スプレッドニードル のバックアップ(No.19)

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
スプレッドニードル.png
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スプレッドニードル2.png
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レア12
属性雷力.png
コスト30
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byかねこしんや
CV榎本温子
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スプレッドニードル50雷力.png 12432020星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
最強の針銃 スプレッドニードル70雷力.png 17047024

アビリティ Edit

乗算グループE枠(+追撃強化)
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+??????小++
無限怒濤針 攻撃ヒット時、一定時間攻撃力が絶大に増加され装備中のチップの追加ダメージ威力がそれぞれわずかに増加される。
効果時間25秒攻撃力+190%+200%追加ダメージ増加+25%+30%
無限怒濤針+ 攻撃ヒット時、長い時間攻撃力が超絶に増加され装備中のチップの追加ダメージ威力がそれぞれ増加される。
効果時間30秒攻撃力+200%+210%追加ダメージ増加+35%+40%

アビリティ解説 Edit

最強の名に相応しく、初の攻撃力超絶増加チップ。
さらに、同デッキ内の追撃チップのダメージも増加される。(ジェネ&モアのような複合乗算チップの追撃も当然増加する)
このチップ自体には追撃の効果はないので、追撃チップとセットで運用する必要がある。
デッキ内の追撃チップ、一枚一枚がダメージ増加するため、追撃チップばかりの構成にすると強そうだが
実際は、それぞれの乗算グループを入れた方が総合火力で勝る。参考:ダメージ計算
そのため、他に有用なチップが無い場合以外は、追撃チップは1枚に抑えるべきである。


対象チップの追撃発動率に変化はないため、発動率が高いほど、当然アビリティ効果による期待値は高くなる。
例えるなら、50%で追撃が発動するチップだと、平均して20%のダメージ増にしかならないが
発動率100%のチップだと、40%のダメージ増加が見込める。


また、刃鞭パラティーゼルと並んで属性値は最大170(クラスボーナス込みで204)ととんでもない値で、2016/09/07時点では最高。
サポート系★12チップの中では、最も発動率が低く(20%)、手数の少ない武器では発動に時間が掛かってしまうのが、唯一の欠点。


相性の良い追撃チップ

  • アヴェンジャー コスト23
    サポートの追撃チップでは珍しい○秒間100%追撃が発動するチップ。
    オートで発動するので、とても使いやすく、効果時間を気にする必要もない。高火力。
    残り3枚の枠で、どの属性でもある程度確保でき、火力&属性に優れる。
  • バイオベルド コスト23
    火力はアヴェンジャーと同じ。アクティブチップ。
  • セラフィ[ニューイヤー] コスト19
    火力は上記2つより低いが、コストが低いので、汎用性は高くなる。アクティブチップ。
  • 種族限定追撃のアニバーサリーシリーズ(イオマトイリサクーナ) コスト19
    火力はさらに下がるが、スプレッドニードルのアビリティ効果で底上げされるので、そこまで気にならない。アクティブチップ。
  • パティエンティア[プレミアム] コスト19
    火力は対して高くないが、対象の弱点属性が100増えるため、どの属性にも対応しやすくなる汎用性がウリ。アクティブチップ。
  • リコ[15th メモリアル] コスト12
    複合乗算チップ。属性を複数用意する必要はあるが、コスト対効果は抜群。属性4種でAシリーズを、6種でセラフィNYを上回る。
  • ジェネ&モア[アニバーサリー] コスト26
    非常に強力な複合乗算チップ。スプニとの2枚だけの火力倍率を見ると、4属性でアヴェンジャーを超えるが
    コストが高く、デッキ全体で見ると5属性でも、アヴェンジャーを下回ることがある。
    そもそも、ジェネ&モア自体が強いので、高コストのスプニと組ませなくても強い。
  • 華散王ビスケドロプ コスト23
    複合乗算チップ。乗算グループが被るため、スプニを除く残り5枚全部を同属性にしても、セラフィNYと同程度の火力。
    上記チップを所持していない場合の選択肢。
  • フレイフィオーラ コスト28
    追撃ダメージが開放後で135%とアヴェンジャーやバイオベルドより高い。
    乗算グループが被ってしまうが、このチップの増加率はSP枠でも45%と低いので、組み合わせてもそれほどマイナスにはならない。
    コスト28なのが大きな欠点であり、残り3枠に何を積むかが問題となる。

元ネタ(武器迷彩) : アサルトライフル.png*スプレッドニードル (PSO2Wiki)
元ネタ(通常武器) : アサルトライフル.pngスプレッドニードル (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • メイサノイドなのに強い -- 2017-05-11 (木) 22:35:09
  • 報告見当たらないから一応書き込み、プレゼントでスプレッドニードルの武器迷彩もらいました。 -- 2017-05-28 (日) 08:56:20
  • 外伝で弱点も克服しつつ追撃+D系複合チップが出回ってる中、現状で一番輝いてるチップだと思う -- 2017-08-24 (木) 06:16:14
    • ダカバスと組ませるだけで単体で火力261.8%のチップだからな。雷アリオン使ってて雷じゃない覇級に行く時はあると全然違う(フレからだと起動率に難があったりなかったりするので)。雷覇級は流石にステイドのがいいけどさw -- 2017-08-30 (水) 13:20:51
      • その倍率はおかしくないか?他に追撃が存在しないならそれでいいけど、追撃があるのが必須条件だから、230%の効果しか持たないよ -- 2017-08-30 (水) 19:55:16
      • 35%だった -- 2017-08-30 (水) 20:07:29
      • 単純計算せずに自分で計算してみるといいよ。計算式は枠が違うと乗算だからな?非SPで、{(100%+200%)×(100%+追撃チップ倍率+35%)}/{(100%)×(100%+追撃チップ倍率)}、がこのチップ単体の倍率になるからな。追撃の倍率が高ければ高いほど弱くなる -- 2017-09-05 (火) 11:04:26
  • まさかダカバスナスヨとこの子で簡単にカンスト出せるとは思わなかった…+35%って地味に頭おかしい性能してるよね -- 2018-02-13 (火) 20:37:02
    • 強力なチップの多くに、勝手に追撃枠がついている昨今。追撃が多く被る中にこれを忍ばせると、最適解とは言わないまでも、そこそこ貢献してくれたりするのかな。 -- 2018-04-05 (木) 08:48:33
  • 外伝追加決定だとさ どうなるんだろうな…14ついに配布されるのか -- 2017-04-16 (日) 07:58:12
    • いいえ、くれるのは、武器迷彩です -- 2017-04-16 (日) 08:35:44
      • まあそりゃそうだよねって感想。ちょっとだけ期待してたなんてことは無いよ。全然無いよ -- 2017-04-16 (日) 09:31:59
      • それをしないのは運営の最後の良心なのか?課金限定ウェポノイドにプレゼントで本家では手に入らない14がぁ〜ってなったらやっぱり荒れるんだろうか -- 2017-04-16 (日) 09:45:13
      • 14も増えて交換もできるようになってきたしいずれ現物くれたりしないかな(紋章交換済みだけど) -- 2018-05-08 (火) 02:20:39
    • 外伝効果どうなるだろうか 発動率up辺りが有力だと思うが……大穴でコストダウンやエリュみたいな効果範囲拡大もあるかもしれん なんにせよ効果時間延長以外ならそこそこ以上に恩恵はありそう -- 2017-04-16 (日) 12:07:06
      • E枠なのに効果範囲拡大って何拡大すんのよ -- 2017-04-16 (日) 13:28:59
      • 追撃強化もあるじゃないか それの拡大で他の枠も強化される的な……(淡い期待 こき -- 2017-04-17 (月) 07:53:32
    • 武器と同名ウェポをセットで使うと習熟100%と属性+20だったよね?スプニ持ってないから試せないんだけど☆14でも同様なのかな? -- 2017-04-17 (月) 10:13:19
      • チップの武器セット効果確認で「このチップには武器セット効果がありません。アップデートにて配信予定です。」って出たべ -- 2017-05-11 (木) 09:18:23
      • 誰かスプニ持ってる人がes版での射撃力や習熟度報告してくれないかなー(チラッチラッ -- 2017-07-13 (木) 20:50:30
      • ガンナーLv75で射撃力1573 習熟度89% レベル78最大 非適性クラスだと射撃力704 レベル109最大 -- 2017-07-14 (金) 06:46:01
      • 習熟100%きたやで!でもグレシェルとかディフューズみたいな単発PAなんて、すぐカンストするからなぁ… -- 2018-04-07 (土) 19:52:25
      • 一応カンスト表記出てもそれ以上のダメージは入ってるから無駄にはならないよ。追撃強化もPAのリンクの3%追撃に乗っけれるからかなり有用だしARの新PA来たら真面目に星14の攻撃力を習熟100%で使えるってのは利点になるかもしれない(なおスプニ持ってるとは言っていない) -- 2018-04-08 (日) 19:00:00
      • やっとこさ紋章交換できたけど当のスプニちゃんがまだ・・・年末に来てくれるカナー -- 2018-05-10 (木) 21:57:41
      • 遂にライフル新PAにして初の零式PAお実装が決まったが果たして・・・また再封入してくれないかなぁ -- 2018-12-27 (木) 13:41:10
  • リンクスキルこれマジで? ぶっ壊れすぎない? -- 2018-08-01 (水) 11:07:14
    • ガーンに既にあったでしょ、で、リンクガーンは使われない。つまりはそういうこと -- 2018-08-01 (水) 15:28:39
    • この45%って本家のシフドリと似たような感じでプレイヤーの持ってる数値だからせいぜい200程度です -- 2020-10-11 (日) 09:25:52
    • 仮に攻撃力3800あるとしたらそこに190足すと仮定して5%の威力上昇、悪くないのでは? -- 2020-10-12 (月) 06:10:56
  • チップのリンクスキル3%追撃とジェネと合わせるとジェネをコスト0で最低でも実質83%追撃チップに出来るってヤバない?SP6属性なら113%追撃だぜ? -- 2018-10-05 (金) 19:41:11
  • 特装によって非SP時 E枠270%、追撃強化35%、コスト24で…この場合コスパはいくつになるんですか…(ぐるぐる) -- 2019-11-07 (木) 08:41:08
    • 16.65…くらいですかね… -- 2019-11-07 (木) 09:19:28
      • 実際には追撃強化のために追撃チップを入れないといけないから(現状だとPAリンクの3%が一番コスパ高い?)もうちょい下がって16.48ぐらい。それでも高いと思う。 -- 2019-11-07 (木) 13:04:09
  • 2/5のアップデートにて特装1の上方修正されていたものを反映させました。 -- 2020-06-26 (金) 01:01:04
  • グリシナリトス教徒(教徒1人)による書き換えを行いました -- 2020-10-11 (日) 10:20:17
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