×100|×250|×500|×750|×1000|×1500|×2000|×3000|×4000|×5000|×7000| |報酬|OP回復薬&br;×1|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×10|ボーナスポイント&br;×200|グラインダー&br;×15|ボーナスポイント&br;×300|グラインダー&br;×20|ボーナスポイント&br;×300|&ref(素材/銀のリリーパ.png,nolink,50x50);|ボーナスポイント&br;×400|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |No.|75|76|77|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87| |入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|オペレーションスコア|h |~|×10000|×15000|×20000|×25000|×30000|×35000|×40000|×50000|×60000|×70000|×80000|×90000|×100000| |報酬|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|ボーナスポイント&br;×500|ボーナスポイント&br;×500|グラインダー&br;×30|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|CENTER:|c |No.|88|89|90| |入手条件|>|>|オペレーションスコア|h |~|×150000|×200000|×250000| |報酬|ボーナスポイント&br;×500|ウェポノイドストーン金|&ref(ラッピーメダル/ラッピーメダル.png,nolink,25x25);| #endregion #br *討伐スコア報酬ラインナップ [#wfec3b63] |>|>|>|>|CENTER:|c ||チップ|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|200|200|200|200|c |初&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[エンブリオヴァーダー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化リスク軽減(+1)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化成功率+5%&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソーマ・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ソールレセプター&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ギフトレセプター| // // |中&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[エンブリオヴァーダー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Green){4};] [[眠るラッピー]]|||~| // // |上&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[エンブリオヴァーダー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){10};] [[歌うラッピー]]&br;&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){7};] [[ラッピー]]|||~| // // |超&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[エンブリオヴァーダー]]&br;[&color(Red){11};] [[アヴェンジャー]]|||| // // |覇&br;級|&ref(画像置場/エネミー.png,nolink); [&color(Red){11};] [[エンブリオヴァーダー]]&br;[&color(Red){12};] [[イデアルデュオス]]|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};] ネシスアリオン&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){13};] クラードアリオン&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};] キュクロスアリオン||マテリアル・ゼロ| #br *攻撃パターン [#Banthaatk] &color(Red){フレンドアシストを使うことで、ジャストリバーサルをして即起き上がることができる。}; ダウン攻撃を食らったら、すぐに発動させよう。 #br ショックウェーブによる状態異常ショックが非常に厄介。食らってしまうとのけぞりや転倒に邪魔され、与ダメージが大幅に下がってしまう。 PAの途中だと回避は困難なので、敵が攻撃を出してくるまで待つ→PAやテクで攻撃→次の敵の攻撃を待つ… を繰り返した方が安全ではある。 :&color(#F90){火炎弾};| 前面下部の大砲を連射しながらスライド移動する。 本体横あたりに接近していると被弾することもないが、距離を取っていると連続ヒットする。 火炎弾と雷撃弾を発射する? :&color(#F90){クラスターミサイル};| 肩部ミサイルポッドより発射。着弾点に照準が表示される。 着弾後に榴弾が飛び散るためギリギリで回避可能。 超級以下にはショック効果を伴い、覇級では反弱点属性の状態異常効果を伴う。(雷弱点持ちならミラージュ) ダウン効果あり。 :&color(#F90){ホーミングミサイル};| 脚部ミサイルポッドより発射されるホーミング弾。 照準無しで、こちらを微妙に追尾しながら地面と水平に飛んでくる(本体からL字を描いている)。 左右から1発ずつを2回。合計4発となる。連続で喰らってしまうと一気にHPも減らされるので油断は禁物。 :&color(#F90){主砲レーザーなぎ払い};| 主砲展開後、レーザーを発射しながらその場で回転する。1回りすると停止。 威力は高く、ダウン効果あり。 回転の向きは時計回り。主砲近くに位置取りしていると危険である。 レーザーはステップなどで抜けられるため、発射された位置をよく見ておき、1回り先まで逃げてしまえばいい。 レーザーチャージ中にクラスターミサイルも撃ってくるので、そちらの回避も忘れずに。 :&color(#F30){爆炎噴射};| 体を揺らす予備動作の後に、炎を吹き出しながら上昇する。バーン効果を伴う。覇滅種は特に付与率が高い。 爆炎の範囲外まで逃げるか連続ステップで回避し続ければ被弾しない。 ダメージ判定の時間が長く、密着している場合は連続前ステップ5回ほど必要。 :&color(#F30){ショックウェーブ};| 体を揺らす予備動作の後に数秒間、広範囲に電撃を放つ。ショック(定期的にのけぞり、または転倒)付与効果を伴う。覇滅種は特に付与率が高い。 しかも、esのエンブリオヴァーダーのショックの状態異常レベルは高く設定されており、発生感覚が短く、また効果時間も長い(4秒間隔、44秒持続)。 ショックが発生すると各種攻撃、回避の全てを妨害され、特にエルダーリベリオンのように動作の長いPAはダメージを稼ぎにくくなる。 戦闘時間の限られたes緊急では致命的なので、絶対に食らわないようにしたい。 爆炎噴射のバーン効果で上書きされる。チャンスがあれば爆炎噴射を敢えて受けにいくとよい。 電撃の範囲外まで逃げるか連続ステップで回避し続ければ被弾しない。一度回避しただけでは攻撃判定は消えない。 爆炎噴射ほどではないがこちらもダメージ判定の時間が長く、密着状態では連続前ステップ3回ほど必要。 また、範囲も広く密着状態からステップならば3回以上後退しないと逃げられないほど。 TMGのPA[[エルダーリベリオン]]、[[グリムバラージュ]]の派生動作の後方Sロールであれば安全に回避できるが、敵が体を揺らしたらすぐ出さないと食らってしまう。 [[レイディアント]]、[[アウロラ[ハロウィン]]]、[[ウサリア]]のように状態異常を防いでくれるチップがあれば、ショックを無視して戦える(ショックになった後でチップが発動してもショックから回復する)。 //[[グリムバラージュ]]や[[オーバーエンド]]といった、スーパーアーマー状態付きPAの攻撃動作中は、のけぞりや転倒を無効化できる。 [[ゴッドハンド]]のような転倒無効化チップは、転倒こそ防いでくれるが、のけぞりはしっかり発生し、攻撃や回避動作は中断させられる。 #region(スーパーアーマーの付いたPAについて) 攻撃動作中に、のけぞりや転倒を無効化する、いわゆるスーパーアーマー効果の付いたPAがあれば、ショックもあまり恐れる必要はない。 スーパーアーマー付きPAもかなり増えたので、以下にまとめる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|c |武器種|PA・テクニック名|h |ソード|[[オーバーエンド]]、[[ギルティブレイク]](突進→切り上げまでの間)| |ワイヤードランス|[[カイザーライズ]]、ワイルドラウンドをリンクスロットに入れた全PA| |パルチザン|[[ティアーズグリッド]]| |ツインダガー|オウルケストラーをリンクスロットに入れた全PA| |ダブルセイバー|現在なし| |ナックル|[[メテオフィスト]](エネルギー弾の発射完了後)、&br;ストレイトチャージをリンクスロットに入れた全PA| |ガンスラッシュ|クライゼンシュラークをリンクスロットに入れた全PA| |カタナ|現在なし| |デュアルブレード|現在なし| |アサルトライフル|現在なし| |ランチャー|現在なし| |ツインマシンガン|[[グリムバラージュ]]| |バレットボウ|現在なし| |ジェットブーツ|[[ストライクガスト]]| |テクニック|現在なし| |打撃PA|リンクスキル| ただし、スーパーアーマー付きPAがあっても、合間の通常攻撃や回避行動の最中ののけぞり・転倒までは無効化できない。 #endregion #br *おすすめ装備/チップ [#osusume] :1.雷属性の装備| エンブリオヴァーダーの弱点である雷属性(&ref(画像置場/雷力.png,nolink,雷属性);)を優先的に装備しよう。 属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。 //属性限界突破の付いたサブ/???リードは、風属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。 :2.期間限定効果持ちのチップ|([[クエスト情報参照>緊急クエスト/バンサ・オング#Banthaquest]]) 緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。 多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。 攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。 :3.対機甲種チップ ''(機構滅牙)''|([[マインバンカー]]・[[トランマイザー]]・[[ハンス]]) 機甲種限定でダメージを増加するチップ。ハンスのみ属性が弱点属性でないが効果が優秀。 :4.[[サガ]]・[[クーナ[サマーバケーション]]]+状態異常付与チップ|([[エル・アーダ]]・[[サラ]]・[[アキ]]・[[ミスティ]]・各種テクニックなど、) サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。 [[カトリ]]に関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。 しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。 やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。 かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。 :5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ|([[激化チップ>激化]]・[[Novaコラボチップ>キャラクター#psnova_tip]]・[[ヤスダ氏デザインキャラチップ>キャラクター#pso2spc_tip]]) 現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。 強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。 //激化がある武器種ではできれば一枚は入れておいたら楽できる。 //期間限定クエストとリサイクルショップで入手可能。 :6.雷属性の攻撃力大強化以上のチップ| チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」「攻撃力が増加」と書かれているもの。 同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。 :7.雷属性増加のアビリティを持つチップ| これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。 だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。 :8.守り固めるチップ|(防御系:[[ジョーゼフ]]・[[ロックベア]]など、回復系:[[イオ]]・[[レスタ]]など、) 上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。 リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。 攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。 :9.攻撃の効率を上げるチップ|(攻撃速度増加系:[[始末屋クーナ]]・[[セラフィ[アニバーサリー]]]など、消費CP軽減系:[[シオン]]・[[スクナヒメ]]など、CP回復系:[[サディニアン]]・[[スクナヒメ[プレミアム]]]など、) 単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。 風装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。 :10.追撃系のチップ|([[リサ]]・[[ハニュエール]]・[[ウォルガーダ]]など、) 風属性のチップは追撃系にはないが、与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。 #br //*装備/チップ構成例 [#tipexemple] #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10)