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PAテク倍率一覧
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

フォトンアーツやテクニックのレアリティと倍率の関係を検証する。


ダメージ測定規定 Edit

  • もっともレア度の低いチップを威力100%とし、これに対する他レアリティの威力を測定する。
  • 対象エネミーはアークスクエ★4以上(esではエネミーのレベルが低いとダメージがブレるため)
  • サクヤを使って敵に与えるダメージを上限値に収束させる。
    ※過去のコラボチップであるため現在入手不可。代替案募集中。(数十~数百回殴り上限値を自力で探り当てるしかない。
  • 有効属性値を統一する。(非弱点属性値を高くしておく等)

第1期フォトンアーツ Edit

PA名レア5レア7レア10
ソード.pngライジングエッジ100%116.93%152.00%
ツイスターフォール100%131.97%163.95%
ワイヤードランス.pngアザースピン100%108.50%164.50%
パルチザン.pngトリックレイヴ100%108.59%164.01%
ツインダガー.pngレイジングワルツ100%123.42%164.00%
ダブルセイバー.pngトルネードダンス100%126.32%164.21%
ナックル.pngペンデュラムロール100%129.13%164.00%
ガンスラッシュ.pngスリラープロード100%108.58%164.02%
カタナ.pngヒエンツバキ100%108.51%164.06%
デュアルブレード.pngジャスティスクロウ100%121.99%175.40%
アサルトライフル.pngグレネードシェル100%108.09%164.03%
ワンポイント100%152.36%218.59%
ランチャー.pngゼロディスタンス100%108.59%164.12%
ツインマシンガン.pngサテライトエイム100%129.13%163.99%
バレットボウ.pngトレンシャルアロウ100%108.54%164.03%
ジェットブーツ.pngグランウェイヴ100%122.04%155.06%

第2期フォトンアーツ Edit

PA名レア6レア8レア10レア11
ソード.pngオーバーエンド100%132.29%164.57%191.94%
ワイヤードランス.pngワイルドラウンド100%108.78%164.52%191.34%
パルチザン.pngスピードレイン100%108.63%163.92%204.23%
ツインダガー.pngオウルケストラー100%123.24%163.73%191.03%
ダブルセイバー.pngイリュージョンレイヴ100%126.80%164.40%192.40%
ナックル.pngストレイトチャージ100%128.64%163.78%191.22%
ガンスラッシュ.pngクライゼンシュラーク100%108.69%164.14%200.78%
カタナ.pngサクラエンド100%107.35%164.42%190.40%
デュアルブレード.pngイモータルダーヴ100%122.17%175.58%197.69%
アサルトライフル.pngディフューズシェル100%108.20%163.50%192.10%
ランチャー.pngスフィアイレイザー100%108.40%163.60%193.60%
ツインマシンガン.pngエルダーリベリオン100%129.00%164.00%191.00%
バレットボウ.pngラストネメシス100%107.59%164.83%191.04%
ジェットブーツ.pngヴィントジーカー100%121.72%155.2%175.12%

第3期フォトンアーツ Edit

PA名レア6レア8レア10レア11
ソード.pngギルティブレイク100%132.24%163.94%202.73%
ワイヤードランス.pngカイザーライズ100%108.84%165.30%191.23%
パルチザン.pngティアーズグリッド100%120.24%163.89%208.93%
ツインダガー.pngファセットフォリア100%123.25%167.62%205.83%
ダブルセイバー.pngサプライズダンク100%129.12%166.45%208.28%
ナックル.pngメテオフィスト100%128.80%163.04%218.48%
ガンスラッシュ.pngスラッシュレイヴ100%115.52%160.45%215.01%
カタナ.pngグレンテッセン100%107.30%164.60%200.90%
デュアルブレード.pngスターリングフォール100%124.10%190.00%270.20%
アサルトライフル.pngパラレルスライダー零式100%131.85%173.34%190.73%
ランチャー.pngクラッカーバレット100%108.96%165.09%191.93%
ツインマシンガン.pngグリムバラージュ100%128.58%163.15%195.45%
バレットボウ.pngミリオンストーム100%108.42%164.04%200.00%
ジェットブーツ.pngストライクガスト100%125.40%159.39%204.05%

第4期フォトンアーツ Edit

PA名レア6レア8レア10レア11
ソード.pngイグナイトパリング
ワイヤードランス.pngホールディングカレント100%129.89%169.35%221.84%
パルチザン.pngライジングフラッグ100%127.82%164.77%234.09%
ツインダガー.pngブラッディサラバンド100%127.23%164.51%217.17%
ダブルセイバー.pngデッドリーサークル零式
ナックル.pngフラッシュサウザンド100%129.57%169.36%221.52%
ガンスラッシュ.pngシュトレツヴァイ
カタナ.pngアサギリレンダン100%127.84%164.77%215.92%
デュアルブレード.pngケストレルランページ100%128.98%166.77%220.10%
アサルトライフル.pngホーミングエミッション100%128.89%166.67%226.13%
ランチャー.pngコスモスブレイカー100%129.34%168.55%201.73%
ツインマシンガン.pngシフトピリオド
バレットボウ.pngマスターシュート100%126.20%160.72%248.86%
ジェットブーツ.pngモーメントゲイル100%127.84%164.78%231.30%

第1期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10
炎力.pngフォイエ100%108.85%167.66%
氷力.pngバータ100%108.83%167.63%
雷力.pngゾンデ100%109.36%133.50%
ラ・ゾンデ100%109.37%134.94%
風力.pngザン100%124.17%167.60%
光力.pngグランツ100%109.36%133.52%
闇力.pngメギド100%107.74%123.78%

第2期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10レア11
炎力.pngギ・フォイエ100%108.60%167.52%195.38%
氷力.pngギ・バータ100%109.16%167.70%195.68%
雷力.pngギ・ゾンデ100%109.37%122.06%140.85%
風力.pngギ・ザン100%124.09%167.64%199.12%
光力.pngギ・グランツ100%141.44%198.12%230.79%
闇力.pngギ・メギド100%107.45%123.38%153.72%

第3期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10レア11
炎力.pngナ・フォイエ100%108.70%167.46%237.03%
氷力.pngナ・バータ100%108.93%167.60%183.22%
雷力.pngナ・ゾンデ100%109.43%135.33%147.93%
風力.pngサ・ザン100%123.89%167.42%
光力.pngイル・グランツ100%141.34%198.23%281.42%
闇力.pngイル・メギド100%107.52%123.36%154.16%

DPS比較 Edit

  • 各必殺技・法術の威力と動作フレーム数から求めたDPS一覧です。
    • 威力の算出は下記の威力算出方法を参照。
    • 動作フレーム数は本家wikiからそのまま引用。
      • 本家とesではフレーム数が異なる可能性もあるため、もし明らかに間違っている場合は教えていただけると助かります。
    • 武器はアリオンシリーズを想定。
    • 実ダメージ = 威力 * 武器攻撃力 (武器種による攻撃力差を考慮したダメージ比較)
    • DPS = 実ダメージ * (60 / フレーム数)
必殺技・法術威力武器攻撃力
(アリオンシリーズ)
フレーム数実ダメージDPS備考
ソード.png ギルティブレイク2+1485%153972F2285419045
パルチザン.png ティアーズグリッド2+4197%1261290F5292410950
ツインダガー.png ファセットフォリア2+3065%1012178F3101810455
ナックル.png メテオフィスト2+4960%1469137F7286231910アタリの平均値から算出
(威力比1:2:3、確率比1:1:2)
(備考:中アタリ4409%)
ガンスラッシュ.png スラッシュレイヴ2+2717%1190/1130146F3151712952
カタナ.png グレンテッセン2+1049%130964F1373112873
デュアルブレード.png スターリングフォール2+1279%1488116F190329844
ランチャー.png クラッカーバレット2+1837%1495107F2746315400
ツインマシンガン.png グリムバラージュ2+1456%142978F2080616005
ジェットブーツ.png ストライクガスト2+2462%1421135F3498515549シフタ分は含まない
(シフタは素手攻撃力65%分の加算?)
ロッド.png炎力.png ナ・フォイエ2+717%151960F1089110891
ロッド.png氷力.png ナ・バータ2+633%151930F9615192301ヒット毎のダメージ
ロッド.png風力.png サ・ザン2+955%151930F1450629012
ロッド.png光力.png イル・グランツ2+1133%151960F?1721017210本家よりチャージ時間が短い
ロッド.png闇力.png イル・メギド2+1702%151960F?25853本家よりチャージ時間が短い
5ヒットで算出
最大2発までしか同時に出ないため、DPS計算不可

威力算出方法 Edit

  • 用意するもの:加算値の大きい加算チップ、攻撃力の一番低い☆1武器、威力を調べたいチップ
    • 加算チップは現在入手しやすく、値も大きいセイガージャベリンが望ましい。
      • 加算値が大きい方がいい理由は、加算チップによって増えた攻撃力にはブレが発生しないため、全体としてダメージのブレが非常に小さくなり、高い精度で威力が求めやすくなるから。
    • 攻撃力の低い武器を使うのは、出来る限りダメージのブレを抑えるため。
  • エネミーに攻撃を行い、加算チップ発動前・発動後の2パターンの最大ダメージを求める。
    • 攻撃するエネミーは何でもいいが、HPの多い敵の方が検証しやすい。
    • やはり多少はダメージがブレるため、より高い精度で威力を求めるには数十回試行した方がいい。
  • ((加算後の最大ダメージ - 加算前の最大ダメージ) / 加算チップの加算値) * 5 で、威力が求められる。
    • 最後に5倍しているのは、本家のPA威力の表記に準拠した値にするため。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ファセット1とイルメギド1が実装されたようなので再検証(再計算?)可能ならばお願いします -- 2017-01-13 (金) 10:49:00
  • イレイザー追加。レア度全種あるPAは思ったより持ってなかった -- 2016-12-24 (土) 09:56:52
    • イレイザーはディヒューズ型か、あざます -- 2016-12-24 (土) 10:25:50
    • 検証乙ですー -- 2016-12-24 (土) 11:20:34
    • イリュージョンレイブも追加。小数点以下無しで統一した方がいいかね -- 2016-12-27 (火) 22:43:01
      • そこまで気にするほどでもないと思うけどねー。実際の倍率はキリのよい数字なんだろうけど防御率とかでブレるのかな -- 2016-12-27 (火) 23:45:57
    • テッセン追加 -- 2017-02-09 (木) 16:50:27
      • 乙~。第3期PAのEXは倍率高い仕様なのかもねー -- 2017-02-11 (土) 09:19:57
    • ソードPA追加しました。 -- 2017-04-16 (日) 17:19:42
      • ワイヤー、パルチPA追加しました。カイザーライズ11は未検証。 -- 2017-04-16 (日) 18:21:27
      • ダガー、ダブセ、ナックル、ガンスラ、カタナ、デュアルブレードPA追加しました。 -- 2017-04-16 (日) 20:12:53
      • ライフル、マシンガン、ランチャー、バレットボウ、ジェットブーツPA追加しました。 -- 2017-04-16 (日) 21:55:57
      • おつおつーこんなにありがとう! …ところでじーかーの具体的な値を教えていただけますか?これだけへんなので気になった -- 2017-04-17 (月) 03:30:00
      • 表にあげたものは相手が超級リンガで、構成はSPアウロラ、サクヤ、PA3つ。4つあるものは光と風属性に響かないようにPAとフレを替えて改めてとった6のタメージ値と比較。対比率はエクセルで%表示を小数点以下2桁表示にしたものを記載しました。6から10の順で与ダメージ、25165、30630、39056、未測定、次の週で10を11に入れ替えて6から11の順で与ダメージ、25249、30733、未測定、44215。 -- 2017-04-17 (月) 07:34:37
      • 念のために別のクエで測り直し。構成はヒューマン男Lv70、ファイター、リグフーリン+10闇50。打撃1466(355+976+135)、射撃282(282+0+0)、法撃1435(308+990+137)。SPサクヤ、ジーカー11、10、8、6、フレ水着クーナ。炎56、氷65、雷20、風28、光58+160、闇50。ストーリー「赦さない」で、6から11の順で与ダメージ、17137、20860、26598、30010。6との対比率100%、121.72%、155.21%、175.12%。10の比率が超級リンガの時とブレているけれど誤差の範囲かと。 -- 2017-04-17 (月) 08:22:06
      • 遅レス申し訳ない、細かくありがとう!倍率レアりティごとに2パターンかと思ってたけど3パターン以上あるのか…!ありがとうございました! -- 2017-04-21 (金) 00:25:32
    • テクニック追加しました。ナフォイエ、ナゾンデ、サザン11は未検証。検証相手はストーリー「赦さない」です。他と比べて倍率がおかしく見えるギグランツ、イルグランツは光弱点の無いタイプZエンブリオヴァーダーでも同じ倍率になった事を確認しています。 -- 2017-04-17 (月) 23:25:37
    • グリムバラージュ追加しました。11は未検証。 -- 2017-04-20 (木) 07:48:20
    • Funスクに☆6が来たのでサクヤ持ちキャラでのカイザー、スラッシュレイヴ、ティアーズ、メテオ(中1つ同士)、ダンク、パラ零、カレント倍率を追加。カイザーは自分の数値での比率と1,2%の差がでたので変えています。残りは11が引けてないのでまた今度…。 -- 2020-04-05 (日) 23:33:30
    • サクヤをSPにしてガスト、ブラサラ、フラッシュサウザンド、アサギリ、ランペ、コスモス、マスシュの結果を追加。 -- 2021-02-14 (日) 23:12:22
  • ギルティブレイク、グリムバラージュ、ナフォイエ、ナゾンデを更新しました。 -- 2017-06-11 (日) 12:17:09
    • おつかれさま~。久しぶりに見たらかなり埋まってるねぇ -- 2017-06-11 (日) 18:26:31
  • イルグラEXマジなの?これEXでなきゃダメな奴なのかな -- 2017-06-15 (木) 11:36:25
  • ただでさえExはアビリティレベル上げしんどくてCPかつかつなのに、レア10と比べて2割も強化されないなんて使えないにも程がある。あとダメージ倍率はレア5やレア6との比較じゃなくて、PA間の比較をするべきと思う。いかに死にチップが多いか分かる。 -- 2017-07-17 (月) 17:46:14
    • イルグラまで行かなくともナフォイエぐらいの推移で上がってくれてもいい気がする -- 2017-07-17 (月) 18:09:00
    • それは比較方法が非常に大変なので、もしやりたければあなたがやってください、って感じ。武器の種類違うと条件からなにからなにまでめんどくさすぎる。第一期と二期と三期を比べてもしょうがないのは明らかだし。 -- 2017-07-17 (月) 20:02:58
      • 属性0で使ってみて数値とフレーム記録して、ステ差をつけるためにクラスか武器を変えてステ1に対してDPSとDPPがいくつとか算出するとか。そしたらダメージの基礎値(切片)とステに依存するダメージ(傾き)も出るんじゃね。自分はフレームを正確に測れる自信がないからやらないけど -- 2017-09-19 (火) 14:08:42
      • そんなめんどくさいことしなくていいでしょ、使い勝手とかも違うし。ざっくり、火力のファセット、便利さのグリム、ちょっと特殊なテクニック、でいいと思うんだが -- 2017-09-19 (火) 16:46:59
    • 運営に基礎威力公開しろって要望でいい気がするわ・・・なんで書いてないのって感じ -- 2017-10-02 (月) 20:31:21
      • 公開したらガチャ回してもらえなくて、明らかなボクラガソン案件になるから公表しないだろうなぁ -- 2017-10-05 (木) 11:15:00
      • アークスは数字だけで強弱を判断する習性があるから… -- 2017-11-21 (火) 09:58:53
  • スターリングフォールのダメージを調べてみました。ただ、上にあるような正確な検証ではないため参考程度にして下さい。
    【検証方法】光属性を250にし、ストーリークエストSEASON1 4-4 Normalのレヴィに対してチップが発動しないように密着状態でスターリングフォールを当ててダメージの平均値を調べる。
    【ダメージ】
    ★6→(9948+9285+9533+9660+9513)÷5=9587.8
    ★8→(11789+12257+12000+11712+11743)÷5=11900.2
    ★10→(17370+18417+18504+17832+18986)÷5=18221.8
    ★11→(24964+26164+26167+26932+25328)÷5=25911
    平均値の比率は以下のようになる。
    ★6:★8:★10:★11=100:124.1:190:270.2(いずれも、小数点二位以下切り捨て)
    【補足】
    ·遠距離でのダメージは至近距離の約4割(上記と同じ条件で★11の場合ちょうど10000前後のダメージ)。ただし密着時は多段ヒットが期待できるため2.5倍以上のダメージが発生することがある。
    ·フォトンブレードはPAではなく通常攻撃扱いのため、ダメージがレアリティによって変化することはなく近似値となった -- 2017-11-25 (土) 14:31:16
    • 検証おつでーす。★6に対し270%はかなり高いけど、あまり使いやすいPAとは言えないんだよねぇ -- 2017-11-25 (土) 17:45:10
    • 表に反映されていなかったので反映しました。 -- 2017-12-03 (日) 13:48:12
  • 第一期PAテクの1と1+が上方修正。実際のプレイにはほぼ影響ないけど、上の表は★5PAの威力と比較しての10や11の威力なので注意。 -- 2018-03-22 (木) 20:00:07
  • 海外の方からフレーム数やDPSなどの検証データを代わりに貼って欲しいと頼まれたのでこちらに貼ります。検証環境などはシート内に記載されています -- 2018-06-19 (火) 06:36:06
    • 恐ろしく細かい検証だァ...(恍惚)検証、貼り付け双方お疲れ様です。 -- 2018-06-21 (木) 23:47:25
    • すごく参考になります。あとは☆13武器種の攻撃力差を含めるとどうなるか。ガンスラと双小剣は低めだから落ちるだろうな -- 2018-07-13 (金) 18:10:38
  • 今の最強PAテクチップって何になるんですかね?ボスと雑魚バラバラで教えてもらえると助かります。 -- 2019-02-23 (土) 09:03:49
    • 単体火力だけ見ればボスで最強なのは、表を見て分かる通りぶっちぎりでメテオフィストじゃないかね(ただし運次第で多少ブレる)対雑魚だと横の範囲と射程に火力がある程度揃ってればいいから、ファセットとかティアーズetcで特に最強はない -- 2019-02-23 (土) 19:57:10
      • サザンのDPSも負けず劣らず強そうなんだが実際に使うとやっぱりDPPが悪くてそれほど強くはないのかな? -- 2019-02-28 (木) 00:21:23
      • ティアーズグリッドは強いんだけど結構状況が限られるからちょっと別枠かなぁ。被ダメがクリアランクに関わる、敵の火力が著しい、なんらかの理由で回復が行えない状態では使えない。ノックバックで完全に相手の攻撃を封じられるか、被弾をしてもリーンやサミットムーンなどで回復しながら戦える前提なら楽に安定して周回できるんだけどね。 -- 2019-08-11 (日) 12:13:10
    • ↑にスラッシュレイヴも付け加えたいな。ファセット相当の火力と雑魚を一掃するのに十分な横幅の攻撃範囲、発動とほぼ同時に発生する回避判定時間、と扱いやすくて、対雑魚対ボスともに安定して戦える。 -- 2019-08-11 (日) 12:16:02
  • ほそぼそと続けたり復帰したりしてるんですが今ライフルのパラスラとか入手出来ないんでしょうか? 結構な期間やってるのですが見かけたことが無くて気になってます、一部のPAは期間限定だったりするのですか? -- 2024-03-13 (水) 04:15:16
    • PAテクはesスクラッチごとに入れ替えで入ってると聞いた パラスラならちょうど今やってるものに入ってるから、ラインナップを確認するといい -- 2024-03-13 (水) 17:44:36
      • 入れ替え制なんですね、ありがとうございます! -- 2024-03-15 (金) 21:56:06 New
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