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スフィアイレイザー のバックアップ(No.18)
アビリティ
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| アビリティ | 閃滅砲 |
| 効果 | 「大砲用の必殺技」 凝縮したフォトン粒子砲を発射。スライド操作を行うまで撃ち続ける。 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5(M) | ||||
| 閃滅砲1 閃滅砲1+ | 消費CP | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7(M) | ||
| 閃滅砲2 閃滅砲2+ | 消費CP | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 閃滅砲3 閃滅砲3+ | 消費CP | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 |
アクティブ | A.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9(M) |
| 閃滅砲EX 閃滅砲EX+ | 消費CP | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 |
★6
FUNスクラッチ
★8~★11
esスクラッチ
メダルスクラッチ
基本的にはPSO2のものと同じだが、こちらではロックした敵に対して自動で旋回してくれるので微妙な位置調整などは不要。
流石に後ろまで振り返るとなると時間がかかるが本家と比較すると旋回性能はやや高いのである程度敵が一定の方向に纏まってくれれば適当に撃っても薙ぎ払える。
一度発射体勢に入るとスライド操作(ダイブロール)するか敵を全滅させるかCPが尽きるまでオートで撃ち続ける仕様。
いつの間にか発射準備体制はキャンセルできなくなった。
CP消費は発射し始めてから1秒弱ほど経過するとものすごい勢いで減少していき0になると自動で停止するが、esのエネミーは全体的にHPが低めなので
よほどのレベル差がない限り一回の発射でほぼ全ての敵を薙ぎ払える。
起動に少し時間がかかるので敵との距離が近いと先手を打たれてしまうが、一度撃ってしまえば圧倒的な火力で敵を次々消し炭にできる。
出始めが遅いという欠点こそあるがそれ以上に素直な遠距離技で威力も非常に高いのでランチャー使いの決戦兵器として重用できる期待の新技である。
ボスクラスの大型エネミーでもうまく立ち回れば20レベル以上格上相手でもあっという間に決着をつけてジャイアントキルを達成できる。
前述の通り発射準備体制がキャンセルできなくなったため、始動に時間がかかる関係上、★8以上のクエストエネミーや超級、凶暴種などといった、移動速度、攻撃頻度が強化されているエネミーに対して使用するには注意が必要。
エネミーの隙をついて上手く攻撃しよう。性質上、CPの全体量を増加させるチップや、CPの回復量を増加させるチップと非常に相性がいいため、そちらと組み合わせるのも手。
1回の射出で敵を殲滅できる構成を心がけたほうが、このPAの長所を最大限に引き出せると考えられる。
動きが激しく、HPが非常に高い超級クエストでは、長期戦が予想されるためノックバックを無効にするチップや、先ほどあげたCPの回復量を増加させるチップを一緒に組み込んでもいいかもしれない。
CPを使いきって終了モーションに入るとダイブロールでのキャンセルができなくなる。敵を倒しきれるのでないかぎりはロールキャンセルでの終了を推奨したい。
特に発動ギリギリのCPで使うと、キャンセル可能になるより早く終了モーションに入ってしまうのでキャンセルもできず、DPSも落ちるため使用時のCPには注意が必要。
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