PSO2es 攻略 Wiki
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Comments/トリディアシュタヤー
のバックアップ(No.18)
バックアップ一覧
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Comments/トリディアシュタヤー
へ行く。
1 (2020-09-30 (水) 20:49:05)
2 (2020-10-01 (木) 13:25:42)
3 (2020-10-02 (金) 04:04:44)
4 (2020-10-02 (金) 14:51:24)
5 (2020-10-03 (土) 00:56:47)
6 (2020-10-03 (土) 03:00:33)
7 (2020-10-03 (土) 05:28:05)
8 (2020-10-03 (土) 11:18:40)
9 (2020-10-03 (土) 17:03:20)
10 (2020-10-04 (日) 07:53:37)
11 (2020-10-07 (水) 18:02:19)
12 (2020-10-07 (水) 20:41:21)
13 (2020-10-08 (木) 18:05:14)
14 (2020-10-09 (金) 04:07:08)
15 (2020-10-10 (土) 06:46:49)
16 (2020-10-10 (土) 15:47:14)
17 (2020-10-10 (土) 22:28:59)
18 (2020-10-27 (火) 22:20:31)
トリディアシュタヤー
これはかわいい --
2020-09-23 (水) 14:09:13
勢い凄いw スピード違反で現行犯逮捕だ!! --
2020-10-01 (木) 05:49:05
とりあえずシュタタタタタタタタタタタタターン! --
2020-10-02 (金) 13:04:44
ボクのハートをバババババキューン! としてほしい --
2020-10-02 (金) 23:51:24
変な中毒性がある --
2020-10-03 (土) 14:28:05
クレイジータクシー並みに喋り方が早そうな気が --
2020-10-03 (土) 20:18:40
可愛いけども、サイコなのは間違いない。「取り敢えず撃っとこ。バババババキューン!」。取り敢えずで撃っちゃうスペース・パトローラー。リサと対決させたいですねえ! --
2020-10-04 (日) 02:03:20
もしかして二階級特進しちゃう? --
2020-10-04 (日) 16:53:37
ロビーでも一番喋る --
2020-10-08 (木) 03:02:19
マジで一体いつまで喋り続けるんだってガクブルした --
2020-10-08 (木) 05:41:21
耳が癒し --
2020-10-09 (金) 13:07:08
CP軽減とCP回復が絡むと計算キッツイな。解放済みだと①280%/290%②CP軽減18%③CP回復5だと思う。効果時間70秒。 --
2020-10-01 (木) 22:25:42
SP効果はダメージ量アップのみ。CP軽減はなんか中途半端な数値だけど、これじゃないと①が落ち着いた数値にならなかった(´・ω・`) --
2020-10-01 (木) 22:53:28
覚醒前は①260%/270%。②③はそのまま。時間は60秒。 --
2020-10-03 (土) 12:21:54
Lv.100のときHP+657、雷+160、CP+54でした(クラス補正なし) --
2020-10-03 (土) 09:56:47
Lv50:HP+332、雷+96、CP+21 Lv70:HP+401、雷+118、CP+31(クラス補正なし) --
2020-10-03 (土) 12:00:33
Lv80:HP+472、雷+131、CP+37 --
2020-10-03 (土) 15:57:10
まさか特装したら非SPで+380%って単体倍率12チップでは最強格?コスト30で均衡保ってるのか・・・ --
2020-10-09 (金) 03:05:14
D枠超絶がそもそも初登場なんだな。D枠は★13が強いけど真覚醒の難しさを考えると繋ぎ以上に活躍が見込めると思う。 --
2020-10-10 (土) 15:46:49
弱点に有効な(属性による)ダメージだからS枠らしい。弱点に有効な(属性で攻撃した場合に与える)ダメージがD枠。 --
2020-10-10 (土) 16:14:38
リンドブルムみたいな属性が指定されているとD枠、このこみたいに属性が特に指定されていないとS枠…かな?どちらにしろ特装込みだと☆12クラスなら最強格な気はする。属性値もそれなりだから雷弱点緊急でピン指しでも相応に働いてくれる良チップかと思われ。コストの重さは…まぁ。あと可愛い(最重要案件) --
2020-10-11 (日) 00:47:14
ダカバスとかセレブレは指定されてないけどD枠だよ。属性によるダメージか、属性で攻撃して与えるダメージとかの違いレベルな気がする。 --
2020-10-11 (日) 01:41:02
枝3 説明ありがとう。前から思ってたが、枠の分類はますます某カードゲームのような日本語力が試される感じになってきてるんだね…。このチップと直接関係のある話ではないけど、公式として枠の分類をちゃんと発表してほしいね --
2020-10-11 (日) 02:35:57
正確には、D枠は「与えるダメージを増加する」、S枠は「属性によるダメージを増加する」という表記の違いが枠の違いを表してる。
チップ
ページの各枠に説明があるから覚えておいて損はないよ。まあさっさと公式から発表するかゲーム中でちゃんと表記してほしいとはよく思う。 --
2020-10-11 (日) 07:28:59