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ストレイトチャージ のバックアップ(No.9)
アビリティ
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| アビリティ | 穿孔拳 |
| 効果 | 「鋼拳用の必殺技」 一足の下、目標との距離を詰め 溜めた力を拳に乗せて叩き込む。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
| 穿孔拳1 穿孔拳1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(M) | ||
| 穿孔拳2 穿孔拳2+ | 消費CP | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 穿孔拳3 穿孔拳3+ | 消費CP | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 穿孔拳EX 穿孔拳EX+ | 消費CP | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 |
ストレイトチャージ1
未実装
ストレイトチャージ2
ストレイトチャージ3
ストレイトチャージEX
発動すると自動的に1秒ほどチャージを開始し、3ステップ分距離を突進する。左右方向の範囲は見た目より広く、おおよそ前方にいる対象であれば当てることができる。
やや後ろ側にも判定があり、回りこんだダガン(画面端ギリギリ見えている程度) にも当たる。
突進するので「発動位置から」の射程はあるほうだが、「キャラそのものから」奥方向への範囲はそれほど広くない。
雑魚が二重に囲んでいるような状況で使用すると前列で止まってしまい後列に届かない、といったことも発生しうる。
ヒット回数は2回(1HIT40%、2HIT60%)だが、終わり付近(おおよそ2ステップ分以遠の対象に使用した場合)では2ヒット目が発生しない。
チャージはフレンドのアシスト以外ではキャンセル不可、ダウン攻撃・連続ヒットを受けるとモーションは中断される。
突進モーションは非常に素早く、敵を撃破した後のターゲットロック切替による自動追尾はほとんどない。
雑魚をまとめて潰すときは視界内におさまるように位置を調整したほうが効果的だろう。
チャージ中無防備な点には注意が必要だが、攻撃判定が発生してからのモーションが短くダメージ決定も早く、使用後の隙が小さいうえに自身が移動するため、案外気軽に振り回すことが出来る。
ペンデュラムロールに比べると動き出してしまった後の状態が良く、奥方向への対応力があり動く相手と相性が良い。
代わりに初動に劣り、ヒット毎に発動判定をするチップとは相性が悪い。
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