追記中・たたき台・間違い等あれば指摘おねがいします・情報求 評価値の算出方法は以下の通りである。 (今下にあるものは加算枠、PA、テクニック、ダメージボム、CP回復効果HP回復効果全JA化加速等の効果を除く
評価値=攻撃力*[Π_すべての乗算枠 (1+倍率(%)/100)]*[Π_CP軽減・全JA化・加速・CP回復効果等(1+倍率(%)/100)]+HP+CP+属性値合計+属性値上昇量
(要検証)
例)CP消費軽減効果を持つチップの場合 チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/打撃力)*100)/(CP軽減率+100))*100-100
例)CP消費軽減効果を持つチップの場合
チップ倍率=((((評価値-HP-CP-属性値合計-属性上昇値合計)/打撃力)*100)/(CP軽減率+100))*100-100
調査したいチップと比較用チップをセットし複合倍率を割り出せば、それらが加算になっているか乗算になっているか判別できる。 これにより新規チップの乗算グループの特定が可能になった。 事前に比較用チップも正しい倍率が割り出せているか確認しておく必要がある。
換算パレット評価値(仮)=(評価値-HP-CP-属性値合計-属性値上昇値合計)/攻撃力 攻撃倍率=換算チップ倍率/[(1+CP軽減率(%)/100)×…(要検証・全JA化や加速能力等)] チップ倍率=(攻撃倍率/調べたい枠以外の倍率)*100-100 枠検証→??『「パレット評価から求めた攻撃倍率」と「装備したチップの倍率から求めた攻撃倍率」』がほぼ等しいか、
換算パレット評価値(仮)=(評価値-HP-CP-属性値合計-属性値上昇値合計)/攻撃力
攻撃倍率=換算チップ倍率/[(1+CP軽減率(%)/100)×…(要検証・全JA化や加速能力等)]
チップ倍率=(攻撃倍率/調べたい枠以外の倍率)*100-100
枠検証→??『「パレット評価から求めた攻撃倍率」と「装備したチップの倍率から求めた攻撃倍率」』がほぼ等しいか、
コメント欄に報告する際には、対象チップを装備したときの評価値と攻撃力もコメント欄に書いていただけるとありがたい。(計算ミスや勘違い等を防ぐため)
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