緊急クエスト/バンサ・オング のバックアップ(No.20)

概要 Edit

バンサ・オング.pngバンサ・オング

原生種「ファングバンサー」のレア種。
本家・es両方共、俊敏な動きでプレイヤーを翻弄してくる。また本家では、ステージに乱立している樹上を連続して飛び移るような行動を行う。
ちなみにオスで、メスは「ファングバンシー」という名前でes未登場。頭部のプレートが小さい、タテガミが薄い、等の違いがある。
特異種は緑色の体に白色のたてがみと模様がある。全ての攻撃にミラージュ効果が付与される。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC
    初級HP?85,50095,000?--
    中級HP???353,500?-
    上級HP1,254,0001,128,6001,254,000877,8001,254,0001,128,600
    弱点属性風属性風属性光属性
    状態異常攻撃-ミラージュ-
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種×?
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種-
    タイプC×
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

クエスト情報 Edit

緊急指令「黒き罠へ誘う咆哮」(終了) Edit

2015年08月12日~2015年08月19日

 詳細

緊急指令「大地を駆ける鋭牙」(終了) Edit

2014年10月10日~2014年10月17日、2014年10月29日

 詳細

イベント期間 達成報酬 Edit

 黒き罠へ誘う咆哮 報酬内容(2015年08月12日~2015年08月19日 以降開催分)

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
アサルトライフル.png [7] ヤスミノコフ3000R
ジェットブーツ.png [7] サーハブリズ
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png ファング・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
ランチャー.png [8] アドラステア
ツインダガー.png [8] ナーゲルバンサー
カタナ.png [9] サリザニア
ウォンド.png [9] クレスディガー
ダブルセイバー.png [10] メーレンネンカ

エネミー.png [11] バンサ・オング
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
アサルトライフル.png [7] ラムダシュトラウス
ワイヤードランス.png [8] ラムダベルカード
ダブルセイバー.png [8] ラムダフェイルノート
バレットボウ.png [8] ラムダティグリボウ
ツインダガー.png [10] ナーゲルオング
ダブルセイバー.png [10] メーレンネンカ
ツインマシンガン.png [10] ヤスミノコフ9000M
ロッド.png [10] 神杖アマテラス
リア.png [8] リア/ヤークトフェル

攻撃パターン Edit

フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。

前足引っ掻き
左右の前足で交互に引っ掻き。
必ず2回連続で攻撃するが、2回目が小跳びかかりになることもある。
小跳びかかり
小ジャンプしながら爪を振り下ろす。必ず二回続けて行う。
食らってもダウンはしないが予備動作がほとんどなく、側面や背後にいても瞬時に向き直って攻撃してくるため回避が難しい。
大跳びかかり
勢いを付けるような予備動作のあと飛びかかってくる。ダウン発生。
たまに失敗して転倒する。(状態異常に掛かっていると?)
長距離跳びかかり
助走からの跳びかかり攻撃、かならず2回行う。
瀕死状態に近くなると1回だけとなり、跳びかかり後体勢を崩し大きな隙ができる。
後ろ足引っ掻き
背後を取ると行う。後ろ足で引っ掻き。‹タイプC›ではダウン発生。
警戒
特になにをしてくるわけでもなく、プレイヤーの周囲を動き回る。
咆哮
バンザ・オングのHPがある程度減少すると行う。本家と異なりダメージ判定はないため絶好の攻撃チャンス。
咆哮後は長距離跳びかかりや位置取りの小ジャンプ時に体勢を崩すようになる。
組み付き
スライド攻撃
跳びかかりモーションをスライド操作で回避可能。回避できずにいると、ホールドされて致命傷を受ける。
ボス対峙直後に、高確率で行う。
赤い爪
‹タイプC限定›
咆哮直後に敵正面にいると発生、地面から赤い爪が生えてきてダメージ。数秒後爆発して更にダメージ。
爆発はダウン効果がある上に非常に威力が高いため確実に回避したい。
ブレス
‹タイプC限定›
スノウバンサーのようなブレス。詳細不明。

おすすめ装備/チップ Edit

1.風属性の装備
バンサ・オングの弱点である風属性(風属性)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
2.期間限定効果持ちのチップ
(クエスト情報参照)
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。
3.対原生チップ (原生滅牙)
(エコー[エクセレント]ファングバンサーハンス)
原生種限定でダメージを増加するチップ。ハンスのみ属性が弱点属性でないが効果が優秀。
4.サガクーナ[サマーバケーション]+状態異常付与チップ
(エル・アーダサラアキミスティ・各種テクニックなど、)
サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
カトリに関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。
しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。
やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。
かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。
5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ
(激化チップNovaコラボチップヤスダ氏デザインキャラチップ)
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
6.風属性の攻撃力大強化以上のチップ
(クロトエコー<レイドスフィーダ>リンナブレイドダンスなど、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」「攻撃力が増加」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。
7.風属性増加のアビリティを持つチップ
(ウィンドトリガー+メルフォンシーナなど、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。
8.守り固めるチップ
(防御系:ジョーゼフロックベアなど、回復系:イオレスタなど、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。
9.攻撃の効率を上げるチップ
(攻撃速度増加系:始末屋クーナセラフィ[アニバーサリー]など、消費CP軽減系:シオンスクナヒメなど、CP回復系:サディニアンスクナヒメ[プレミアム]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
風装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。
10.追撃系のチップ
(リサハニュエールウォルガーダなど、)
風属性のチップは追撃系にはないが、与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。

装備/チップ構成例 Edit

この装備/チップ構成例は上級を「一回の出撃での討伐(ワンパン)」を目的としたものです。

これらの他にも組み合わせは多数存在します。この例を参考に、自身でベストな装備を整えましょう。

共通パターン:原生滅牙 Edit

S PFRIEND
ファングバンサー2.pngエコー[Sエクセレント].png任意任意PA任意

チップ構成例 Edit

 チップ構成例

共通パターン:状態異常ダメージ増加 Edit

S PFRIEND
クーナ[Sサマーバケーション].png

or

サガ2.png
状態異常付与任意任意PA任意

チップ構成例 Edit

 チップ構成例

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初級狂暴66500 -- 2015-10-03 (土) 12:02:50
    • 中級特異505000 -- 2015-10-03 (土) 12:05:58
  • 乗算チップのグループ分けを考慮するとエネミーごとに最大火力が出せるチップ構成ってもう決まるんじゃないかな? -- 2015-10-04 (日) 07:16:31
  • 実績更新。周知のため展開しておきます。 -- 2016-12-02 (金) 12:25:31
  • 地面から生えてくる爪の位置完全ランダムかと思ってたけど、これ左右後ろに1回回避した場合の位置から2ヶ所+現在位置で3ヶ所だな。カメラに映らない後ろがスライド1回で避けようとすると引っ掛かりやすい -- 2016-12-02 (金) 20:46:47
    • 咆哮エフェクトが赤い時は回避なしでも爆発が当たらないっぽい? -- 2016-12-03 (土) 18:39:46
      • 咆哮エフェクト赤:∵型の中央、回避不要 咆哮エフェクト黄:・.・型の中央爪付近、回避必須 咆哮エフェクト青または白:┐型右上、足元から爪 までは確認できた -- 2016-12-04 (日) 10:24:52
      • そこまで気にしてなかったけどそんな見分け方があったのかー。なんやかんやちゃんと作られてるよね -- 2016-12-07 (水) 05:40:07
  • 毒爪攻撃が厄介だね。ポイズンだけで死ぬことはないけど、激化の回復量だけじゃ追い付かないからHP全部削られる。追撃喰らったら死亡。まぁ相手もポイズンでゴリゴリ削られてるみたいだけど -- 2016-12-03 (土) 04:26:45
    • 爪攻撃はモーションの開始タイミングで対応するオーラが出る模様 紫がポイズン、緑がミラージュ -- 2016-12-05 (月) 21:27:24
  • タイプC時のブレスにはフリーズあり -- 2016-12-04 (日) 15:12:27
  • 討伐スコア報酬ラインナップの欄の[数字]ってレア度を表してるのなら。アヴェンジャーが12になってまするるる -- 2016-12-06 (火) 16:52:47
    • 修正しましたー -- 2016-12-07 (水) 00:45:04
  • あまりにも構成例が古かったので変更。上級ワンパンを何とか達成したいってレベルの人向けにある程度獲得が易しめのチップで構成、フレンドは最近の主流に合わせてみた。復刻が絶望的なコラボチップは排除したが現在獲得不可なものが入ってるのは見逃してくれ・・・ -- 2017-02-21 (火) 05:06:47
    • 弱点属性無視の構成が多かったので枠を散らすのと弱点属性を中心にする方向で選抜 -- 2017-02-21 (火) 05:09:36
    • ジャスティスクロウは風の解放後画像がなかったので炎にしてるけど誰か入れてくれるとありがたい -- 2017-02-21 (火) 05:12:33
    • なんつーかもうあまりにも時代に即してないというか意味無いというか。もうこのチップ構成例って要らないんじゃないかな。チップ概要にリンク張って乗算枠の違いを知ってもらったほうがいい気がする。 -- 2017-02-21 (火) 08:36:56
  • ここ覇級の3属性書いてないのな。ヴァーダーで使いまわしの3属性確定だから前回と一緒だったら記述してほしい -- 2017-03-01 (水) 19:06:55
    • 書いてたけど、画像ついてなかったので、画像つけました。 -- 2017-03-01 (水) 19:18:19
  • パニック耐性高いのか、ほとんど入らないなぁ。 -- 2017-03-03 (金) 18:45:11
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