武器・防具習熟 のバックアップ(No.22)
習熟概要PSO2esでは、武器・防具の装備に攻撃力・防御力・技量などのステータスやクラスレベルなどの条件が無い。 クラスレベルが習熟レベルを下回ると攻撃力・防御力が低下する。 また習熟率もクラスレベル÷習熟レベルとはならず、上記の例ではファイナルフェンダーが83%→80%、オフスティアシューターが98%→96%と下がっている。 各クラスの本来装備できる武器以外は習熟に必要なレベルが高く設定されている。 複数の能力を持つ装備(防具全般や法撃付ソードなど)は、 おすすめユニット2015/12/28 レベルキャップが引き上げられ、また習熟とペナルティの関係の式が変更となりました。 基本的に+10まで強化すれば、どれも大差無い防御力となるが、リード系とリジット系は3分の2程度の防御力となる。
es専用能力
早期習熟が付加されている武器は、他の同じ攻撃力を持つ武器に比べて本来の性能を発揮するレベルが低く設定されている。
属性共鳴・攻が付加されている武器は、その武器の属性と同じ属性がセットされたチップの属性値の合算値に応じた割合で、武器攻撃力が強化されます。
(例)「属性共鳴・攻」付与★11武器(「属性:光30」の場合)
全属性共鳴・攻
属性共鳴・技
限界突破○○限界突破を持つ武器・ユニットを装備すると、特定ステータスの上限値がアップする。 注意)前述のお勧めユニットに比べて完全習熟レベルが高く設定されている。
属性限界突破が付加されている防具は、装備しているキャラクターの特定属性の上限値が能力分上昇する。 例:属性限界突破 闇+20
CP限界突破が付加されている防具は、装備しているキャラクターのCPの上限値が能力分上昇する。
状態異常耐性上昇が付加されている防具は、装備しているキャラクターの特定の状態異常耐性が上昇する。
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