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バルディッシュ

  • 星4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動時間10秒 バルディッシュ単体 非SP 136→428(215%) SP 136→435(220%)バル+炎チップ 非SP 96→307 SP 96→312よって、+1枚につき5%増加の非SP最大235% SP最大245%と判明。 -- 2017-07-27 (木) 12:47:43
    • 上記に加え、発動時のHP回復量は 最大HP890の時に92回復 多少の誤差はあるものの最大HPの10%回復と思われる -- 木主? 2017-07-27 (木) 12:50:52
      • マジで?テンイどころかガルミラより火力が有りコストは-2で発動率は中でJAでなくても回復しガルミラの3倍強テンイの2倍回復するの?本気の装備なら一撃で250近く回復する計算だが…発動時間でバランス取ってるつもりかもしれないがにわかには信じられないぶっ壊れチップだな -- 2017-07-27 (木) 15:58:12
      • 最速でも10秒ごとに10%だから単純に激化シリーズより遅いし、回復はあんまアテにしない方がいいよ。テンイとガルミラを上げてるけど吸収と勘違いしてない? -- 2017-07-27 (木) 16:32:14
      • テンイとガルミラを上げてるんじゃなくて、このチップを煽ってるだけに見えるけど。 -- 2017-07-27 (木) 16:36:42
      • 吸収だと思ってただけだ、枝3は流石にオレ以上の勘違いだと思う -- 2017-07-28 (金) 01:09:19
      • 火力に関しては無料で貰えるイデアルさんがいるから、まぁこんなもんかなって感じだけど -- 2017-07-28 (金) 01:40:11
      • このタイプの回復(コスト12のジェネと同じ)は本当に不便だよなぁ・・・吸収>一定間隔回復>これ>レスタメイト -- 2017-07-28 (金) 07:47:10
    • 最大倍率の訂正 非SP240% -- 木主? 2017-07-27 (木) 12:54:33
    • 木主ではないですが、アビ2 中+ アビ3 中+確認しました。アビ4も確認して追記します。 -- 2017-08-01 (火) 18:29:43
      • アビ4も中+だったので表に追記しておきます。 -- 2017-08-02 (水) 17:28:48
  • 重厚かつ出すところは出すというバランスのよい素晴らしいデザイン -- 2017-07-27 (木) 15:12:08
  • 発動しやすいのは凄くありがたいな。ファイナルインパクトと相性いいわ 回復ついてるしボス時A枠激化に拘る必要もなくなるし -- 2017-07-28 (金) 08:46:50
  • 効果がよくわかんないんだけど高い属性をさらに強化するってこと? -- 2017-08-01 (火) 17:09:56
    • 「装備中のチップの属性種類に応じて 攻撃力が超絶に増加される。」って部分がわからないってこと?これはデッキの中の属性の種類(炎氷雷風光闇)の数に応じて威力が上がる、だからチップ全部雷だと表記の215%。ここに別の属性1枚入れると+5%上がるってことやで -- 2017-08-01 (火) 18:40:39
    • 付け加えるなら「チップの属性」であって、解放能力で他属性が増えても、解放能力分は対象外なんやで -- 2017-08-01 (火) 21:53:35
    • ありがとう。グラブルでいうグランデか。ずっと使えそうなので大切にしていきます -- 木主? 2017-08-02 (水) 00:10:34
      • どっちかっつうと条件満たす度に倍率が上がるカツオ石系の効果だと思う。まぁどうでもいいか -- 2017-08-03 (木) 06:07:39
    • なんでこいつサイコウォンド他みたいに「属性の種類が多いほど」って書かれないんだろ…? -- 2017-09-02 (土) 07:13:02
  • 結局こいつE枠なの? -- 2017-08-02 (水) 13:00:26
    • 自前で検証して、報告為てくれてもええんやで? -- 2017-08-02 (水) 19:22:33
  • 7-4レヴィ 素手テク☆10ゾンデで検証してみた。未解放 10秒 非SP44→134→136→138、SP44→136→138→140、HP回復がHP1000丁度にたいして134回復。序でにバルディッシュとエグパスカ装備して検証してみた、バルのみ134・パスカのみ89・両方179で加算関係だったからE枠と思われる。 -- 2017-08-02 (水) 21:23:41
    • 追記・HP回復力はHP調整に持ってた、光のテクニック激化と同じだったから、10%回復で合ってるのかな? -- 木主? 2017-08-03 (木) 05:44:52
  • 引いたんだけど効果時間10秒でガッカリしてたけど発動率めっちゃ高くて効果時間そんなに気にならないなw 良チップですわ -- 2017-08-03 (木) 14:03:00
    • 2%の水着ジェネじゃなくて、0.4%のこいつとザッカードが1000円で出てしまった…。発動率はそんなに気にならないけど、まぁなんというか平凡な性能よね。突出した火力があるわけでなく、強力な追加効果があるわけでなく… -- 2017-08-05 (土) 04:52:25
      • まぁスプニ辺りと比べるとガッカリだよね・・・ -- 2017-08-05 (土) 10:31:18
      • 流石にこの高水準で平凡ではないと思うが・・・ -- 2017-08-05 (土) 11:42:23
      • イデアルが簡単に手に入るから、それ以下のは高水準とは思えないな -- 2017-08-06 (日) 00:06:34
      • イデアル基準にしたら大半ゴミになるんですがそれは -- 2017-08-06 (日) 06:53:22
      • 最近の☆12E枠は、どれもどんぐりの背比べだし、付随効果で価値を見出だすしかない -- 2017-08-06 (日) 09:09:59
      • 12チップとしてダカバス、Vアネ、E枠を入れるような時、E枠で属性確保したいし12E枠は色々持ってるに越したことは無いさ -- 2017-08-07 (月) 20:00:09
      • クリアネ、SORO、水着ジェネも忘れないであげてください -- 2017-08-08 (火) 01:00:11
    • 発動時に回復だから10秒なんだろうね -- 2017-08-05 (土) 11:17:01
      • 能力開放で効果時間プラスくると、回復性能が下がることに -- 2017-08-08 (火) 00:57:34
      • 発動率アップになりそうだよね -- 2017-08-08 (火) 04:41:12
      • 発動率すでに高いのでコスト-来てくれたら嬉しいな・・・ -- 2017-08-08 (火) 22:39:06
      • 発動率高いからほぼ10秒毎に10%回復で激化にちょっと劣る程度の回復量。これが覇級の保険にちょうどよくて助かってる。発動率自体は十分足りてるから、コスト低下か別属性上昇とか来てくれるとありがたいね -- 2017-08-11 (金) 19:52:39
      • 正直雷の12は種類多すぎんだよね、開放能力できちんと差別化してくれないと意味がない。 -- 2017-08-24 (木) 19:50:17
      • 発動率アップ、効果時間5秒とかなったら他と差別化出来るな! -- 2017-08-24 (木) 20:52:32
  • リーダー、リーダー言われる中でのマスター呼びは実に新鮮で良い -- 2017-08-10 (木) 14:46:44
    • ぜってーリリカルなのは意識してるよね、こいつのキャラ付け -- 2017-08-11 (金) 01:04:00
    • くっコロ系の薄い本も捗りそうで良いよねっ! -- 2017-11-04 (土) 06:44:38
  • 「我が一撃、正義の重さと知れ!」「我が一撃、正義の重さと知れ!」「いざ!雌雄を決する!」「いざ!雌雄を決する!」「我が一撃、正義の重さと知れ!」 -- 2017-08-11 (金) 19:50:13
    • 開放は秒数マイナスの回復効果増大でいいよもう -- 2017-08-12 (土) 00:17:18
      • それはそれで楽しいかもなw -- 2017-08-12 (土) 12:21:14
      • 笑うわそんなの -- 2017-08-12 (土) 12:54:21
  • 解放能力は「このチップのアビリティの発動率が30%上昇する」でした -- 2018-10-24 (水) 19:22:28
    • 緊急じゃ使わんだろうけど、収集イベントやタワーで使いやすくなったな〜 -- 2018-10-24 (水) 19:54:57
    • 効果時間減少じゃあナカッタカー(笑 -- 2018-10-25 (木) 05:25:12
    • アビ1+リンクアーレスランスで+50扱いの発動:必に。それアーレスで良くね感あるけど、タワーでギゾンデするならこっちの方がいいかも? -- 2018-10-25 (木) 14:01:36
      • 必だとこの間のE枠効果をチップ発動時の攻撃にも適用に修正と合わせてクエスト中の全てのヒットに必ず乗るのか、面白い -- 2018-10-28 (日) 11:42:57
    • 意外に発動:必になるチップ少ないからなぁ。競合の多いE枠という不遇は有れど、いつか輝く場面が来る! …といいな。 -- 2018-10-28 (日) 16:25:55
      • 新枠どんどん増えてるし使い所はこれから増えるでしょ、現状でも星12ゲージありのヒット発動回復付きはカウンター軸イベント超級オート周回で輝けるしね -- 2018-10-28 (日) 17:51:11
      • 一応アビマで62%だから、橙砲リンクでも100%発動になるし今回のタワーであるかないかでギゾンデの安定感が全然違う -- 2018-10-28 (日) 22:48:07
  • プレゼント報告、最近NTくれるウェポノイドおおいからこれもNTかなとおもったらやっぱりですねえー -- 2018-10-30 (火) 18:50:20
  • 大変だ!解放後にアーレスランスをリンク装備すると発動率が必になったぞ! -- 2020-05-17 (日) 03:17:52
    • なん、だと、、、?これで、効果時間5秒とかに成ったら無敵じゃあないか! -- 2020-05-17 (日) 12:05:58


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