分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
満面のセラフィ.png
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満面のセラフィ(解放済).png
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レア12
属性光力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
CV-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
満面のセラフィ[アニバーサリー]50光力.png 1771679星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
満面のセラフィ[Sアニバーサリー]70光力.png 20723613

アビリティ Edit

乗算グループ?枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロットスライド操作時に、HPが5%回復する。(発動確率:小)
リンクコスト2
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
カラフル・フェスティバル ①装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを極度に増加する。
 ②装備中チップの属性種類数に応じて、ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
 ③装備中のチップの属性種類数が、
  1以上の場合、敵から受けるダメージを軽減する。
  2以上の場合、のけぞり無効となる効果を付与する。
  3以上の場合、ダウン無効となる効果を付与する。
  4以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  5以上の場合、敵からの攻撃を一定確率で回避する。
  6の場合、スライド操作時の無敵時間を延長する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時  [効果時間]一定時間
効果時間??秒攻撃力+??%+??%増加(/+1属性)
(最大)
??%
(+??%)
カラフル・フェスティバル】+ ①装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを極度に増加する。
 ②装備中チップの属性種類数に応じて、ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
 ③装備中のチップの属性種類数が、
  1以上の場合、敵から受けるダメージを軽減する。
  2以上の場合、のけぞり無効となる効果を付与する。
  3以上の場合、ダウン無効となる効果を付与する。
  4以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  5以上の場合、敵からの攻撃を一定確率で回避する。
  6の場合、スライド操作時の無敵時間を延長する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時  [効果時間]一定時間
効果時間20秒攻撃力+250%+260%増加(/+1属性)
(最大)
20%
(+120%)

アビリティ解説 Edit

  • iOS版5周年のアニバーサリーチップ。属性種類数に応じて攻撃力が増加し、更に様々な能力が追加されていく。
    属性種類数には満面のセラフィ自身の光属性もカウントされるため、最低でも1の効果が得られる。
    属性種類数攻撃力(非SP)コスト効率*1バリア被ダメ軽減
    1+270%10.38%10%30%
    2+290%11.15%20%
    3+310%11.92%30%
    4+330%12.69%40%
    5+350%13.46%50%
    6+370%14.23%60%

期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2019年05月11日(土)~2019年05月15日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器・フレ含めて光1色染めし、リンクスロットで炎と氷を追加して試してみたが発動状態でダウンしたのでリンクで属性枠を稼ぐのは無理な模様。 流石にそこまで甘くは無いか。 -- 2019-05-11 (土) 06:55:14
  • まだだれも検証していなかったので一応。皆さん予想はしてたと思いますが、リンクチップの属性は反映されず。満面のセラフィに、別属性リンクチップをつけ、助っ人属性を光にセット。それでのけぞりが発生することを確認しました。 -- 2019-05-11 (土) 11:33:17
    • 二つ上の木みてみ… -- 2019-05-11 (土) 12:08:37
      • !?ごめん、確認したつもりだったけど、抜け落ちてたわ... -- 2019-05-11 (土) 12:25:06
  • 今までこれ系のチップは軒並み弱かったけど今年は覇権入ってきたな。満面の笑みでセラフィもさぞや満足の事だろう(笑) -- 2019-05-11 (土) 12:38:14
    • まぁE枠じゃないし、R枠みたいにめんどうもないし。今年のチップインフレの影響も受けてるからな・・。 -- 2019-05-11 (土) 12:46:49
    • 珍が入る前からいた初代ヒロインゆえ、ジェネ推しの珍がいる時は光を当てて貰えなかった。珍が半抜けした去年は条件は厳しいが単枠200%に高性能化して歓喜、珍が全抜けした今年は晴れて単枠300%超の超高性能を手にして満面の笑み。とかくだらない事を考えてしまったw -- 2019-05-11 (土) 12:49:19
      • セラフィは毎年まあまあ強いチップだったよ?条件が厳しかったり他の枠と被って使い辛かったけどサ -- 2019-05-11 (土) 12:54:58
      • それ弱いっていうねん・・・ -- 2019-05-11 (土) 14:25:36
      • 歓喜を除くと当時としては倍率で見れば弱くはなかったけど、E枠とか追撃とか競合が多い枠で出るせいで使いづらいかったんだよねぇ。歓喜は独自枠だったけど…まあ、うん -- 2019-05-11 (土) 14:44:26
  • オートだとダウン無効がすごい役に立つ。HP上乗せもあって多少の被弾も気にならないし。オートから最前線まで使える1級品や。 -- 2019-05-11 (土) 12:54:15
    • ヒット発動だしオート最強の一角かもしれんなこれ -- 2019-05-11 (土) 15:25:34
    • 5属性効果の回避が割りと高確率なのか被弾すらほぼせずに殴り続けれるからな…満面の笑みを浮かべながら無敵状態で殴りに来るセラフィさん…怖いっす -- s? 2019-05-11 (土) 22:55:28
    • ケチな俺は、アイテム貰えないチップは使わないんだ。フレンドの借りるしかないか -- 2019-05-13 (月) 10:14:52
  • これってリンクチップの属性は乗らないけど、フレチップの属性は数に入るんだよね? -- 2019-05-11 (土) 13:32:41
    • 乗るよ、というか乗らないと6の場合の条件が満たせないよ -- 2019-05-11 (土) 13:35:54
      • ごめん書き方が紛らわしかった、(フレンド枠は)乗るよ。リンクは乗らない。 -- 2019-05-11 (土) 13:36:48
      • 6属性条件満たせないってことは、解放能力で増えた属性とかは数に入らないってことなんですか? -- 2019-05-11 (土) 18:02:49
      • 解放SP満面に涼風ジェネ(風+氷)をお供にしてみたが+300%だったので解放の属性はカウントされないのを確認。まあ、ニューヒロ等他のチップでも解放分はカウントしないから予想通りだね。 -- 2019-05-11 (土) 19:57:46
  • 昨今のシーズンレアに多い属性統一系まとめて殺しにかかってて草 -- 2019-05-11 (土) 22:38:23
    • 光統一だとしても独自枠280%+ダメ軽減でトップクラスなんだよなぁ、属性増やすと更にヤバいことになってくだけであって -- 2019-05-11 (土) 22:48:15
    • 最近のシーズンレアは武器属性縛りとか弱点属性縛りばかりでむしろ属性統一を否定気味だったと思うぞ その極致がこれな訳だが -- 2019-05-12 (日) 01:04:39
  • これって強いけど多属性の都合上フレ枠に入れるのは悪手ですかね?フレ枠にはやっぱり☆13入れてたほうが喜ばれますか? -- 2019-05-12 (日) 08:50:37
    • ですね。自分で引けたから確実に構成にいれるし、属性面倒なのでフレに置かれても絶対に使わない。 -- 2019-05-12 (日) 09:40:09
    • フレ枠は基本13が正義なので迷ったら13。手に入らなかった人からすればこれも勿論いいけど誰が持ってないかとか分かんないし -- 2019-05-12 (日) 10:02:17
    • 特別これだから悪いって訳ではない。これ中心にデッキ作ることになるのが主流になるけどコスト26だから調整しやすいし光も現状あまりいいチップがないし。解放能力とか発動率目当てに自前13入れる人多いと思うから、普段から13と比べてどれくらい借りられるか比較したらいいんじゃない? -- 2019-05-12 (日) 12:01:38
    • 一応ここ数日は置いてやる気アピールだね。緊急始まったら★13に置き換えるかな。逆に言えば昨日からログインしてない奴とか満面引いてない奴は切ってもいいかも -- 2019-05-12 (日) 12:10:04
      • つっても2属性でもうダカバスとほぼ同等以上だから、アニバチップ置いてる奴らと変わらないんだよね -- 2019-05-12 (日) 12:19:11
    • 個人的には引けなかったから置いててくれると助かる、って言う事で自分はこれを借りられることを想定した多属性デッキと借りれない場合を想定したデッキそれぞれ組んでる。 -- 2019-05-14 (火) 19:07:00
  • パレット評価より倍率が269.89なのでHPバリアと被ダメ軽減効果は評価値に含まれない模様。あとは各枠のチップ嵌めれば枠特定できそう? -- 2019-05-11 (土) 08:33:43
    • 船上クーナ嵌めて827.69なので乗算。S枠は否定 -- 2019-05-11 (土) 08:51:30
      • スカルソーサラー嵌めて837.45なので乗算。H枠否定 -- 2019-05-11 (土) 09:00:25
      • ニューヒロ嵌めて1533.06。ちと倍率が高く出てるがおそらく乗算。W枠、2A枠も否定 -- 2019-05-11 (土) 09:17:56
      • イグニス嵌めて評価不明値を6000に設定すると乗算倍率2675っていうぴったりの数値になる。おそらくU枠も否定。ライコウかフローズンシューターで確認してもらったほうがいいと思うが。 -- 2019-05-11 (土) 09:35:21
      • 与えるダメージという表記を基準に考えるなら、可能性があるのはB枠、D枠、J枠、X枠かな。 -- 2019-05-11 (土) 09:51:32
      • ヴィエラ嵌めて1181.18。乗算なら1202.4、加算なら1116に近いはずなんだが、この文面で覇滅種特攻は無いだろう。こっちもアーレスブレード桐生一馬で確認してほしいかな -- 2019-05-11 (土) 10:41:34
      • アフリン嵌めて523.97なので乗算。X枠否定 -- 2019-05-11 (土) 10:47:44
      • ブルーノ嵌めて464.98なので乗算、B枠否定。ファイアーアームズ嵌めて699.067なので乗算、D枠否定(CP軽減率考慮済)。 -- 2019-05-11 (土) 13:57:32
      • ↑2の人の確認のため桐生一馬嵌めて746.01、ついでにヴィエラで1202.12、なので改めてJ枠否定。 -- 2019-05-11 (土) 14:00:08
      • U枠の確認でライコウ嵌めて1031.11なので乗算。こっちも改めてU枠否定。 -- 2019-05-11 (土) 14:13:48
      • とりあえず総当たりで試そうと、できそうなところだけ検証。C枠サガ680.05で否定、F枠小さなモア406.91で否定、G枠7000V1051.06で否定、O枠アギト1585.1で否定ついでにE枠も否定だけどJ枠検証で既に否定されてた。あとは、文面的にはデメリットの無いY枠って可能性は無いだろうか、ノチウハウ持ってないけど。 -- 2019-05-11 (土) 15:14:53
      • リリカ嵌めて719.10なので乗算、I枠否定 -- 2019-05-11 (土) 18:18:22
      • 満面とダガー、ファセ11、ダークニクスアフタルを装備して1553.12なので乗算。K枠否定 -- 2019-05-11 (土) 18:28:56
    • パレット評価のページもなんとなくは眺めて見たんだけど、つまるところクエストでダメージ見ずに倍率と乗算枠を特定できるようになったってことなのかな・・・? -- 2019-05-11 (土) 15:47:59
      • 基本的にはその認識でおk。 ただし、全JA化とかCP消費軽減とか属性値上昇とかも評価値に影響でるから、そのことも考慮する必要があって、木主さんみたいに評価値もご報告していただいている形 -- 2019-05-11 (土) 16:02:03
      • あー、なるほど!どういうことかよくわかってなかったんだが、パレット評価から逆算してチップの倍率や枠が特定できるのか。凄いな -- 2019-05-11 (土) 16:10:47
      • 枠検証職人の陳度がヤバいな、ワイには無理やで… -- 2019-05-11 (土) 17:36:03
      • 極論ノチウハウとかそのへんのレアな枠もってたら、「素手でレア枠チップ+新チップ」を装備して、評価値と全属性値の合計とHPとCPと攻撃力を報告してくれればおっけーやで(多分 -- 2019-05-11 (土) 17:47:28
    • 解放前検証。効果時間15秒。属性1種類あたり+20%。SP+240%、非SP+230%でした。 -- 2019-05-11 (土) 19:46:52
    • 半日待ったけど禍杖ノチウハウ持ってる人いないのかな。これの検証できたら新規枠ってことでよかろうか -- 2019-05-12 (日) 12:11:48
      • 遅ればせながらやってみました。素手で解放済みセラフィをSP、解放済みノチウハウの二枚セットでパレット評価は7113でした。 -- 2019-05-12 (日) 12:27:50
      • 属性は光207、闇136。HP1243、CP31。攻撃力は打364、射360、法291です。 -- 2019-05-12 (日) 12:30:58
      • ありがとう。ノチウのCP回復速度強化が2%だと思うので1383.19で乗算、Y枠否定。ひとまず新規枠ということでいきますかね -- 2019-05-12 (日) 15:03:19
      • ありがとう神 ちなみに、一個上の枝さん(上でいっぱい検証してくださった方?)にお聞きしたいのだけど、報告してくれてる数字って、評価値をどこまで計算したやつを報告してくれてる感じ…? -- 2019-05-12 (日) 15:15:16
      • あーえっと、別に変だなとかでは全くなくて、自分と計算値がきれいに-1して100倍したくらいずれてるから、なにか統一報告規格方法みたいなのを考えるときにどうしようかなと思って 回答いただけたら嬉しい (多分「(評価値-HP-CP-属性-攻撃力)/攻撃力*100?) -- 2019-05-12 (日) 15:20:07
      • パレット評価を見れば解決すると思う -- 2019-05-12 (日) 15:29:55
      • ↑そこで続きを…(ちょっと書き換えてる -- 2019-05-12 (日) 15:36:34
      • 検証してた者の一人だけど、そん時はパレット評価のページに検証方法の項目ができてなかったから、チップ倍率算出方法の計算をそのまましてたな…。それだと最後に-100するから、それでズレたのかも。 -- 2019-05-12 (日) 19:43:04
  • セラフィ[アニバーサリー]のシリーズを全部見てみたけど、属性は全部違う(笑)、枠を見たら「導き」と「祝砲」がモロかぶってるけど、それ以外は枠が違う。問題はコストの関係で全部装備は不可能だということ。そんな酔狂なことをする人がいるとは思わないけど。 -- 2019-05-13 (月) 01:55:29
    • ちなみに泥周年記念チップも散らしてきてるから来年は闇属性が濃厚だな -- 2019-05-13 (月) 19:36:58
  • 時限ガチャ産だけにアビリティ5でMAXなのは助かる。けどMAXまで突破しないと4であれ1と同じってことかなこれは。★12なのでニャウで上げられるのは助かるけどさ。 -- 2019-05-13 (月) 04:22:35
    • 3%づつ上がってるよ。 -- 2019-05-13 (月) 04:55:25
    • 発動率表記は10%ごとに変化するんだよ、発動率40%も49%も表記は同じ「中」になる -- 2019-05-13 (月) 10:19:37
    • この性能で☆12はやべぇよな。14ぐらいでもいい -- 2019-05-13 (月) 12:15:42
      • セラフィ「13はウエポノイド専用、しょうがないから12で我慢してるだけ」 -- 2019-05-13 (月) 14:32:13
  • ブルーノかヤミガラスで属性稼ぎしようと思ったら解放での加算は対象外なのか…。ってことは6属性ってフレンド前提だから柔軟に組めないなら無理に狙う必要はない感じかな -- 2019-05-13 (月) 09:41:29
    • 4属性あれば十分だと思う。無理に5、6属性しても攻撃力が落ちるだけだし。もちろん5、6属性で攻撃力が上がればそれでいいでしょう。 -- 2019-05-13 (月) 12:26:02
    • 倍率的にも追加効果的にも自力では3属性用意しておけば十分じゃないかな。あとはフレンド次第で4属性になるかどうか -- 2019-05-13 (月) 12:55:27
    • 続き:最悪でも3属性でダウン無効はあった方がいいでしょう。 -- 2019-05-13 (月) 13:18:44
  • セラフィの顔がどうしても某神社に見えてしまう... -- 2019-05-16 (木) 19:42:27
    • 某神社といわれてほめら神社しかでてこなかった -- 2019-05-16 (木) 23:15:01
  • 満フラとアステユニコンでどっちフレ枠入れた方が強いとかありますか? -- 2019-05-16 (木) 23:06:04
  • 属性数でコスト軽減する武器とか出してくる予感 -- 2019-05-25 (土) 00:15:22
    • それ条件っていうレベルじゃねぇよ -- 2019-05-25 (土) 01:37:25
  • 久しぶりにきたけど2B枠ってなんだよ・・・。B枠と全く関係ないみたいだしわけわからんちん。 -- 2019-05-26 (日) 15:07:57
    • もうアルファベット1周しちゃったんだよ。単純に別枠と考えればおk -- 2019-05-26 (日) 15:37:53
    • 久しぶりに来た人が、B枠と全く関係ないことを理解できるということは、枠名議論は無駄ではなかったということで一安心だわ。 -- 2019-05-26 (日) 23:31:02
    • Bの胸が2つで2Bじゃね。おや誰かk -- 2019-06-02 (日) 05:55:27
      • 某スキャナータイプはお帰り下さい -- 2019-06-24 (月) 01:01:40
  • 5属性以上はおまけ程度かなと思ってたけど、ナイトメア28-30Fみたいなそもそも被弾すら許されないレベルだと異常なまでに強い。ランダム回避あるとカイザー、ブレード二種の弾幕でお祈りとはいえ即死回避とか出来るしスライド強化だとスライドの隙つかれてそのままってことがなくなる -- 2019-06-04 (火) 19:27:54
    • 割と回避するからフレ込み5属性は狙っとくといいよ -- 2019-06-24 (月) 15:18:53
  • 状態異常にかかっている時に属性4種以上の満面セラフィが発動しても状態異常が消えないのは不具合 -- 2019-05-21 (火) 21:11:17
    • 同じアビリティのウェポノイド、過去にいなかったっけ。てっきり仕様だと思ってたけど -- 2019-05-22 (水) 00:31:48
      • レイディアントは状態異常になった後にチップ発動しても回復するね。その他の状態異常無効化チップはアウロラ[ハロウィン]、うらら、ネプギア、ウサリア、グッバイファイア、特定の武器種装備中限定ならタルナーダ、スチームナックル、スケイスズミと結構ある。けどこの辺のチップは使われないよなあ -- 2019-05-22 (水) 03:32:51
      • 回復するほうが正解だったか -- 2019-05-22 (水) 18:18:23
    • まじか、こいつまだ強くなれるのか -- 2019-05-22 (水) 09:01:36
      • 「このセラフィは不具合修正をするたびにパワーがはるかに増す…その不具合修正をあと2回も私は残している…その意味がわかるな?」なんて言い出す日も近い -- 2019-05-22 (水) 09:54:51
      • こういうとマジでヤバイ感しかないな。リグシュ初手の倒れ込みやスタンプで状態異常喰らったら「まぁしゃーねぇか」って諦めてたけど、それすら打ち破れるとは -- 2019-05-22 (水) 18:42:19
    • この不具合改修されたようですね。状態異常後にチップ発動で治ってる動作になっていました。 -- 2019-09-26 (木) 22:29:27
  • チップ特装でさらに強くなったけど効果時間延長は鍛えない方が良いかもね、HPバリアを再キャストし続けた方が強そうな気がす -- s? 2020-05-10 (日) 09:23:25
    • 属性上限値上げてもナイトメアで邪魔になるので、威力だけ伸ばせばいいか -- 2020-05-10 (日) 18:41:07
  • チップ特装が実装されたので全面的に書き換えました。 -- 2020-05-12 (火) 15:48:13
    • 上限値ではなく属性値かもしれません -- 2020-05-25 (月) 15:35:33
  • 増加量のボックスの中で攻撃力とかダメージ増加とか別単語になっていたので同じ単語にしました -- 2020-10-11 (日) 00:24:29
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 コスト1に対するダメージ増加率


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