Comments/バルディッシュ のバックアップ(No.5)

バルディッシュ

  • 星4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動時間10秒 バルディッシュ単体 非SP 136→428(215%) SP 136→435(220%)バル+炎チップ 非SP 96→307 SP 96→312よって、+1枚につき5%増加の非SP最大235% SP最大245%と判明。 -- 2017-07-27 (木) 12:47:43
    • 上記に加え、発動時のHP回復量は 最大HP890の時に92回復 多少の誤差はあるものの最大HPの10%回復と思われる -- 木主? 2017-07-27 (木) 12:50:52
      • マジで?テンイどころかガルミラより火力が有りコストは-2で発動率は中でJAでなくても回復しガルミラの3倍強テンイの2倍回復するの?本気の装備なら一撃で250近く回復する計算だが…発動時間でバランス取ってるつもりかもしれないがにわかには信じられないぶっ壊れチップだな -- 2017-07-27 (木) 15:58:12
      • 最速でも10秒ごとに10%だから単純に激化シリーズより遅いし、回復はあんまアテにしない方がいいよ。テンイとガルミラを上げてるけど吸収と勘違いしてない? -- 2017-07-27 (木) 16:32:14
      • テンイとガルミラを上げてるんじゃなくて、このチップを煽ってるだけに見えるけど。 -- 2017-07-27 (木) 16:36:42
      • 吸収だと思ってただけだ、枝3は流石にオレ以上の勘違いだと思う -- 2017-07-28 (金) 01:09:19
      • 火力に関しては無料で貰えるイデアルさんがいるから、まぁこんなもんかなって感じだけど -- 2017-07-28 (金) 01:40:11
      • このタイプの回復(コスト12のジェネと同じ)は本当に不便だよなぁ・・・吸収>一定間隔回復>これ>レスタメイト -- 2017-07-28 (金) 07:47:10
    • 最大倍率の訂正 非SP240% -- 木主? 2017-07-27 (木) 12:54:33
  • 重厚かつ出すところは出すというバランスのよい素晴らしいデザイン -- 2017-07-27 (木) 15:12:08
  • 発動しやすいのは凄くありがたいな。ファイナルインパクトと相性いいわ 回復ついてるしボス時A枠激化に拘る必要もなくなるし -- 2017-07-28 (金) 08:46:50


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