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クラリスクレイス のバックアップ(No.20)
アビリティ
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| SP効果 | 敵へのダメージ量アップ | |||||||||
| アビリティ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
アクティブ | 消費CP | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | ||
| 神炎の暴走 | 自分自身をも巻き込んで、敵全体に炎属性の法撃による特大ダメージを与える。 | |||||||||
| 効果時間 | 即時 | ダメージ | ?? | ?? | ||||||
| 神炎の解放+ | 自分自身をも巻き込んで、敵全体に炎属性の法撃による特大ダメージを与える。 | |||||||||
| 効果時間 | 即時 | ダメージ | ?? | ?? | ||||||
アビリティを使用すると自身も最大HPの30%前後のダメージを受ける。敵の攻撃によるダメージと同等に扱われるので使えば強制的にHPの評価がGOOD以下になる。
回復アビリティを持ち込まなければ使うだけでも3発が限界。それ以上はHPコストが払えず発動できない。
使いどころを誤ると自滅する危険性を孕んだ危険なチップだが非常に安いCP消費の割に火力はトップクラス。「歩く爆弾」と揶揄されるクラリスクレイスらしいアビリティと言える。
十分に育ちきったキャラであれば、(激化やナールクレセントなどの回復チップも持った上で)デイリーやラッピー調査など低難易度クエで爆殺して回る高速周回も可能。なお無論評価はお察し。
また敵の攻撃によるダメージと同等に扱われるがそれは評価上の話であり、実際に敵からダメージを受けた訳ではないので敵からのダメージによって発動するチップのトリガーにはならない。
後に戦闘時間の短縮が求められ被ダメージが戦闘評価に関わらないエターナルタワーの実装により再び瞬殺性能が注目される。
しかしコンボを組んでも後半からは最短でも6戦必要になり回復パネルも時間消費するため、時間短縮には回復チップ必携などデメリットをいまいち払拭しきれていない。
有志によると固定ダメージチップであるとのこと。
この固定ダメージには倍率や追撃は乗るので底上げは可能である。
リサイクルショップ?
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