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PAテク倍率一覧
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

フォトンアーツやテクニックのレアリティと倍率の関係を検証する。


ダメージ測定規定 Edit

  • もっともレア度の低いチップを威力100%とし、これに対する他レアリティの威力を測定する。
  • 対象エネミーはアークスクエ★4以上(esではエネミーのレベルが低いとダメージがブレるため)
  • サクヤを使って敵に与えるダメージを上限値に収束させる。
    ※過去のコラボチップであるため現在入手不可。代替案募集中。
  • 有効属性値を統一する。(非弱点属性値を高くしておく等)

第1期フォトンアーツ Edit


第2期フォトンアーツ Edit


第3期フォトンアーツ Edit

PA名レア6レア8レア10レア11
ソード.png
ワイヤードランス.pngカイザーライズ100%
パルチザン.png
ツインダガー.pngファセットフォリア100%123.25%167.62%205.83%
ダブルセイバー.png
ナックル.png
ガンスラッシュ.png
カタナ.pngグレンテッセン100%107.3%164.6%200.9%
デュアルブレード.png
アサルトライフル.png
ランチャー.pngクラッカーバレット100%
ツインマシンガン.png
バレットボウ.pngミリオンストーム100%
ジェットブーツ.png

第1期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10
炎力.pngフォイエ100%
氷力.pngバータ100%
雷力.pngゾンデ100%
ラ・ゾンデ100%
風力.pngザン100%
光力.pngグランツ100%
闇力.pngメギド100%

第2期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10レア11
炎力.pngギ・フォイエ100%
氷力.pngギ・バータ100%
雷力.pngギ・ゾンデ100%
風力.pngギ・ザン100%
光力.pngギ・グランツ100%
闇力.pngギ・メギド100%

第3期テクニック Edit

テクニック名レア4or5レア7レア10レア11
炎力.pngナ・フォイエ100%
氷力.pngナ・バータ100%
雷力.pngナ・ゾンデ100%
風力.pngサ・ザン100%
光力.png
闇力.pngイル・メギド100%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑談の方で反応よかったので作りました。コスト内で構成を考える際の一助になれば -- 2016-12-22 (木) 10:31:34
    • おお、ありがてえ。 -- 2016-12-22 (木) 17:29:00
  • レア6と8の差が案外小さいのなー -- 2016-12-22 (木) 19:01:41
    • まだデュフューズだけしか分からないけどね。なんでこれだけ倍率間隔違うのか分からないし -- 2016-12-23 (金) 10:50:48
  • 小数点以下の有無を統一したほうがいいんじゃない? 上下で数字がずれてると結構見づらいと思う。 -- 2016-12-25 (日) 08:51:54
  • ファセットのページにも書込みしましたが、10PA 136% EXPA 167%と判明したので反映よろしくお願いします(やり方わからない -- s? 2016-12-25 (日) 09:45:14
    • 入力しました。お疲れ様です -- 2016-12-25 (日) 10:09:08
      • 反映ありがとうございます! -- 木主? 2016-12-25 (日) 10:10:10
  • チップの属性も一目で分かればいいなぁと思って考えてるけど良い表示方法ないかなぁ。とりあえず砂場のほうを弄ってみたけど -- 2016-12-27 (火) 10:33:58
    • 「該当項目の倍率表記の背景色を対応した色」にしてみるのはどうだろうかと思ったがよくよく考えたらPAによっては☆10は複数色あるの忘れてたorz -- 2017-01-19 (木) 11:55:54
      • 最初に試したけど背景色をバラバラにすると肝心の倍率の数字が見にくくなるのよねぇ。現在入手不可のチップは基本載せなくていいと思う。 -- 2017-01-21 (土) 09:18:37
  • ファセット1とイルメギド1が実装されたようなので再検証(再計算?)可能ならばお願いします -- 2017-01-13 (金) 10:49:00
  • イレイザー追加。レア度全種あるPAは思ったより持ってなかった -- 2016-12-24 (土) 09:56:52
    • イレイザーはディヒューズ型か、あざます -- 2016-12-24 (土) 10:25:50
    • 検証乙ですー -- 2016-12-24 (土) 11:20:34
    • イリュージョンレイブも追加。小数点以下無しで統一した方がいいかね -- 2016-12-27 (火) 22:43:01
      • そこまで気にするほどでもないと思うけどねー。実際の倍率はキリのよい数字なんだろうけど防御率とかでブレるのかな -- 2016-12-27 (火) 23:45:57
    • テッセン追加 -- 2017-02-09 (木) 16:50:27
      • 乙~。第3期PAのEXは倍率高い仕様なのかもねー -- 2017-02-11 (土) 09:19:57
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