セラフィーヌ のバックアップの現在との差分(No.3)
アビリティ
アビリティ解説発動時、ロックオン対象のエネミーに光弾を飛ばし、当たるとフリーズ状態にする。さらにフリーズ状態のエネミーへのダメージが大幅に乗算で増加する。 ただし、フリーズには、攻撃を当てていくとすぐ解除されてしまうという大きな問題がある。 バータ系テクニック、クーナ<アメノウタヒメ>等、他にフリーズ効果のあるチップを入れておかないと、 バータ系テクニックや、クーナ<アメノウタヒメ>等、他にフリーズ効果のあるチップを入れておかないと、 フリーズが解除された後、セラフィーヌチップは発動終了まで無意味になってしまう。 とはいえ、それらのフリーズ効果のあるチップを使って戦うと、エネミーの行動を意図せず中断・再開させてしまうため、攻撃を回避しづらくなるという問題もある。 上記のようなデメリットを持つ分、1コストあたりの倍率が8.42%と非常に高く(C枠最大である)、倍率だけみてもヤミガラス、炎アネットと同等である。 小ネタとして、フリーズは本体以外の部分を殴ると、殴ったことによる解除はされないが、このチップの効果は適用される。 例として、ダークラグネの本体をロックオンしている状態でフリーズを付与→脚にロックオンを変えて殴ることで、フリーズ解除を遅らせつつ効果を得ることができる。 対象が一部のボスエネミーに限られる上に、こういったエネミーは耐性を持つことが多く、 さらにその場合でもこのチップの発動時間中フリーズが持続することは少ないが、非常にロマンのあるチップである。
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