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PAテク倍率一覧
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

フォトンアーツやテクニックのレアリティと倍率の関係を検証する。


ダメージ測定規定 Edit

  • もっともレア度の低いチップを威力100%とし、これに対する他レアリティの威力を測定する。
  • 対象エネミーはアークスクエ★4以上(esではエネミーのレベルが低いとダメージがブレるため)
  • サクヤを使って敵に与えるダメージを上限値に収束させる。
    ※過去のコラボチップであるため現在入手不可。代替案募集中。
  • 有効属性値を統一する。(非弱点属性値を高くしておく等)

第1期フォトンアーツ Edit

PA名レア5レア7レア10
ソード.pngライジングエッジ100%116.93%152.00%
ツイスターフォール100%131.97%163.95%
ワイヤードランス.pngアザースピン100%108.50%164.50%
パルチザン.pngトリックレイヴ100%108.59%164.01%
ツインダガー.pngレイジングワルツ100%123.42%164.00%
ダブルセイバー.pngトルネードダンス100%126.32%164.21%
ナックル.pngペンデュラムロール100%129.13%164.00%
ガンスラッシュ.pngスリラープロード100%108.58%164.02%
カタナ.pngヒエンツバキ100%108.51%164.06%
デュアルブレード.pngジャスティスクロウ100%121.99%175.40%
アサルトライフル.pngグレネードシェル100%108.09%164.03%
ワンポイント100%152.36%218.59%
ランチャー.pngゼロディスタンス100%108.59%164.12%
ツインマシンガン.pngサテライトエイム100%129.13%163.99%
バレットボウ.pngトレンシャルアロウ100%108.54%164.03%
ジェットブーツ.pngグランウェイヴ100%122.04%155.06%

第2期フォトンアーツ Edit

PA名レア6レア8レア10レア11
ソード.pngオーバーエンド100%132.29%164.57%191.94%
ワイヤードランス.pngワイルドラウンド100%108.78%164.52%191.34%
パルチザン.pngスピードレイン100%108.63%163.92%204.23%
ツインダガー.pngオウルケストラー100%123.24%163.73%191.03%
ダブルセイバー.pngイリュージョンレイヴ100%126.80%164.40%192.40%
ナックル.pngストレイトチャージ100%128.64%163.78%191.22%
ガンスラッシュ.pngクライゼンシュラーク100%108.69%164.14%200.78%
カタナ.pngサクラエンド100%107.35%164.42%190.40%
デュアルブレード.pngイモータルダーヴ100%122.17%175.58%197.69%
アサルトライフル.pngディフューズシェル100%108.20%163.50%192.10%
ランチャー.pngスフィアイレイザー100%108.40%163.60%193.60%
ツインマシンガン.pngエルダーリベリオン100%129.00%164.00%191.00%
バレットボウ.pngラストネメシス100%107.59%164.83%191.04%
ジェットブーツ.pngヴィントジーカー100%121.72%155.2%175.12%

第3期フォトンアーツ Edit

PA名レア6レア8レア10レア11
ソード.pngギルティブレイク100%132.24%163.94%202.73%
ワイヤードランス.pngカイザーライズ100%108.83%164.07%
パルチザン.png
ツインダガー.pngファセットフォリア100%123.25%167.62%205.83%
ダブルセイバー.png
ナックル.png
ガンスラッシュ.png
カタナ.pngグレンテッセン100%107.30%164.60%200.90%
デュアルブレード.pngスターリングフォール
アサルトライフル.png
ランチャー.pngクラッカーバレット100%108.96%165.09%191.93%
ツインマシンガン.pngグリムバラージュ100%128.58%163.15%195.45%
バレットボウ.pngミリオンストーム100%108.42%164.04%200.00%
ジェットブーツ.png

第1期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10
炎力.pngフォイエ100%108.85%167.66%
氷力.pngバータ100%108.83%167.63%
雷力.pngゾンデ100%109.36%133.50%
ラ・ゾンデ100%109.37%134.94%
風力.pngザン100%124.17%167.60%
光力.pngグランツ100%109.36%133.52%
闇力.pngメギド100%107.74%123.78%

第2期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10レア11
炎力.pngギ・フォイエ100%108.60%167.52%195.38%
氷力.pngギ・バータ100%109.16%167.70%195.68%
雷力.pngギ・ゾンデ100%109.37%122.06%140.85%
風力.pngギ・ザン100%124.09%167.64%199.12%
光力.pngギ・グランツ100%141.44%198.12%230.79%
闇力.pngギ・メギド100%107.45%123.38%153.72%

第3期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10レア11
炎力.pngナ・フォイエ100%108.70%167.46%237.03%
氷力.pngナ・バータ100%108.93%167.60%183.22%
雷力.pngナ・ゾンデ100%109.43%135.33%147.93%
風力.pngサ・ザン100%123.89%167.42%
光力.pngイル・グランツ100%141.34%198.23%281.42%
闇力.pngイル・メギド100%107.52%123.36%154.16%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑談の方で反応よかったので作りました。コスト内で構成を考える際の一助になれば -- 2016-12-22 (木) 10:31:34
    • おお、ありがてえ。 -- 2016-12-22 (木) 17:29:00
  • レア6と8の差が案外小さいのなー -- 2016-12-22 (木) 19:01:41
    • まだデュフューズだけしか分からないけどね。なんでこれだけ倍率間隔違うのか分からないし -- 2016-12-23 (金) 10:50:48
  • 小数点以下の有無を統一したほうがいいんじゃない? 上下で数字がずれてると結構見づらいと思う。 -- 2016-12-25 (日) 08:51:54
  • ファセットのページにも書込みしましたが、10PA 136% EXPA 167%と判明したので反映よろしくお願いします(やり方わからない -- s? 2016-12-25 (日) 09:45:14
    • 入力しました。お疲れ様です -- 2016-12-25 (日) 10:09:08
      • 反映ありがとうございます! -- 木主? 2016-12-25 (日) 10:10:10
  • チップの属性も一目で分かればいいなぁと思って考えてるけど良い表示方法ないかなぁ。とりあえず砂場のほうを弄ってみたけど -- 2016-12-27 (火) 10:33:58
    • 「該当項目の倍率表記の背景色を対応した色」にしてみるのはどうだろうかと思ったがよくよく考えたらPAによっては☆10は複数色あるの忘れてたorz -- 2017-01-19 (木) 11:55:54
      • 最初に試したけど背景色をバラバラにすると肝心の倍率の数字が見にくくなるのよねぇ。現在入手不可のチップは基本載せなくていいと思う。 -- 2017-01-21 (土) 09:18:37
  • ファセット1とイルメギド1が実装されたようなので再検証(再計算?)可能ならばお願いします -- 2017-01-13 (金) 10:49:00
  • イレイザー追加。レア度全種あるPAは思ったより持ってなかった -- 2016-12-24 (土) 09:56:52
    • イレイザーはディヒューズ型か、あざます -- 2016-12-24 (土) 10:25:50
    • 検証乙ですー -- 2016-12-24 (土) 11:20:34
    • イリュージョンレイブも追加。小数点以下無しで統一した方がいいかね -- 2016-12-27 (火) 22:43:01
      • そこまで気にするほどでもないと思うけどねー。実際の倍率はキリのよい数字なんだろうけど防御率とかでブレるのかな -- 2016-12-27 (火) 23:45:57
    • テッセン追加 -- 2017-02-09 (木) 16:50:27
      • 乙~。第3期PAのEXは倍率高い仕様なのかもねー -- 2017-02-11 (土) 09:19:57
    • ソードPA追加しました。 -- 2017-04-16 (日) 17:19:42
      • ワイヤー、パルチPA追加しました。カイザーライズ11は未検証。 -- 2017-04-16 (日) 18:21:27
      • ダガー、ダブセ、ナックル、ガンスラ、カタナ、デュアルブレードPA追加しました。 -- 2017-04-16 (日) 20:12:53
      • ライフル、マシンガン、ランチャー、バレットボウ、ジェットブーツPA追加しました。 -- 2017-04-16 (日) 21:55:57
      • おつおつーこんなにありがとう! …ところでじーかーの具体的な値を教えていただけますか?これだけへんなので気になった -- 2017-04-17 (月) 03:30:00
      • 表にあげたものは相手が超級リンガで、構成はSPアウロラ、サクヤ、PA3つ。4つあるものは光と風属性に響かないようにPAとフレを替えて改めてとった6のタメージ値と比較。対比率はエクセルで%表示を小数点以下2桁表示にしたものを記載しました。6から10の順で与ダメージ、25165、30630、39056、未測定、次の週で10を11に入れ替えて6から11の順で与ダメージ、25249、30733、未測定、44215。 -- 2017-04-17 (月) 07:34:37
      • 念のために別のクエで測り直し。構成はヒューマン男Lv70、ファイター、リグフーリン+10闇50。打撃1466(355+976+135)、射撃282(282+0+0)、法撃1435(308+990+137)。SPサクヤ、ジーカー11、10、8、6、フレ水着クーナ。炎56、氷65、雷20、風28、光58+160、闇50。ストーリー「赦さない」で、6から11の順で与ダメージ、17137、20860、26598、30010。6との対比率100%、121.72%、155.21%、175.12%。10の比率が超級リンガの時とブレているけれど誤差の範囲かと。 -- 2017-04-17 (月) 08:22:06
      • 遅レス申し訳ない、細かくありがとう!倍率レアりティごとに2パターンかと思ってたけど3パターン以上あるのか…!ありがとうございました! -- 2017-04-21 (金) 00:25:32
    • テクニック追加しました。ナフォイエ、ナゾンデ、サザン11は未検証。検証相手はストーリー「赦さない」です。他と比べて倍率がおかしく見えるギグランツ、イルグランツは光弱点の無いタイプZエンブリオヴァーダーでも同じ倍率になった事を確認しています。 -- 2017-04-17 (月) 23:25:37
    • グリムバラージュ追加しました。11は未検証。 -- 2017-04-20 (木) 07:48:20
  • ギルティブレイク、グリムバラージュ、ナフォイエ、ナゾンデを更新しました。 -- 2017-06-11 (日) 12:17:09
    • おつかれさま~。久しぶりに見たらかなり埋まってるねぇ -- 2017-06-11 (日) 18:26:31
  • イルグラEXマジなの?これEXでなきゃダメな奴なのかな -- 2017-06-15 (木) 11:36:25
  • ただでさえExはアビリティレベル上げしんどくてCPかつかつなのに、レア10と比べて2割も強化されないなんて使えないにも程がある。あとダメージ倍率はレア5やレア6との比較じゃなくて、PA間の比較をするべきと思う。いかに死にチップが多いか分かる。 -- 2017-07-17 (月) 17:46:14
    • イルグラまで行かなくともナフォイエぐらいの推移で上がってくれてもいい気がする -- 2017-07-17 (月) 18:09:00
    • それは比較方法が非常に大変なので、もしやりたければあなたがやってください、って感じ。武器の種類違うと条件からなにからなにまでめんどくさすぎる。第一期と二期と三期を比べてもしょうがないのは明らかだし。 -- 2017-07-17 (月) 20:02:58
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