フブキトウシュウ のバックアップ(No.16)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
フブキトウシュウ.png
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フブキトウシュウ2.png
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レア11
属性氷力.png
コスト23
クラスボーナスブレイバー.pngバウンサー.png
illustrated byオカズワ・シャケ
CV長谷川唯
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
フブキトウシュウ50氷力.png 6615830星石の巨大結晶.pngウォパル観測素子.pngウォパル超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
緋に染む剣姫 フブキトウシュウ70氷力.png 7624940

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果威力アップ
解放能力このチップを装備した時の属性値上昇を風力.pngに対しても適用
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP30??????????????14
30??????????????14
弐ノ太刀要ラズ 長い時間、必殺技・法術のCP消費量を増加するとともに威力を絶大に強化する。
効果時間50秒威力+135%+140%CP消費量+25%
弐ノ太刀要ラズ+ 長い時間、必殺技・法術のCP消費量を増加するとともに威力を絶大に強化する。
効果時間60秒威力+145%+150%CP消費量+25%

アビリティ解説 Edit

激化チップと同じA枠となるが、威力は激化の約1.5倍で全てのPA、法術に効果を発揮する。
ただしアクティブチップであり、更に消費CPまで増加してしまう。消費CP軽減効果のあるチップと合わせて使いたい。
激化チップの代わりに入れたいところだが、コストが23と激化より9も高いため、★12チップと一緒に使う場合は他のチップでコストを節約する工夫が必要になるだろう。
なお、一部のPA/テクニックに限り 激化+★11PA/テクニック よりも フブキトウシュウ+★8PA/テクニック の方が火力が高く、コストも1ではあるが少なくなる。


元ネタ武器 : ジェットブーツ.pngフブキトウシュウ (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 解放能力は属性値上昇を風属性に対しても適応でした -- 2017-03-22 (水) 17:39:25
    • 無難 -- 2017-03-22 (水) 18:35:27
    • できたら風以外のほうが嬉しかったが悪くはないな -- 2017-03-22 (水) 19:04:53
    • 風死んでるからありがてえ… -- 2017-03-22 (水) 21:09:20
  • 育成中のサブで出たんだけどこれをSP枠に入れるのは許される・・・許されない? -- 2017-03-23 (木) 09:23:47
    • サポじゃないから許されないと思う -- 2017-03-23 (木) 11:15:36
    • 十分あり。60秒持続だし1枚くらいアクティブ入っても何も問題ない -- 2017-03-23 (木) 13:03:09
    • 性能は十分問題ない。ただWDルーサーもそうなんだけどA枠は激化や今回のジェネとか使ってる人が多そうなのが難点かな? -- 2017-03-23 (木) 14:04:38
      • デッキ6個用意出来るようになったしフレルーサー運用含めA抜きデッキ別に用意すればいいだけだしなあ -- 2017-03-23 (木) 16:04:18
      • A枠…というか激化以外はコストが重いんだよね。だから、激化でデッキのコスト調整してるから、A枠は自前で用意することが多い。最近はアリオンのお陰で改善傾向にはあるけどね -- 2017-03-23 (木) 18:23:52
  • アネット自虐すぎるわ。。これの1話クリアしながら。。 -- 2017-03-24 (金) 23:34:26
    • 「これ着ます?」 -- 2017-03-25 (土) 23:50:54
  • 上でも言われてるけどコスト周りで挿し方に悩むねこの子……それにしても外伝解放後の追加ボイスが破壊力高すぎる -- 2017-05-09 (火) 08:19:51
  • フブキトウシュウちゃんをエッチな御用で呼び出したい -- 2017-06-03 (土) 15:23:57
  • この子に合わせるといい消費cpの減るチップって何がある? -- 2017-07-17 (月) 17:38:33
    • 今スクラッチに入ってるじゃないか。さらに同属性で相性も良い -- 2017-07-17 (月) 22:12:29
      • グラヴィリオスね 引ける気がしないけどまあ狙ってみる ありがと -- 2017-07-18 (火) 07:36:52
  • 書かれてるフブキと☆8の方がいいやつがどれなのか、表記してもらえるとありがたいです -- 2017-07-20 (木) 09:54:54
    • ここ見て計算して。まぁ基本☆11PAのアビ上げれてないなら☆8アビマとフブキの方が継続火力高いよ。 -- 2017-07-20 (木) 14:07:58
  • サマバケジェネ持ってるキャラにこの子当たったんだけど使い所に悩む -- 2017-12-06 (水) 18:16:57
  • この子、爆化のお陰でワンチャンの可能性とかないかな?と思ってるんだけど実際どうなんだろう? -- 2018-05-28 (月) 12:39:34
    • そもそもアクティブの上にCP消費増と、デメリット要素があり過ぎるからねぇ。 ウチはラッピーどもスタック化の当日に倉庫行きだったわ。 -- 2018-05-28 (月) 16:15:40
    • 11ウェポノイドの中じゃまだ現役の部類だと思うけどね。アリオンに対応した26族×2+☆10PAに緊急の報酬増加☆11を組み込む時とか、たまーにお呼びがかかる -- 2018-05-28 (月) 23:55:56
    • 最近は強い11増えたけど一時期は相当強い部類だったよねぇ、属性稼ぎかねてワンチャンありだとは思う -- 2018-05-29 (火) 01:57:57
  • 特装でマシにはなったけどデメリットある割にはって感じだな -- 2019-09-22 (日) 17:16:02
    • フル特装で非SPコスト比11行かないのはちょっと辛いね。デメリットが結構きついし、せめてコスト比13くらい行ってくれても良かったのではと思う。 -- 2019-09-23 (月) 05:12:42
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*1 コスト1に対するダメージ増加率


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